Journal Newton Adventure 1.15

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29
18
mai
2014

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te signaler la sortie de la version 1.15 de Newton Adventure, le jeu de plateforme libre qui permet d'avoir le mal de mer même sans Occulus Rift.

Cette version apporte surtout des corrections de bugs et des améliorations du code, mais contient aussi quelques nouveautés:

  • un menu entièrement refait avec jnuit, la librairie bibliothèque lib que j'utilise aussi pour développer Ned et les maki. Cela permets de pouvoir régler les options avec (...)

Journal jnuit et la recette des mombolini

42
16
fév.
2014

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te parler de mon nouveau projet, jnuit, une bibliothèque pour créer des interfaces graphiques pour les jeux avec Java/lwjgl et… Attends ne pars pas! Si tu restes je te donnerais une délicieuse recette italienne!

Maintenant que j'ai ton attention, revenons à nos moutons. Grâce à mes 42 journaux annuels, tu sais que je travaille sur deux jeux, Newton Adventure et Ned et les maki. Pour les créer, j'ai suivi le conseil d'un article célèbre (...)

Journal Newton Adventure débarque sur Android et sur le web

30
16
jan.
2014

Bonjour Nal,

J'ai profité des vacances de noël pour manger trois fois mon poids par jour faire une implémentation du moteur de Newton Adventure avec l'API PlayN. Celle-ci permets à partir d'une seule base de code Java de générer des applications desktop, android, ios et html5.

Newton Adventure est donc maintenant jouable via un navigateur web et sur Android.

Tout ceci reste assez expérimental:

  • je n'ai pas pu compiler de version pour iPhone, car il faut posséder un (...)

Journal Maki à la vapeur

39
25
oct.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te donner des nouvelles de mes projets libres. Au menu, nanimstudio, Newton Adventure, un nouveau jeu (Ned et les maki) et de nouveaux projets (libtiled-jaxb et lwjgl-nuit).

nanimstudio

Mon logiciel d'animation 2d continue à évoluer au fil de mes besoins et des retours des utilisateurs. Après le support de l'APNG et quelques améliorations de l'ergonomie, mon prochain grand chantier est l'ajout d'algorithme de scaling. Pour cela j'utilise la bibliothèque scilter. Le but est de pouvoir (...)

Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!

Posté par (page perso) . Édité par Julien Jorge, Benoît Sibaud, palm123 et Christophe Guilloux. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
37
15
sept.
2013
Jeu

Après une année de développement dans le plus grand secret, la première extension (DLC comme disent les djeuns) du jeu de plateformes libre Newton Adventure est enfin prête. Constituée de nouveaux niveaux, pièges et énigmes, elle regroupe deux mods, Deluxe et Retro, en vente sous licence CC-BY-SA pour Linux, Mac OS X et Windows.

La suite de cette dépêche présente le contenu des différents mods, décrit leur conception et présente le modèle économique adopté par l'auteur.

pack1

Newton Adventure 1.11

53
26
août
2013
Jeu

Une nouvelle version de Newton Adventure, un jeu de plateforme 2D libre pour Linux, Windows ou Mac OS X.

capture

Le but du jeu consiste à parcourir des niveaux en courant, sautant et faisant tourner la gravité. Pour passer au niveau suivant, il faut trouver une clef et l'amener à la porte de sortie en évitant les nombreux pièges et ennemis.

Plus d'infos en deuxième partie de dépêche.

Forum Linux.général Cherche empaqueteurs sachant empaqueter sans leur make

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
5
30
juin
2013

Bondour,

Je cherche des personnes pouvant m'aider à l'intégration de deux de mes logiciels (nanimstudio et Newton Adventure) dans des distributions linux.

Aujourd'hui, je sais générer des paquets deb et rpm ainsi qu'un installeur pour les autres OS.

Par contre, je pense que je n'arriverais pas seul à aller plus loin: il y a beaucoup de distributions, chacune a sa propre procédure plus ou moins facile et surtout j'ai l'impression qu'il faut que le paquet soit pris en charge par (...)

