J'espère que tu ne te bases pas sur le radar de la map pour affirmer ça, parce que même moi je n'y avais jamais pensé.
En gros, c'est un jeu de stratégie multijoueur (Internet) qui se joue en tour par tour simultané, où tu commences avec des territoires et des unités.
Chaque territoire te donne un revenu, tu dois conquérir un maximum de territoires neutre pour augmenter tes revenus et ton empire, et conquérir les territoires ennemis.
Il y a une trentaine de bâtiments et unités, et ça tends à être encore multiplié avec les nombreuses idées qu'on a.
La TODO est énorme, et je ne pourrai jamais faire seul tout ça, c'est pour cela que je sollicite, dans le monde merveilleux des DLFPiens, d'éventuels personnes intéressées qui connaîtraient le C++.
Ta première phrase est difficilement compréhensible. On va supposer qu'elle ne faisait que critiquer la beauté des screenshots présentées dans le journal.
Ainsi que je l'ai précisé, c'est un travail en cours de développement. La première screenshot est affreusement laide, et la plus représentative de là où on en est, est la step5 (la 6 on voit rien sur la map, juste le radar dans le bon sens).
Mais encore une fois, niveau images, il n'y a que le terrain qui a été refait, on hérite encore de la laideur des unités, bâtiments et interface des versions précédentes.
Je me répète, mais tu as pas l'air d'avoir bien lu le texte et de t'être arrêté sur les screenshots.
Par contre j'ai du mal à saisir ce que tu veux dire par "en envoyant un superbe artwork on sait coder, c'est génial ça", si tu pouvais développer, ça pourrait être intéressant.
Après il ne faut pas se leurrer, si vous pensez qu'il n'y a jamais de code GPL utilisé dans des logiciels propriétaires, c'est que vous vivez dans le monde de Bisounours.
Le principe de la GPL est justement de favoriser la diffusion de logiciels libres par la contamination comme tu dis.
Si tu veux faire du proprio, tu ne pompes pas de lignes GPL.
Donc soit tu fais du code propriétaire et dans ce cas là tu n'exploites pas le libre, soit tu fais du libre jusqu'au bout et tu as le droit de réutiliser le travail des autres.
tous les possesseurs ou fans d'Apple se transforment en évangéliste de la marque, c'est assez fascinant et j'ai l'impression que c'est un rituel qui existe depuis que la marque existe....
Bah on s'en fou que ça soit un plugin ou quoi, comment c'est implémenté, etc.
C'est la même chose pour les images. Le navigateur doit afficher à tel endroit une image de telle façon. Après c'est pas supporté par tous les navigateurs (lynx, tout ça). Il faut que le navigateur soit capable de lire du png, jpeg, etc. On s'en fou de comment il fait.
Ça sera pareil pour la balise object au final.
J'imagine que le but est d'éviter que ça soit au site de faire l'implémentation du lecteur video, et de laisser le soin au navigateur de s'en charger.
Je te rejoins totalement, j'utilise jabber (et msn :() pour discuter pas pour profiter des fonctionnalités comme tu le dis bien "kikoolol" qui n'ont absolument aucun intérêt pour moi. J'utilise pareillement un serveur http pour le transfert de fichier (c'est tout aussi simple pour le destinataire).
En plus de ça, ça enlève le côté envahissant des clients de messagerie instantanée, ça permet l'intégration dans le client IRC irssi, c'est bien planqué en background sur le bureau (donc je suis pas trop tenté de me faire déranger quand je bosse), et grâce à screen je ne perds pas l'historique de mes conversations.
"Jouano" était le nom d'un "camarade de classe" qui corresponds à la description faite sur la page des entités.
Je suis désolé pour toi que tu ne portes le même nom, et ne t'identifies pas à l'unité quand tu l'utiliseras peut être, car elle est capable de faire des choses pas très jolies (avec dessin baclé au passage), et des bruits faits maison.
Ah je ne m'en cache pas, c'est effectivement les Inconnus qui m'ont inspirés à nommer l'unité, sachant qu'à l'origine elle était nommé McDonald's, je me suis dis que ce nom était probablement copyrighté :)
Avec Jabber, il est possible de joindre les salons de n'importe quel serveur actif sur le réseau Jabber fédéré.
