Journal Une très bonne nouvelle pour le Blender Game Engine

Posté par .
Tags :
19
9
avr.
2009
Je pense que la plupart d'entre vous connaissent les courts-métrages "Big Buck bunny" et "Elephants Dream", résultats des projets Peach et Orange montés par la Blender Foundation afin de démontrer les capacités de Blender (et par la même occasion de déterminer les aspects du logiciel à améliorer). Le projet Apricot était sans doute moins connu, il avait les même objectifs mais dans le domaine du jeu vidéo (et a donné "Yo Frankie!", ainsi que plein d'ajouts à Blender).

Une nouvelle étape vient d'être franchie: une boite commerciale, Entertainment Arts Research, a annoncé vouloir utiliser le moteur de jeu de Blender pour son prochain titre (qu'ils qualifient de AAA), "Fire Wire District 22". [1]

Pour information, le BGE (blender game engine) possède de bonnes qualités graphiques, et est parfaitement intégré à Blender, fournissant ainsi un environnement de développement particulièrement intéressant, mais n'est absolument pas optimisé. L'utiliser pour un titre un peu conséquent va donc demander une mise à jour du moteur.

Là où cela devient intéressant, c'est que Entertainment Arts Research a choisi de jouer le jeu de l'open source, en faisant bien plus que ce que ne leur demande la licence:

  • ils ont embauchés plusieurs des principaux développeurs travaillant sur BGE;
  • des améliorations significatives ont déjà été intégrées aux dépôts SVN de Blender; en fait il semble que leur effort de développement se fera directement dans les dépôts officiels;
  • ils ont promis de mettre sous licence libre les scripts utilisés par le jeu (ce qu'ils ne sont pas obligés de faire); seule les données utilisées par le jeu seront propriétaires.

De plus, ils ont pris contact à la fois avec l'équipe de Blender et la communauté d'utilisateur [2] (en même temps, certains d'entre eux faisait déjà partie de cette communauté).

A noter que la réaction initiale sur le forum a d'abord été un mélange de scepticisme et d'incrédulité; il a fallu l'intervention de plusieurs membres reconnus pour que l'enthousiasme puisse percer...

[1] http://www.blendernation.com/2009/04/09/bge-taking-it-to-the(...)

[2] http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=152782

Site de Entertainment Arts Research: (disclaimer anti-trollibriste: ceci est un site 100% flash particulièrement hideux; en cours de reconstruction)

[3] http://www.ea-research.com/
  • # Merci pour ce journal !

    Posté par . Évalué à 10.

    Pas grand chose à ajouter, merci d'avoir pris le temps de faire ce journal bien construit, sur le libre, et plein de bonne humeur.
    • [^] # Re: Merci pour ce journal !

      Posté par (page perso) . Évalué à 5.

      Je crois que c'est une bonne journée pour le libre aujourd'hui :-)
      Tant mieux, on en avait besoin !
      • [^] # Re: Merci pour ce journal !

        Posté par (page perso) . Évalué à 2.

        En effet, sympa ton journal, surtout si ça donne un bon jeu.

        Pour infos, voici la définition que j'ai trouvé pour AAA (je ne savais pas ce que c'était) :
        - Un jeu vidéo AAA est un jeu très attendu et dont on anticipe le futur succès. Généralement, ce t ype de jeu vidéo est fortement marketé.
        - Le AAA est devenu un terme péjoratif dans la bouche des core gamers. Il désigne pour eux un jeu vidéo jugé trop consensuel et qui surfe sur un effet de mode.
        • [^] # Re: Merci pour ce journal !

          Posté par . Évalué à 5.

          Merci pour les commentaires positifs!

          En ce qui concerne AAA, je crois que c'est à la base un terme de "banquier", désignant un risque minimal pour l'investissement (ce qui correspond à peu près à ton premier point). Maintenant, j'ai l'impression que le terme est employé par un peu n'importe qui (peut-être pour rassurer, ou dans un but marketing), et dans le cas présent je ne sais pas s'il a une signification concrète.

          En tout cas, ils semblent avoir des fonds.
          • [^] # Re: Merci pour ce journal !

            Posté par . Évalué à 6.

            d'où l'intérêt de faire des phrases complètes et arrêter de se la pèter avec des acronymes toutes les deux virgules!
          • [^] # Re: Merci pour ce journal !

