Faire un don ! | | style | statistiques | contactez-nous | plan | lettre d'information

Journal : MakeHuman continue sa route !

Posté par chimrod (Jabber id, page perso, ) le 03 novembre 2005
Après les récents passages en gpl de quelques logiciels vectoriel, voici maintenant MakeHuman, célèbre code python pour blender, qui permet de générer un corps un humain en quelques clics qui va bientôt sortir dans une nouvelle version.
La précédente remontait au mois de mai, et n'était pas finalisée, et voilà maintenant que le site annonce une nouvelle version de makehuman, qui sera cette fois indépendante de Blender. Le programme reste toujours en gpl, et une demo vient de paraître sur le site.
A noter qu'à côté de ce projet phare, il y a plein d'autres logiciels qui gravitent, toujours dans la création du corps humain en 3d, muscles, cheveux etc..

http://www.dedalo-3d.com/

Bonne création ! (-:

> Lire le journal (5 commentaires, moyenne: 2).  

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Ce que je me suis demandé

Posté par alexissoft (Jabber id, page perso, ) le 03/11/2005 à 07:21. (lien). Évalué à 3.

Quand je l'ai utilisé je me suis demandé comment on pouvait exporter ce qu'on faisait avec MakeHuman pour l'importer dans une scène blender, j'ai cherché longtemps, je n'ai pas trouvé ...

C'était peut-être une vieille version, enfin bon ...

  • [^]Re: Ce que je me suis demandé

    Posté par xavier thomas () le 03/11/2005 à 10:50. (lien). Évalué à 1.

    Avant, c'etait un script pour blender (un fichier blender même, avec le script déjas chargé). Il suffisait donc de sauver la scene une fois notre "humain" realisé avant de l'importer dans une autre scene grace à la fonction append de blender.

    Mais bon maintenant ce n'est plus comme ça. Si j'ai bien compris sur le site, il y aura une fonction d'export en ".obj", ce qui permettera d'importer le gaillard dans d'autre programmes que blender. Cela devrait donc augmenter le nombre d'utilisateurs du programme, ce qui devrait etre une bonne chose question potentiel de developeurs, testeurs ...

    • [^]Re: Ce que je me suis demandé

      Posté par ahuillet (page perso, ) le 03/11/2005 à 14:17. (lien). Évalué à 3.

      Cela devrait donc augmenter le nombre d'utilisateurs du programme, ce qui devrait etre une bonne chose question potentiel de developeurs, testeurs ...


      Et donc, une certaine tension au sein du projet, à cause de la différence de potentiel ... :/

      Il fait beau aujourd'hui, ce serait dommage de ne pas en profiter... ->[]

Projet Orange

Posté par Ozz () le 03/11/2005 à 14:57. (lien). Évalué à 1.

Un peu en dehors du sujet du journal, mais je suis tombé un peu par hasard sur le site du projet orange[1] (production d'un court métrage sous licence cc (qui sera livré avec les sources) ) et ça à l'air de bouger pas mal, pas mal de production de code, nouveaux outils, et un premier teaser[2].

[1] http://orange.blender.org/
[2] http://orange.blender.org/blog/elephants-dream-teaser

  • [^]Re: Projet Orange

    Posté par ahuillet (page perso, ) le 03/11/2005 à 18:34. (lien). Évalué à 1.

    À titre de publicité, Bastian Salmela (un des mecs de l'équipe orange) est le graphiste de FreedroidRPG dont j'ai l'honneur d'être un des développeurs.
    Ce RPG est 3D isométrique est ... beau. Dommage que le projet soit un peu gelé.

    http://freedroid.sourceforge.net/

Revenir en haut de page