Sur IRC, le client est connecté à un seul serveur IRC appartenant à un réseau, et les serveurs IRC ne communiquent pas en dehors de leur réseau IRC. Il existe ctrlproxy, qui permet aux clients s'y connectant de se connecter à de multiples serveurs.
Je ne suis pas d'accord avec toi. La seule différence c'est que Jabber il y a un réseau principal (et peut être d'autres petits), alors qu'IRC depuis le grand split il y a plein de réseaux plus ou moins grands.
Après je suis d'accord pour le reste, même si au final il faut voir d'un côté IRC qui est un protocole très vieux qui ne peut pas tellement évoluer (ou dont les évolutions sont propres à tel ou tel réseau, ce qui fait que ça ne peut pas devenir un standard pour les très nombreux clients IRC), alors que Jabber est jeune et a un grand avenir devant lui :)
Dans le but d'essayer le jeu de la manière la plus optimale possible, je vous invite à essayer de rencontrer des joueurs sur le salon freenode #menareants, afin de faire une partie avec l'un d'eux.
Aller jusqu'à faire une partie à 2v2 ou 3v3 deviendrait encore plus intéressant (mais plus long), sachant que le jeu trouve son intérêt particulièrement dans le multijoueur.
En plus de ça, à chaque amélioration qui nécessite de nouveaux graphismes, je suis bloqué car soit je dois faire moi même et du coup je suis réticent à rendre le jeu encore plus hideux, soit j'attends que mon copain pas graphiste qui a fait la majeur partie des graphismes (laids mais moins que ce que je fais) ce qui ralentit aussi le travail.
Du coup on se retrouve avec des unités très moches que j'ai faites (le bateau, l'arme nucléaire, l'aéroport (récemment)), d'autres moins (tout le reste) alors qu'en plus de ça j'ai été ralenti dans le développement pour essayer de limiter les "dégâts".
Après effectivement le message lancé d'appel à contributions est plus ou moins désespéré, mais bon sait-on jamais.
D'autant plus que malheureusement ce style de jeux n'intéresse pas grand monde, c'est assez ciblé (il faut déjà aimer les jeux de stratégies, mais en plus il faut aimer que ça soit du tour à tour (intérêt stratégique, par contre ça a ses défauts), et en plus de ça il faut pas être dérangé par la laideur).
Bah j'ai fais le paquet hier, et pourtant j'avais testé ça avait l'air de marcher.
C'est lors de l'installation du package qu'il te sort ce message d'erreur ? Aurais-tu un log plus complet ?
Note que j'ai testé sur une testing et pas sur une Etch, même si je sais pas si ça change fondamentalement grand chose.
Au final, si tu veux compiler les sources, ce qu'il manque probablement sont libsdl-gfx1.2-dev, libsdl-ttf2.0-dev, libsdl-mixer1.2-dev, libsdl-image1.2-dev, libsdl1.2-dev.
Hum ça doit être sur une ancienne screenshot, car depuis l'appellation est "Donald de McGerbale", et le logo ainsi que le "Donald" ont été dessiné entièrement par quelqu'un.
À mon avis ce n'est pas la priorité pour les développeurs, et ils ne sont déjà pas assez nombreux pour corriger la foultitude de bugs présents actuellement autour du réseau.
Après, tu as des fichiers xml qui permettent de personnaliser une grande partie du jeu, notamment les caractéristiques des armes, des équipes je pense, du jeu en général, etc.
Mais je suis sur qu'ils ont déjà ajouté tes remarques dans le TODO :)
Ouais enfin du coup ça ne va pas pousser des contributions spontanées uniques, si après leur premier et dernier patch ils subissent les symptômes cités.
17 c'est également le nombre maximum d'élèves dans une classe à l'école. C'est débile. Quand j'étais au lycée on était au minimum 30 dans une classe. Comment pense-t-elle trouver l'argent pour doubler le nombre de profs ?
[^] # Re: Concrètement
Posté par Romain . En réponse au journal Men Are Ants : recherche de contributeurs. Évalué à 1.
[^] # Re: Concrètement
Posté par Romain . En réponse au journal Men Are Ants : recherche de contributeurs. Évalué à 1.
En gros, c'est un jeu de stratégie multijoueur (Internet) qui se joue en tour par tour simultané, où tu commences avec des territoires et des unités.
Chaque territoire te donne un revenu, tu dois conquérir un maximum de territoires neutre pour augmenter tes revenus et ton empire, et conquérir les territoires ennemis.