            Posté par (page perso) . Évalué à 3.

            je crois que c'est à la base un terme de "banquier"

            Si je me souviens bien, c'est comme ça qu'étaient notées les subprimes, c'est pas forcément une bonne nouvelle.

            « Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche

            • [^] # Re: Merci pour ce journal !

              Posté par . Évalué à 6.

              Plus exactement, AAA est la meilleure note que peut obtenir un organisme (banque, entreprise, Etat, ...) en ce qui concerne ses capacités de remboursement.
              Les banques gavées de subprimes ont souvent (toutes ?) été notées 'AAA' parce que les organismes de notations étaient rémunérées par lesdites banques !
              Du coup, pour ne pas mordre la main qui leur donne à manger, ces organismes n'ont cessé de louer leurs mérites, faussant ainsi toutes les règles du jeu et provoquant la crise qui s'en suit.

              Le G20 est censé avoir pris des décisions pour réguler tout ça... J'attends d'en savoir plus avant de me marrer.
              • [^] # Re: Merci pour ce journal !

                Posté par . Évalué à 1.

                Bon c'est aussi que les subprimes ne présentaient pas de risques tant que les personnes en bout de chaîne (les personnes qui ont contractés des crédits) payaient leur traite.

                Pour info Madoff, certains des fonds d'investissement de Madoff étaient aussi noté AAA.

                Bon après c'est comme le taux d'audience, personne n'y croit mais à défaut de moyen efficace tout le monde fait avec
        • [^] # Re: Merci pour ce journal !

          Posté par . Évalué à 7.

          Avec un nom pareil « Fire Wire District 22 », on se doute que ce sera un succès...

          Ben oui, s'ils en font un 22ème, c'est que les 21 premiers ont bien marché, non ?

          Article Quarante-Deux : Toute personne dépassant un kilomètre de haut doit quitter le Tribunal. -- Le Roi de Cœur

        • [^] # Re: Merci pour ce journal !

          Posté par . Évalué à 2.

          un jeu AAA, moi je croyais que ça consistait en un simulateur de gestion de ventes d'andouillettes??

          Toute une culture à reprendre!
  • # -> news

    Posté par (page perso) . Évalué à 5.

    Journal à transformer en news !
    • [^] # Re: -> news

      Posté par . Évalué à 5.

      Je me suis demandé s'il fallait que je propose une dépêche, mais pour l'instant il n'y a pas grand chose de concret, à part quelques commits sur le SVN et l'annonce sur Blender Nation. Peut-être atendre qu'une annonce officielle soit faite sur leur site?
      • [^] # Re: -> news

        Posté par (page perso) . Évalué à 2.

        Peut-être atendre qu'une annonce officielle soit faite sur leur site?
        Effectivement, bonne idée :)
  • # EA-research.com

    Posté par . Évalué à 3.

    même pas fumeux!!! :)

    À première vue, j'avais cru à une branche d'Electronic Arts...
  • # Je laggue

    Posté par . Évalué à 1.

    Pour ceux qui ont un suivi sporadique comme moi, il y a deux version de Apricot : une utilisant crystal space, une utilisant le BGE

    Les explications sont là -> http://www.yofrankie.org/july-production-update/

    Apparemment, à ce moment là, l'idée était que crystal space donnait de meilleur résultat, mais que la chaîne de développement pour les artistes était plus agréable avec BGE et donc que l'exportation de blender vers d'autres moteurs restait un point important.

    Du coup, l'importance de l'export vers d'autres moteurs baisse? C'est perpendiculaire?
    • [^] # Re: Je laggue

      Posté par . Évalué à 4.

      Je pense que c'est plutôt perpendiculaire: Blender est avant tout un outil généraliste, il reste impotant qu'il puisse exporter facilement (ce qui n'est pas toujours le cas actuellement).

      Il faut voir aussi que, souvent, les améliorations du moteur de jeu interne profitent également à une utilisation plus large. Par exemple, lors du projet Apricot l'ajout du support de GLSL (l'utilisation de shaders OpenGL) a permis d'afficher les matériaux en temps réel dans la vue 3D, facilitant le travail pour tout le monde.

Suivre le flux des commentaires

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.