Oui, ils ont virés pleins de trucs inutile, comme le logiciel pour configurer les EJB. Maintenant, on se fait tout à la main avec emacs meta-inf/weblogic-ejb-jar.xml
Sinon, non, je ne crois pas que la marge bénéficiaire des fabricants de jeux soit si maigre.
Tu crois ou tu en ai sur ? Fait peter les chiffres des studios de developpement (ceux qui créent les jeux), et pas des distributeurs, s'il te plait.
Les boites comme Blizzard roulent sur l'or.
Non, Blizzard roule sur l'or. C'est comme si tu disais que tous ceux qui font des systèmes d'exploitation gagnent des fortunes, parceque Microsoft gagne des fortunes. Blizzard est vraiment un cas à part.
... Tu n'as lu qu'une demi phrase dans ce que j'ai écrit ?
Half life est justement l'exemple dans l'autre sens. Pour trois semaines, je parlais d'un autre jeu, très bon lui aussi, mais un peu cours et avec une replay value limitée. Mais pour UN half life, combien d'autre jeux (et même des bons) retombent dans l'oubli aussitot le jeu fini terminé. Regarde les vieux LucasArts (Indy 4, DOTT, Sam n max), tous des excellent jeux (d'ailleurs, sniff, sasféput), mais vites terminés, et avec une replay value nulle. Le fait qu'un jeu ne te dure pas longtemps n'est absolument pas synonyme de daube.
Un contre exemple: tetris, 20 ans et toutes ses dents! (ou presque)
Combien de versions en 20 ans ? Tetris a plus ou moins évolué pendnat ce temps, et le tetris auquel on joue aujourd'hui n'est pas celui d'il y a 5 ans.
Un bon mod (et il y en a), permet la modification du jeu afin d'obtenir quelque chose d'autre, parfois très différent (Un jeu de course avec quake 3 par exemple). Mais en fait, pour cela, il faut mieux que le jeu en lui-meme soit ouvert (scripting, fichiers de ressources séparés), ca limite la casse en cas de conflits de mod.
C'est également une raison qui fait que la GPL a tendance à limiter naturellement les fork. Si un logiciel TATA dérive de TOTO, le code rajouté dans TATA est réintégrable dans TOTO, ce qui fait que TATA n'a pas d'avantages.
Donc les forks ont surtout lieux dans des cas ou le but des softs est différent (le noyau Linux et les noyaux dérivés RT), ou pour faire chier RMS (troll).
L'industrie du jeu a une particularité. Ce sont des logiciels jetables. La GPL (ou tout autre license open source d'ailleurs) s'avère interressante pour un logiciel dont l'utilisation est sur une longue période, ou dans le cas ou une modification est souvent préférable.
Un jeu a une durée de vie de 3 semaines (je vous parie que dans quelques semaines, on n'entenderas plus parler de Max Payne (dernier jeu à la mode sur PC-Win pour ceux qui ne suivent pas)) à deux-trois ans (c'est exceptionnel, comme half life, et c'est uniquement pour un mod).
De plus (et il y avait eut un article de John Carmak la dessus), le fait que le source soit disponible risque de faire apparaitre une nouvelle façon de tricher (direct par modif des source), indétectable au niveau des serveurs de jeux online, rendant la partie plus ggnnnniiiii.
En revanche, il y a de la place pour du moteur de jeu GPL, puisque leur durée de vie est plus longue, et que les modifications vont plus servir la communautée.
[^] # Re: Couin!!! Alors !!!
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Et tux, il est sous quelle license ?
http://www.isc.tamu.edu/~lewing/linux/(...)
[^] # Re: Dans les mamouth,
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Java J2EE vs .Net. Évalué à 1.
[^] # Dans les mamouth,
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Java J2EE vs .Net. Évalué à 1.
[^] # Re: Pouah
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Java J2EE vs .Net. Évalué à 1.
[^] # Re: Your next window manager.
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche nouveau site windowMaker. Évalué à -1.
J'ai juste un trombone que je plante dans la prise clavier du PC. Le probleme, c'est que des fois, il se coin
[^] # Re: Your next window manager.
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche nouveau site windowMaker. Évalué à -1.
Mais la, il faut être un vrai n4><0r, c'est très dur. Le premier problème est d'ailleurs de l'écrire correctement.
Et hop, -1
[^] # oitures ?
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à -1.
[^] # Re: Tux Racer 1.0 ne sera pas libre, pas bien et alors?
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Tu crois ou tu en ai sur ? Fait peter les chiffres des studios de developpement (ceux qui créent les jeux), et pas des distributeurs, s'il te plait.
Les boites comme Blizzard roulent sur l'or.