Il y a une trentaine de bâtiments et unités, et ça tends à être encore multiplié avec les nombreuses idées qu'on a.
La TODO est énorme, et je ne pourrai jamais faire seul tout ça, c'est pour cela que je sollicite, dans le monde merveilleux des DLFPiens, d'éventuels personnes intéressées qui connaîtraient le C++.
# Mea culpa
Posté par Romain . En réponse au journal Men Are Ants : recherche de contributeurs. Évalué à 3.
Je rajoute également que le langage est le C++, et que la bibliothèque graphique utilisée est SDL.
[^] # Re: coder ???
Posté par Romain . En réponse au journal Men Are Ants : recherche de contributeurs. Évalué à 4.
Ainsi que je l'ai précisé, c'est un travail en cours de développement. La première screenshot est affreusement laide, et la plus représentative de là où on en est, est la step5 (la 6 on voit rien sur la map, juste le radar dans le bon sens).
Mais encore une fois, niveau images, il n'y a que le terrain qui a été refait, on hérite encore de la laideur des unités, bâtiments et interface des versions précédentes.
Je me répète, mais tu as pas l'air d'avoir bien lu le texte et de t'être arrêté sur les screenshots.
Par contre j'ai du mal à saisir ce que tu veux dire par "en envoyant un superbe artwork on sait coder, c'est génial ça", si tu pouvais développer, ça pourrait être intéressant.
[^] # Re: Architectures supportées
Posté par Romain . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenBSD 4.2. Évalué à 1.
[^] # Re: Architectures supportées
Posté par Romain . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenBSD 4.2. Évalué à 2.
[^] # Re: Architectures supportées
Posté par Romain . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenBSD 4.2. Évalué à 7.
Si tu veux faire du proprio, tu ne pompes pas de lignes GPL.
Donc soit tu fais du code propriétaire et dans ce cas là tu n'exploites pas le libre, soit tu fais du libre jusqu'au bout et tu as le droit de réutiliser le travail des autres.
[^] # Re: concurrence
Posté par Romain . En réponse au journal L'iPod c'est propriétaire, oui mais.... Évalué à 4.
Un peu comme les utilisateurs de Linux.
# Salopards de capitalistes
Posté par Romain . En réponse au journal [HS] Apprendre l'harmonica. Évalué à 3.
Putain, Microsoft essaye maintenant d'envahir le marché de la musique !
[^] # Re: Konqueror
Posté par Romain . En réponse au journal Faut il que je retourne sous IE ?. Évalué à 3.
[^] # Re: Et la balise OBJECT ?
Posté par Romain . En réponse au journal Firefox implémente la balise <video>. Évalué à 5.
C'est la même chose pour les images. Le navigateur doit afficher à tel endroit une image de telle façon. Après c'est pas supporté par tous les navigateurs (lynx, tout ça). Il faut que le navigateur soit capable de lire du png, jpeg, etc. On s'en fou de comment il fait.
Ça sera pareil pour la balise object au final.
J'imagine que le but est d'éviter que ça soit au site de faire l'implémentation du lecteur video, et de laisser le soin au navigateur de s'en charger.
[^] # Re: heure d'été
Posté par Romain . En réponse à la dépêche Voyagez dans le temps avec Macfly 1.0. Évalué à 9.
[^] # Re: Bitlbee + screen + irssi
Posté par Romain . En réponse au sondage Quel client Jabber/XMPP j'utilise tous les jours ?. Évalué à 2.
En plus de ça, ça enlève le côté envahissant des clients de messagerie instantanée, ça permet l'intégration dans le client IRC irssi, c'est bien planqué en background sur le bureau (donc je suis pas trop tenté de me faire déranger quand je bosse), et grâce à screen je ne perds pas l'historique de mes conversations.
[^] # Re: Diffamation
Posté par Romain . En réponse à la dépêche Men Are Ants v0.4. Évalué à 2.
"Jouano" était le nom d'un "camarade de classe" qui corresponds à la description faite sur la page des entités.
Je suis désolé pour toi que tu ne portes le même nom, et ne t'identifies pas à l'unité quand tu l'utiliseras peut être, car elle est capable de faire des choses pas très jolies (avec dessin baclé au passage), et des bruits faits maison.
