Romain a écrit 147 commentaires

  • [^] # Re: Je vais être méchant !

    Posté par  . En réponse au journal L'informaticien et l'Open Source. Évalué à 1.

    Y a quand même pas mal de pub dans LMF. Peut etre moins que les journaux comme L'Informaticien ou Programmez (je les ai jamais lu), mais bon.

    Par contre d'ailleurs, je me pose une question: est-ce que les auteurs d'articles sont rémunérés ?
  • [^] # Re: Et l'extréme centre ?

    Posté par  . En réponse au journal La primaire socialiste. Évalué à 8.

    Vous vous souvenez que Bayrou était un des ponte de la campagne de Balladur :)


    Je vous demande de vous arrêter !
  • # Vive haypo

    Posté par  . En réponse au journal Déshabillez Flash (du son maintenant). Évalué à 4.

    Sa chirdé ça môman.
  • [^] # Re: En parlant de grammaire...

    Posté par  . En réponse au journal Tu seras grammairien!. Évalué à 0.

    Fais attention je crois que ceci révèle une atteinte à l'éjaculation précoce.
  • [^] # Re: très bien

    Posté par  . En réponse au journal Rejouez chez vous les plus grandes batailles de la guerre du libre. Évalué à 2.

    En fait wormux ne cherche plus à être catalogué comme un clone de worms mais comme un jeu à part entière.

    C'est pourquoi il n'y a plus la présence de l'équipe "worms", et qu'il se différencie peu à peu.
  • # Verdict

    Posté par  . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 2.

    Bonjour,

    Après les elements que j'ai entrevue ici, je vais garder la version SDL du jeu, mais en faisant subir néanmoins une "légère" transformation: utiliser des parallelogrammes pour faire de la 3D isométrique.

    Merci de vos conseils.
  • [^] # Re: 3D ?

    Posté par  . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 2.

    Non car en 3d on garderait une carte rectangulaire, avec le nombre constant de cases par ligne.
  • [^] # Re: 3D ?

    Posté par  . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 2.

    Hum c'est vrai que je pourrais concentrer mes efforts là dedans, ce qui constrituerait une modification moins importante. J'y ai déjà pensé mais ça pose un problème :

    Actuellement, les cases sont des carrés, donc le nomre de cases par lignes est constant. Or avec la 3d isométrique, cela ne sera plus vrai, et je fais des tests à nombreux endroits pour vérifier si un objet ne sort pas de la map, à la fois coté client que serveur. Donc là ça m'obligerait à un autre type de réécriture.

    Note: tiens je viens de voir que sur l'onglet opera avec le site linuxfr que j'avais rédigé ce commentaire mais que j'avais oublié de le poster, étant passé à autre chose. Oui je trouve ça drole, et je dois bien être le seul.
  • [^] # Re: des graphistes

    Posté par  . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 5.

    Oui ce qu'il fait est en GPL.
  • [^] # Re: l'opengl a rendez-vous avec la rage mobility m1, mais la M1 n'est pa

    Posté par  . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 3.

    Alors effectivement, c'est ce que je disais dans mon commentaire précédent, le developpement des deux en même temps. Effectivement, l'API du protocole ne change pas, et je ne pense pas qu'il soit impossible de faire une grosse feature 3d impossible de porter sur le client 2d.

    Pour Victor, continuer sur la version 2D en parallèle ne me serait aucunement difficile, si la façon d'afficher les choses est différente est indépendante du corps, il ne me resterait que peu de choses à faire concernant l'affichage en 2D.

    Par contre je pense que dans ce cas là, comme une partie concerne du client concerne tout de même autre chose que l'affichage et serait commune aux deux parties, je vois deux choix devant moi :
    - Soit je fais en effet une lib utilisée par les deux clients, ce qui faciliterait effectivement la création externe d'autres clients.
    - Soit je fais un gros define USE_OPENGL qui, activé utilise l'affichage 3d, desactivé utilise l'affichage 2d. C'est plus simple d'un coté pour moi mais ne servirait pas à la création d'autres clients. Alors après, entre un client 2d et un client 3d, je ne vois pas trop ce qu'il y a comme autre type de client à faire (un console ? vous pouvez utiliser telnet :p le protocole est textuel (voir le fichier API)). Pour ce qui concerne les menus je pense que ça ne change pas, c'est juste les fonctions des classe de sprite/image qui utiliseraient SDL ou OpenGL, et après ce qui est affiché pendant le jeu là serait la chose qui varierait complètement.

    En tous cas, le soucis aussi c'est que si j'ai à faire tout ce boulot, il faudrait que le jeu ait des utilisateurs. Or pour le moment, il ne réunit qu'une dizaine d'habitués. Je n'ai pas envie de me compliquer la tache pour rien. Si c'est uniquement dans le but d'apprendre, je passe à une version OpenGL sans me soucier de la version SDL et une fois fini basta. Mais ce n'est pas ce que je veux, je pense vraiment qu'on peut faire quelque chose de ce jeu, mais après faut avoir des joueurs...
  • [^] # Re: des graphistes

    Posté par  . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 2.