Non, Blizzard roule sur l'or. C'est comme si tu disais que tous ceux qui font des systèmes d'exploitation gagnent des fortunes, parceque Microsoft gagne des fortunes. Blizzard est vraiment un cas à part.
[^] # Dis moi ...
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Half life est justement l'exemple dans l'autre sens. Pour trois semaines, je parlais d'un autre jeu, très bon lui aussi, mais un peu cours et avec une replay value limitée. Mais pour UN half life, combien d'autre jeux (et même des bons) retombent dans l'oubli aussitot le jeu fini terminé. Regarde les vieux LucasArts (Indy 4, DOTT, Sam n max), tous des excellent jeux (d'ailleurs, sniff, sasféput), mais vites terminés, et avec une replay value nulle. Le fait qu'un jeu ne te dure pas longtemps n'est absolument pas synonyme de daube.
[^] # Re: Tuxracer, c'est qu'une Demo ...
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à -1.
Hi hi, les programmeurs font quand meme des fautes d'orthographe rigolote.
Il aurait fallut dire :
c'est meme carrement void comme jeu.
Et hop, -1
[^] # Re: question de GPL ou non
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Combien de versions en 20 ans ? Tetris a plus ou moins évolué pendnat ce temps, et le tetris auquel on joue aujourd'hui n'est pas celui d'il y a 5 ans.
Parce que par contre, en général, c'est pas trop l'innovation qui les étouffe...
Toutafé. Mais il faut voir ce qui se vend (cherche sur gamedata les derniers top US ( http://www.gamedata.com/pc/news/news.asp?a=1&e=top&to=on&am(...) ), c'est affligeant.
[^] # Si, il y a un cas ...
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Un bon mod (et il y en a), permet la modification du jeu afin d'obtenir quelque chose d'autre, parfois très différent (Un jeu de course avec quake 3 par exemple). Mais en fait, pour cela, il faut mieux que le jeu en lui-meme soit ouvert (scripting, fichiers de ressources séparés), ca limite la casse en cas de conflits de mod.
[^] # Re: sourceforge ?
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Donc les forks ont surtout lieux dans des cas ou le but des softs est différent (le noyau Linux et les noyaux dérivés RT), ou pour faire chier RMS (troll).
[^] # Re: vous trouvez pas que ca tourne au religieux?
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Et St Ignucius dit : "M-x Lumiere" et la lumiere fut.
[^] # Re: question de GPL ou non
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Un jeu a une durée de vie de 3 semaines (je vous parie que dans quelques semaines, on n'entenderas plus parler de Max Payne (dernier jeu à la mode sur PC-Win pour ceux qui ne suivent pas)) à deux-trois ans (c'est exceptionnel, comme half life, et c'est uniquement pour un mod).
De plus (et il y avait eut un article de John Carmak la dessus), le fait que le source soit disponible risque de faire apparaitre une nouvelle façon de tricher (direct par modif des source), indétectable au niveau des serveurs de jeux online, rendant la partie plus ggnnnniiiii.
En revanche, il y a de la place pour du moteur de jeu GPL, puisque leur durée de vie est plus longue, et que les modifications vont plus servir la communautée.
[^] # Re: Le gnu remet Redhat a sa place
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Sortie d'une beta Redhat. Évalué à 1.
[^] # Re: JDK GPL
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche jdk1.3 pour Linux sur Alpha. Évalué à -1.
[^] # Appel a temoignage
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Sortie d'une beta Redhat. Évalué à 1.
Vous l'utilisez, l'avez utiliser ?
Est t'il fiable, utilisable aujourd'hui comme premier compilateur. Viendez raconter.
[^] # J'avais vu
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche eCos: Un OS GPL dans les téléphones portables. Évalué à -1.
et hop, -1, HS complet
# Mieux vaux ca qu'un portable sous windows
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche eCos: Un OS GPL dans les téléphones portables. Évalué à -1.
[^] # Re: au secours (hors sujet) !
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Drip : Encoder des DVD en divX. Évalué à -1.
Marche pas chez moi (invalid DNS).
[^] # Re: Gni ?
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Système de modération et autres informations. Évalué à -1.
et hop, -1, faisons travailler les indexs
[^] # Re: au secours (hors sujet) !
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Drip : Encoder des DVD en divX. Évalué à -1.
Ca a l'air
heureuseument que je change de client assez souvent !
Pas moi. Ca me donne envie de demissionner pour changer d'IP.
[^] # Re: au secours (hors sujet) !
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Drip : Encoder des DVD en divX. Évalué à -1.
Moi aussi, je souffre, j'ai mal
[^] # Re: Une question de vocabulaire (coder)
Posté par kadreg . En réponse à la dépêche Drip : Encoder des DVD en divX. Évalué à 1.