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La version 0.1 du moteur de jeux Aae est sortie.Il s'agit d'une version démo présentant les capacitées actuelles du moteur. Celle ci intègre la quête de la version 0.1.4 d'Arkhart ( http://arkhart.nekeme.net/ ).
Cet version est téléchargeable a partir de http://download.gna.org/aae/aae-0.1.tar.bz2 . Pour pouvoir la compilée, il vous faudra en plus de l'environnement de compilation habituelle : CMake 2.4 ( http://cmake.org ), boost 1.34 (http://boost.org ), Lua 5.1 ( http://lua.org ), Ogre3D 1.4 ( http://ogre3d.org )
Aae est écrit en C++ ( http://fr.wikipedia.org/wiki/C++ ), scriptable via Lua ( http://www.lua.org/ ), utilisant Ogre3d ( http://www.ogre3d.org/ ) comme moteur de rendu .
Le projet est enregistré sur gna : https://gna.org/projects/aae/
Le moteur se veut souple et facile d'accès. Le but est que les créateurs de jeux n'aient pas a produire une seule ligne de C++, que tous leurs contacts avec le moteur se fassent via Lua.
Ce journal est aussi un appel à contributeurs. N'hésitez pas, toute contribution sera bien venue.
Pour les plus courageux, la version svn est disponible, https://gna.org/svn/?group=aae
Vous pourrez me trouver sur les chan irc #arkhart, #nekeme de freenode.
> Lire le journal (2 commentaires, moyenne: 3).
\o/
Posté par
tito (page perso, ) le 04/04/2008 à 08:01. (lien). Évalué à 4.
Bravo EdB pour la finalité ! Après avoir fait un tour dans la démo en lua, il manque un peu de documentation ou un tutorial sur les premiers pas pour construire un niveau from scratch :)
Ca promet :)
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[^]Re: \o/
Posté par Raphaël Gertz (Jabber id, page perso, ) le 05/04/2008 à 21:12. (lien). Évalué à 2.Donc si je comprends bien le projet arkhart était un peu abandonné, mais le moteur de rendu a été finalisé.
Enfin on a une première ébauche voir stable.
Ce qui veux dire qu'il ne reste plus qu'a créer les mondes d'arkhart pour arriver au résultat...
Bonne nouvelle si c'est le cas ;)

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