Journal Nouveau forum Wormux

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26
déc.
2004
Comme plusieurs personnes me l'avait demandé, j'ai décidé d'ouvrir un forum phpBB pour Wormux. Venez donner votre avis sur le jeu, faire des propositions, ou encore nous insulter (on adore ça :-D).
http://www.wormux.org/forum/(...)

Au passage, sachez qu'une version de jeu en réseau de Wormux est en développement. J'estime que 60% du travail est fait. Fin Janvier, ça devrait être jouable sur Internet !!! (bien sûr, on a toujours besoin d'un coup de main, et même de testeurs ;-))

Sinon, le (…)

L'équipe de Wormux est fière de vous annoncer la version 0.5.0 !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Florent Zara.
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12
déc.
2004
Jeu
Il aura fallu attendre 5 mois de développement pour obtenir une nouvelle version stable de Wormux (clone libre du non moins célèbre jeu Worms). L'évolution majeure est le passage à ClanLib 0.7 (bibliothèque de jeu) qui offre un accès à l'accélération matérielle. Le jeu est vraiment plus fluide. D'ailleurs de manière générale, le jeu est beaucoup plus jouable car nous avons réglé tous les paramètres aux petits oignons.

Au passage le jeu gagne la grenade à fragmentation, pas moins de 10 nouveaux terrains, trois nouvelles équipes, etc. Il faut également noter un effort de traduction (du code et des données) en anglais pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre. Le jeu est d'ailleurs disponible dans pas moins de 11 langues ! On peut encore noter l'ajout de confettis en arrière plan pour montrer la vitesse du vent et le support de "thèmes sonores".

Il ne reste plus qu'à préparer de jolis paquets Debian, Mandrake, Gentoo, etc. Si le projet vous intéresse, n'hésitez pas à nous contacter pour nous aider à traduire le jeu, créer un nouveau thème sonore (à vos micros !), créer une nouvelle équipe, créer un nouveau terrain, etc.

Journal Wormux 0.5 beta3

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8
nov.
2004
Wormux, clone libre du jeu Worms, est sorti en version 0.5 beta3. Nous avons travaillé dur pour se rapprocher des standards (autotools et utilisation de l'anglais comme langue par défaut), et nous sommes passés à ClanLib 0.7. Ce qui donne:
- utilisation de ClanLib 0.7 plutôt que la très vieille ClanLib 0.6.5;
- nouveaux menus: principal, options, et menu des armes très sympa;
- nouvelle arme: grenade à fragmentation (et "passer son tour" devient une arme);
- les armes bougent (…)

Journal archive.org et PetaBox

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7
nov.
2004
Salut,

Je viens de redécouvrir l'archive du net [1]. Ce site propose de consulter des archives de sites Internet depuis 1996 (il y a environ une version par mois) ! C'est assez impressionant de pouvoir revenir dans le temps ! Je viens de voir qu'on aussi y trouver des vidéos dans différents formats, et puis de la musique.

Autre truc impressionnant : le matos qu'il y a derrière. La FAQ parle de 1 Po de donnée, et un accroissement de (…)

Journal Wormux 0.5 beta2

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28
oct.
2004
Wormux, clone libre du jeu Worms, est sorti en version 0.5 beta. Nous avons travaillé dur pour se reprocher des standards (autotools et utilisation de l'anglais comme langue par défaut), et nous sommes passés à ClanLib 0.7. Ce qui donne :
- Utilisation de ClanLib 0.7 plutôt que la très vieille ClanLib 0.6.5
- Nouveaux menus : principal, options, et menu des armes très sympa
- Nouvelle arme : grenade à fragmentation (et "passer son tour" devient une arme)
- (…)

Journal Gagnez 20 € en aidant le logiciel libre :)

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9
août
2004
Suite à plusieurs news sur des "bounties" (Gnome et Mozilla), j'ai moi aussi envie de suivre la mode : j'offre 20¤ à qui voudrait bien écrire une interface graphique pour la calculatrice dont j'ai arrêté le développement. Le logiciel en question est HaypoCALC :
http://www.haypocalc.com/(...)

J'ai toujours voulu écrire une interface graphique, mais je n'ai jamais eu le temps. Depuis j'ai carrément arrêté le développement par manque d'intérêt. C'est un calculatrice "symbolique" qui a son propre langage de programmation (Si, (…)

Journal Internationaliser un site web XML+XSLT utilisant un peu de PHP

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20
juil.
2004
Salut,

Je voulais savoir s'il existe une solution simple existe pour internationaliser un site web basé sur XML passant par une moulinette XSLT (le Sablotron de PHP en l'occurance). Mon problème n'est pas trop au niveau du contenu XML (j'utilse un fichier différent pour chaque langue, un peu redondant, mais très souple). Le problème est pour internationaliser un "script" XSLT (qui quelques phrases/mots). En attendant mieux, j'ai trouvé :


<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>



Fichiers
...


...




Par contre, c'est *super* (…)

Wormux 0.4

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2
juil.
2004
Jeu
Après un bon mois de développement, j'ai la fierté de vous annoncer la version 0.4 de Wormux ! Pour rappel, c'est un clone du non moins célèbre jeu Worms. Nous avons pris quelques libertés par rapport au jeu original, comme par exemple la possibilité de changer l'apparence des joueurs, ou encore la possibilité de configurer un maximum d'options par une série de fichiers XML.

La version 0.4 apporte de nombreuses nouveautés qui rendent le jeu vraiment plus sympa :
- Ajout de nombreux effets sonores et d'une musique d'ambiance.
- Le jeu est disponible en français, anglais, espagnol, catalan et allemand.
- Cinq nouveaux terrains (cubism2, cubism3, pirates, mer, grenouilles).
- Six nouveaux avatars (alien, escargot, hyppocampe, poule, poulpe, tortue).
- Trois nouvelles armes (mine, bazooka automatique, grenade).
- Les classiques corrections de bugs.

N'oubliez pas de nous signaler les bugs (voir le projet chez GNA!.org), et de donner votre avis sur le jeu !

Journal Wormux, un clone du jeu Worms

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27
mai
2004
Je veux vous parler d'un jeu que je développe : Wormux. C'est un clone du jeu Worms. Nous sommes actuellement deux développeurs dessus (je code du C++, Lawrence s'occupe du graphisme).

Si vous êtes intéressés par le projet, contactez-nous (cf. site web). On cherche aussi bien des codeurs, que des graphistes, des traducteurs (en est en train de traduire le site en anglais), etc.

Le jeu est jouable, mais il reste pas mal de trucs à faire : implémenter (…)