elcerdo a écrit 3 commentaires

  • [^] # Re: .bashrc & cie

    Posté par  . En réponse à la dépêche Autojump : du nouveau !. Évalué à 1.

    J'ai ajouté cette option à l'applet. Tu peux récupérer la dernière version à l'adresse ci-dessous. J'ai ajouté également une option pour changer le nombre de chemins affichés.

    http://github.com/elcerdo/autojump/tree/master

    Merci pour le retour ça fait toujours plaisir ;)
  • [^] # Re: Pourquoi ne pas voir auprès des communautés de graphistes ?

    Posté par  . En réponse au journal Des contributeurs pour les graphismes?. Évalué à 1.

    effectivement la documentation est réduite à son strict minimum.

    elements est le binaire du jeu. les touches et le principe du jeu sont expliqués sur la page web du jeu. <http://freesiege.sourceforge.net/>

    fight c'est un programme de test pour voir les unités sans faire les combinaisons. les explications suivantes sont uniquement valable avec *un clavier azerty*:

    -la pemière ligne de touches (de A à P) sert à créer les unités pour le joueur de gauche. la deuxième ligne (Q à M) sert à créer les unités pour le deuxième joueur.
    -les touches alignées verticalement sur les deux premières lignes font apparaitre le même type d'unité.

    en résumé:
    -A et Q: soldat
    -Z et S: druide (cannon)
    -E et D: chevalier
    -R et F: golem
    -T et G: plante carnivore
    -Y et H: dragon

    pour l'instant la "documentation" est malheureusement disponible en anglais uniquement. si qqun se sent l'âme du traducteur, il sera acceulli à bras ouvert.

    merci pour le retour
  • [^] # Re: Pourquoi ne pas reprendre ce qui existe déjà ?

    Posté par  . En réponse au journal Des contributeurs pour les graphismes?. Évalué à 1.

    effectivement (je suis l'auteur de ce chef d'oeuvre) le fond est assez "naïf", mais il fait fureur dans les écoles maternelles.