    Oui c'est ce qu'il a commencé à faire effectivement.
  • [^] # Re: 3D ?

    Posté par  . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 4.

    Ainsi que dit précédement, un autre soucis réside dans le fait que les cases sont orthogonales, et que la perspective voudrait que ça soit une vue de dessus. Or ce n'est actuellement pas le cas. Pourquoi pas ? Ben on voit rien vue de dessus :)
  • [^] # Re: Raz le bol de l'OpenGL

    Posté par  . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 3.

    Ben ma réflexion s'est posée là dessus pour deux raisons :

    D'une part, lorsque quelqu'un fit une dépeche sur ce jeu il y a deux semaines, la principale critique fut ses graphismes. Certes je n'ai pas fais de recherche de contributeurs graphistes, mais je me demandais si le fait de passer en 3d arrangerait les choses. Tu mets un bemol là dessus, et sur le fond je suis entièrement d'accord. J'ai été attristé que beaucoup de personnes étaient rebutés à jouer sous prétexte que c'était pas spécialement beau. Celles qui ont pris la peine d'y jouer ont en revanche pris du plaisir (d'après elle), je prends moi même beaucoup de plaisir à le developper et à y jouer. Je regrette qu'un jeu soit d'abord jugé sur ses graphismes avant d'être jugé sur ses fonctionnalités.

    D'autre part, je pense que si jamais je suis amené à le rendre en 3d, ça peut être interessant pour mes compétences de savoir utiliser OpenGL. Bien sur il ne faut pas que ça se conditionne à ça.

    Je me réjouie dans un sens de cette critique, en me disant qu'il reste des gens qui se foutent des graphismes du moment que le jeu est fun.
  • [^] # Re: des graphistes

    Posté par  . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 4.

    Le problème actuel est que le rendu est assez étrange : les cases étant carrés, pour une bonne perpective il faudrait faire une vue de dessus, or ce n'est pas le cas.
    En outre je connais quelqu'un actuellement qui a la maitrise de blender et qui fait un jeu plus ou moins beau (même si très mal programmé) intitulé Gnu Total War, et qui m'a proposé sa contribution.

    Après bien sur il faut voir si ça vaut la peine d'effectuer un travail considérable pour avoir au final un jeu pas forcément spécialement plus beau.
    Alors c'est bien pour ça que je demande un avis :).
  • [^] # Re: l'opengl a rendez-vous avec la rage mobility m1, mais la M1 n'est pa

    Posté par  . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 1.

    Ben il est également possible que je fasse un fork du client actuel avec OpenGL, en continuant à maintenir la version SDL.
  • # Le lien

    Posté par  . En réponse au journal Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D. Évalué à 10.

    Pour ceux ne sachant pas de quel jeu il s'agit, voici son site : http://menareants.coderz.info
  • [^] # Re: Truc

    Posté par  . En réponse au journal Les hommes sont des fourmis (Men are ants). Évalué à 2.

    Alors, en fait chaque nation a une unité spéciale. Les USA possèdent le moyen de construire par la caserne un Ronald, qui, si tu le fais pénétrer dans une caserne enemie, posera un McGerbale dedans qui aurra les conséquences suivantes :
    - Chaque unité créée par la caserne avance deux fois moins vite, en raison de son passage au McGerbale qui fait ralentir l'infanterie à cause de leur mal de ventre.
    - Chaque jour (= tours), 1 000 $ de consomations de McGerbale est reversé depuis les fonds du joueur chez qui est installé le McGerbale au joueur qui a installé ce McGerbale.
  • [^] # Re: HS

    Posté par  . En réponse au journal Les hommes sont des fourmis (Men are ants). Évalué à 1.

    Effectivement je ne me suis livré à aucune promotion du jeu pour l'instant. Haypo s'était juste proposé de faire un journal, mais je n'ai pris pour le moment aucune initiative.

    J'avais justement peur des commentaires (justifiés) concernant les graphismes. Donc je pense que je vais attendre encore un peu que ça s'améliore (ce journal attirera peut être des graphistes).
  • [^] # Re: Référencement

    Posté par  . En réponse à la dépêche Men are ants. Évalué à 6.