[^] # Re: Publicité
Posté par Romain . En réponse à la dépêche Men Are Ants v0.4. Évalué à 2.
[^] # Re: communauté jabber
Posté par Romain . En réponse à la dépêche Seconde Journée de la Discussion Ouverte ce 19 mai. Évalué à 3.
Je ne suis pas d'accord avec toi. La seule différence c'est que Jabber il y a un réseau principal (et peut être d'autres petits), alors qu'IRC depuis le grand split il y a plein de réseaux plus ou moins grands.
Après je suis d'accord pour le reste, même si au final il faut voir d'un côté IRC qui est un protocole très vieux qui ne peut pas tellement évoluer (ou dont les évolutions sont propres à tel ou tel réseau, ce qui fait que ça ne peut pas devenir un standard pour les très nombreux clients IRC), alors que Jabber est jeune et a un grand avenir devant lui :)
# Trouver des joueurs
Posté par Romain . En réponse à la dépêche Men Are Ants v0.4. Évalué à 3.
Dans le but d'essayer le jeu de la manière la plus optimale possible, je vous invite à essayer de rencontrer des joueurs sur le salon freenode #menareants, afin de faire une partie avec l'un d'eux.
Aller jusqu'à faire une partie à 2v2 ou 3v3 deviendrait encore plus intéressant (mais plus long), sachant que le jeu trouve son intérêt particulièrement dans le multijoueur.
Romain.
[^] # Re: Graphismes
Posté par Romain . En réponse à la dépêche Men Are Ants v0.4. Évalué à 8.
En plus de ça, à chaque amélioration qui nécessite de nouveaux graphismes, je suis bloqué car soit je dois faire moi même et du coup je suis réticent à rendre le jeu encore plus hideux, soit j'attends que mon copain pas graphiste qui a fait la majeur partie des graphismes (laids mais moins que ce que je fais) ce qui ralentit aussi le travail.
Du coup on se retrouve avec des unités très moches que j'ai faites (le bateau, l'arme nucléaire, l'aéroport (récemment)), d'autres moins (tout le reste) alors qu'en plus de ça j'ai été ralenti dans le développement pour essayer de limiter les "dégâts".
Après effectivement le message lancé d'appel à contributions est plus ou moins désespéré, mais bon sait-on jamais.
D'autant plus que malheureusement ce style de jeux n'intéresse pas grand monde, c'est assez ciblé (il faut déjà aimer les jeux de stratégies, mais en plus il faut aimer que ça soit du tour à tour (intérêt stratégique, par contre ça a ses défauts), et en plus de ça il faut pas être dérangé par la laideur).
[^] # Re: commentaire inutile
Posté par Romain . En réponse à la dépêche Men Are Ants v0.4. Évalué à 3.
C'est lors de l'installation du package qu'il te sort ce message d'erreur ? Aurais-tu un log plus complet ?
Note que j'ai testé sur une testing et pas sur une Etch, même si je sais pas si ça change fondamentalement grand chose.
Au final, si tu veux compiler les sources, ce qu'il manque probablement sont libsdl-gfx1.2-dev, libsdl-ttf2.0-dev, libsdl-mixer1.2-dev, libsdl-image1.2-dev, libsdl1.2-dev.
Merci.
[^] # Re: Publicité
Posté par Romain . En réponse à la dépêche Men Are Ants v0.4. Évalué à 6.
[^] # Re: planté sous Win98
Posté par Romain . En réponse au journal Wormux : 3n|arg3 y0ur p3nis. Évalué à 2.
[^] # Re: J'en profite
Posté par Romain . En réponse au journal Wormux : 3n|arg3 y0ur p3nis. Évalué à 2.
Après, tu as des fichiers xml qui permettent de personnaliser une grande partie du jeu, notamment les caractéristiques des armes, des équipes je pense, du jeu en général, etc.
Mais je suis sur qu'ils ont déjà ajouté tes remarques dans le TODO :)
[^] # Re: Témoignage
Posté par Romain . En réponse au journal Wormux : 3n|arg3 y0ur p3nis. Évalué à 4.
# De toute façon...
Posté par Romain . En réponse au journal [à la bourre] Xfe, bonnes nouvelles. Évalué à 2.
[^] # Re: Et le chiffre à retenir est...
Posté par Romain . En réponse au journal Débat Présidentielles 2007. Évalué à 1.