Bonjour Nal,
Je t’Ă©cris pour te faire part des dernières Ă©volutions de mon projet nanim.
Au cas oĂą tu aurais oubliĂ©, nanim est un format d’animations que j’ai crĂ©Ă© lors du dĂ©veloppement de Newton Adventure.
Comme tout bon dĂ©veloppeur moderne, j’ai rĂ©inventĂ© la roue en voyant que j’avais le choix entre une roue en bois (GIF) et des roues carrĂ©es (APNG, MNG), mais surtout pour pouvoir utiliser une technique connue sous le nom barbare de texture packing.
Outre de nombreuses corrections, j’ai ajoutĂ© au fur et Ă mesure de mes besoins de petits outils en ligne de commande pour manipuler les fichiers nanim. Dans l’esprit UNIX, chaque outil est destinĂ© Ă une tâche prĂ©cise :
- nanimenc, pour créer un nanim à partir de PNG ;
- nanimdec, pour extraire des PNG ;
- nanimls, pour afficher des informations sur un nanim ;
- nanimopt, pour le texture packing ;
- nanimview, pour jouer les animations ;
- gif2nanim, pour convertir des
totozanimations existantes ; - nanimmerge, pour fusionner des nanims ;
- nanimrename, pour renommer des animations ou les images au sein d’un nanim.
J’aimerais disposer d’un outil graphique (nanimstudio ? nanimator ?) pour faire ces opĂ©rations, mais j’Ă©tudie actuellement les logiciels existants, car je n’ai pas le temps de dĂ©velopper une interface utilisateur complète, et je prĂ©fĂ©rerais donc Ă©crire un simple greffon d’import‐export.
En attendant la suite, je te laisse convertir, Ă titre d’exercice, cette animation de chauve tournant.
# AĂŻe
Posté par vincent LECOQ (site web personnel) . Évalué à  9.
Je me suis dit un instant que j'allais essayer de te rendre service en codant un codec de ton format pour the gimp, mais apparement tu as tout codé en java et mes yeux ont fondus.
[^] # Re: AĂŻe
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à  5.
Si tu n'aimes pas java, il te suffit de générer le code de lecture/écriture dans ton langage préféré avec protobuf à partir de la spec.
Ca se code en quoi les codecs gimp?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: AĂŻe
Posté par vincent LECOQ (site web personnel) . Évalué à  6.
je connais encore mal ce sujet, mais j'imagine que faire un bon vieux .so en C permettra de le binder sur tout autre langage digne de ce nom.
j'y jette un noeil ;)
# Liens
Posté par Tit . Évalué à  2.
Le lien sur nanim dans le journal ne fonctionne pas (il y a des tirets en trop je crois), voilĂ le bon lien.
Il me semble que mettre des liens sur tes journaux précédents parlant de nanim auraient été intéressant.
[^] # Re: Liens
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à  2.
Bizarre, je suis sĂ»r d'avoir tester les liens en "prĂ©visualisation"…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Liens
Posté par BAud (site web personnel) . Évalué à  3.
corrigé.
Pour les liens vers les journaux précédents, regarder le tag nanim.
# Chauve tournant
Posté par Bayet Thierry . Évalué à  0.
Heu, chauve qui peut… Nan mais, t'aurais pu y mettre un «beatnick». Moi, mes ch'veux tiennent pas Ă moi, j'tiens plus Ă eux, faut pas exagĂ©rer non plus. Qui c'est qui fait la loi?
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