    Bonjour,

    - En fait on a d'abord inventé le jeu sur papier, ce qui forçait de faire tour à tour (non simultané bien sur).
    Par la suite j'eu l'idée de le programmer, et j'ai gardé l'idée du tour à tour tout simplement à cause de son origine, même si là c'est simultanément que chacun anticipe son tour (l'interpretation pourrait être que le commandant prépare stratégiquement les déplacements de ses troupes de la journée qui suit, et lorsque tout le monde est pret, on voit les evenements de la journée se dérouler devant nos yeux, puis on passe à l'aube suivante). Je trouve pour ma part cette façon très fun, et je le répète, je trouve un interet à ce jeu particulièrement en multiplayer, notament sur la carte de l'Europe, sur laquelle j'eu de très belles parties 2v2. D'ailleurs à ce propos si le jeu interesse je pourrais essayer de fixer des dates/heures de parties pour que les personnes se retrouvent et jouent ensemble, plutot que chacun sur la seule carte solo... N'hesitez d'ailleurs pas à venir sur #wormux-fr@freenode pour discuter de ça avec moi.

    - Alors, en fait ce n'était pas indispensable, pour le McGerbale c'était l'idée de faire une unité "fun" pour les USA, et bien sur ne sachant pas dessiner j'ai choisis pour le moment la facilité de récupérer les images de Ronald et du 'm' de McDonald. Cependant si les deux images sont refaites, je pense que niveau droits y a plus de problèmes (pas le meme nom, pas les mêmes images..).
    Pour l'obélisque du NOD, c'est juste que dans Command and Conquer c'est une défense que j'adore, et je l'ai en effet insérée en toute illégalité.. Mais bon je pense que je la remplacerai par une autre défense. Lodesi m'avait proposé à la place une sorte de prise géante qui lorsqu'elle tire envoie un champ electrique, j'attends qu'il me programme ça :)

    - Concernant l'histoire, effectivement vous avez vu la présence de "Missions solo", et je pense que ça sera intégré (j'avais plusieurs idées pour une "campagne"). Y a deux soucis principalement :
    D'une part, de la façon dont j'ai fais le jeu, il n'est jouable QUE sur un serveur (car celui ci effectue tous les controles, le client n'est qu'une interface), ce qui peut poser problème (bien que maintenant tout le monde a internet, et au pire on peut s'installer un serveur local).
    En outre, pour le moment j'ai juste mis le support de cartes solo qui n'ont aucune autre particularité que de pouvoir être jouées seul. Pas d'objectifs, pas de successions de cartes, etc. D'autant plus que pour le moment il n'y a qu'une seule carte, ce qui est pauvre. Mais par la suite j'investirai un peu plus là dedans.

    En tous cas je remercie pour ce commentaire, ainsi que pour cette dépeche.

    Ainsi que précisé dedans, je suis vraiment ouvert à toute participation de quelque nature qu'elle soit.
  • [^] # Re: HS

    Posté par  . En réponse au journal Les hommes sont des fourmis (Men are ants). Évalué à 2.

    Ce qui est emmerdant c'est que vous jugez sur l'aspect graphique, mais aucun de ceux ayant commenté l'article n'a testé le jeu ! Donc effectivement jusqu'alors il y a une qualité graphique discutable, mais vous n'avez pas pris la peine de juger le reste.

    J'ai vu d'autres personnes qui ont testé le jeu suite à l'article, et qui ont adoré. D'après les logs, quelqu'un a fait une partie pendant une heure, un autre sur la plus grosse des cartes pendant trois heures ! Sans compter ceux qui ont fait des parties moins longues, et ceux bien sur qui n'ont pas aimé et qui sont partis au bout de cinq minutes..

    J'aurrais bien aimé avoir l'avis de ces personnes là, qui ont joué. Je suis tout à fait au fait de la beauté du jeu, maintenant ce sont les critiques concernant le côté fonctionnel qui m'interessent.
  • [^] # Re: HS

    Posté par  . En réponse au journal Les hommes sont des fourmis (Men are ants). Évalué à 3.

    Effectivement j'en conviens, les graphismes sont hors d'ages (même si bon ça s'est bien amélioré au fur du temps, voir l'historique des screenshots).

    Et je pense que la news sur linuxfr peut justement permettre de faire connaître le jeu à d'éventuels graphistes qui trouveraient un avenir en ce jeu et qui souhaiteraient contribuer...

    Après, malgrès les graphismes, je pense (objectivement) que ce jeu est plutot amusant (en multijoueur) et procure un réel plaisir. En tous cas je le perçois ainsi et je trouve les parties que je fais avec d'autres joueurs très interessantes.

    D'ailleurs ce jeu a pour objectif à plus ou moins long terme de passer en 3d (si quelqu'un se sacrifie pour m'aider, vu que je suis trop pris par d'autres projets pour avoir le temps de me documenter sur la 3d et pour implementer le tout).
  • [^] # Re: HS

    Posté par  . En réponse au journal Les hommes sont des fourmis (Men are ants). Évalué à 4.

    Hm oui et non, car c'est générique, ça pourrait très bien être un char, etc.

    Alors oui c'est pas très propre mais pour le moment la gestion des chaines est tout ce qu'il y a de plus triviale, mais je pense que ça s'arrangera quand je me pencherai sur la question et que j'utiliserai gettext.