Journal Intégrer scoreserver en ajax

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
6
18
mai
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part d'une petite évolution de mon serveur de gestion de scores, le bien nommé scoreserver.

Il était déjà capable de:

  • gérer la création de jeu, de niveau et l'édition des scores et des joueurs avec une interface d'administration.
  • recevoir et mettre à jour les tables des meilleurs scores via une simple requête http.
  • présenter sur le web ces meilleurs scores par jeu et par niveau ou par joueur:

Cette interface n'étant pas (...)

Journal Newton Adventure au prochain Pitch My Game ( 2013-04-11T19:15 2 rue de la Roquette 75011 Paris )

11
2
avr.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te signaler que Newton Adventure sera présenté par mon avatar IRL lors du prochain Pitch My Game, une conférence parisienne qui a pour but de faire découvrir des projets de jeux vidéos indépendants à un public de passionnés, développeurs, graphistes, musiciens et autres gamedesigners.

Note bien cet évènement dans ton agenda, car tu pourras y découvrir les mods pleins de DRMs et pubs ingame que je prépare en secret depuis des mois.

En attendant (...)

Journal Newton Adventure 1.9

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33
4
mar.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te donner des nouvelles du développement de Newton Adventure.

Si tu ne te souviens plus de ce à quoi ressemble ce jeu, j'ai fait un trailer : http://www.dailymotion.com/video/xxxaka_newton-adventure-1-9-trailer_videogames

Nouveautés

Depuis mon dernier journal, voici les évolutions visibles par les joueurs :

  • de nouveaux graphismes, notamment ceux dessinés par Julien qui améliorent grandement les niveaux de la quête "egypt".
  • un chargement plus rapide des niveaux avec une petite animation.
  • l'auto-configuration des manettes de jeu.
  • des paquets deb (...)

Journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d

26
6
fév.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part de la naissance d'un nouvel outil pour créer des animations 2d: nanimstudio.

Il fait partie de mon projet nanim, consistant à spécifier un format d'animation pour les jeux vidéos dont je t'ai déjà parlé ainsi que des programmes associés.

Créé pour Newton Adventure, ce format basé sur protobuf permets un chargement rapide de données optimisées pour les cartes graphiques.

Jusqu'ici je n'avais réalisé que des utilitaires en ligne de commande, (...)

Journal Making off: un nouveau sprite pour Newton

42
27
déc.
2012

Bonjour Nal,

Si tu suis régulièrement mes aventures sur linuxfr, tu sais que le jeu que je développe, Newton Adventure, utilise un sprite sans rapport avec le thème du jeu.

J'y suis attaché, car il ressemble à Rick Dangerous, un jeu amiga qui est l'une de mes sources d'inspiration.

Toutefois, j'ai décidé de m'attaquer à la réalisation d'un personnage ressemblant à Isaac Newton à l'aide des logiciels libres suivants :

  • gimp pour le dessin et la retouche d'image.
  • (...)

Journal Write once, run anywhere qu'il disait

33
3
déc.
2012

Sommaire

Bonjour Nal,

Ces derniers jours, j'ai travaillé sur le packaging de Newton Adventure et ce n'est pas de tout repos !

Voici un résumé de mes recherches sur le sujet.

Du simple zip…

Jusqu'ici je distribuais une simple archive au format zip contenant l'exécutable java du projet, càd un fichier jar, ainsi que les bibliothèques dont il dépend : (...)

Journal nanim continue son bonhomme de chemin

27
11
oct.
2012

Bonjour Nal,

Je t’écris pour te faire part des dernières évolutions de mon projet nanim.

Au cas où tu aurais oublié, nanim est un format d’animations que j’ai créé lors du développement de Newton Adventure.

Comme tout bon développeur moderne, j’ai réinventé la roue en voyant que j’avais le choix entre une roue en bois (GIF) et des roues carrées (APNG, MNG), mais surtout pour pouvoir utiliser une technique connue sous le nom barbare de texture packing.

Outre de (...)