Journal Linus à vu la lumière

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
13
2
nov.
2012

Linus Highlander Torvalds est connu pour avoir créé en 1991 le noyau Linux dont il continue à diriger le développement en « dictateur bienveillant ».
Ces prises de position sans nuance permettent à ce projet de continuer à avancer à un rythme soutenu malgré le grand nombre de contributeurs.

Il a aussi permis de lancer des gestionnaires de version décentralisés en créant Git.
Récemment c'est le monde de la plongée sous marine qui à été chamboulé grâce à Subsurface.

Et (...)

Journal kernel 2.6.27-rc9

Posté par (page perso) .
10
7
oct.
2008
Une nouvelle rc de linux est sortie hier (2.6.27-rc9)
http://kerneltrap.org/mailarchive/linux-kernel/2008/10/6/353(...)

Elle est sensée mettre un terme au problème de corruption de l'EEPROM de certaine interface réseau Intel

Jusque la me direz vous : quel intérêt ?

En effet quel intérêt. Des bugs sont trouvés, ils sont corrigés. Rien de très neuf.

L'intérêt, le sensationnel est la :

http://torvalds-family.blogspot.com/2008/10/tracking-time-ki(...)

Linus a un blog !

Moi qui croyait que la LKML était son blog a lui, je tombe des nues.
Tout ce (...)

Journal Aae : 0.1 - "Aae is About Experimentation"

Posté par (page perso) .
0
4
avr.
2008
La version 0.1 du moteur de jeux Aae est sortie.

Il s'agit d'une version démo présentant les capacitées actuelles du moteur. Celle ci intègre la quête de la version 0.1.4 d'Arkhart ( http://arkhart.nekeme.net/ ).

Cet version est téléchargeable a partir de http://download.gna.org/aae/aae-0.1.tar.bz2 . Pour pouvoir la compilée, il vous faudra en plus de l'environnement de compilation habituelle : CMake 2.4 ( http://cmake.org ), boost 1.34 (http://boost.org ), Lua 5.1 ( http://lua.org ), Ogre3D 1.4 ( http://ogre3d.org )

Aae est (...)

Journal Radeon HD et décodage video

Posté par (page perso) .
0
30
déc.
2007
AMD devrais publier lors de la première semaine de janvier une nouvelle partie de la documentation de leur chipset. Les développeurs les ont déjà en leur possession.

Cependant un nouveau point a été soulevé sur le chan irc : Quid de l'accélération vidéo ?
Sur ce point la question est contrasté.
Si il semble acquis que la doc pour les chipsets 5xx sera fournie, il semble que pour les générations 6xx, il ne pourront vraisemblablement pas la fournir. Dans un (...)

Journal Aae : projet de moteur rpg

Posté par (page perso) .
0
15
juil.
2007
Aae est projet de moteur de jeux rpg écrit en C++ ( http://fr.wikipedia.org/wiki/C++ ), scriptable via lua ( http://www.lua.org/ ), utilisant Ogre3d ( http://www.ogre3d.org/ ) comme moteur de rendu .

Le projet est enregistré sur gna : https://gna.org/projects/aae/

Le moteur se veut souple et facile d'accès. Le but est que les créateurs de jeux n'aient pas a produire une seule ligne de C++, que tous leurs contacts avec le moteur se fassent via lua.



Voila pour la présentation "officielle" .
(...)

Journal OpenGraphics

Posté par (page perso) .
0
9
juil.
2007
Rappelez vous, le projet OpenGraphics a pour but de fabriquer un carte compatible FOSS c'est a dire respectant les principes du monde libre.
Une première étapes avait été franchit lors de la mise en vente des premiers FGPA servant de prototype pour tester les implémentations matériels.

Et bien, une deuxième étape vient d'être franchie avec la mise au point d'un pilote X11 pour cette carte.

L'announce : http://lists.duskglow.com/open-graphics/2007-July/010086.htm(...)

Journal Première Rc Du jeu "La Bataille pour Wesnoth"

Posté par (page perso) .
0
5
oct.
2006
la version 1.1.11 de Wesnoth (aka 1.2rc1) vient de sortir.
Il s'agit vraiment de la dernière ligne droite avant la sortie de la version 1.2 .
Un tas de changement ont eu lieu depuis la 1.0, notamment au niveau des graphismes et de la gestion du jeu multijoueurs.
Une nouvelle campagne à été ajoutée : Under The Burning Sun, malheureusement (et moi ça m'attriste vraiment) elle n'est pas entièrement traduite en français (du coup, je suis un peu a la (...)

Journal La première D'Elephants Dream

Posté par (page perso) .
0
5
avr.
2006
on peut trouver qq infos sur blendernation
http://www.blendernation.com/2006/04/05/elephants-dream-prem(...)

ici aussi (en francais) :
http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/newsportal/article.php(...)

un news sur linuxfr serais du plus belle effet, mais en faire une a partir de celles-ci me parrais cavalier. Il y a t il un francophone trainant sur linuxfr qui y soit allé ?

Journal Linus, cet égocentrique

Posté par (page perso) .
0
15
déc.
2005
Voici le premier message du changelog concernant Linux 2.6.15-rc5

commit 436b0f76f2cee6617f27a649637766628909dd5d


Author: Linus Torvalds <torvalds@g5.osdl.org>
Date: Sat Dec 3 21:10:42 2005 -0800

Linux v2.6.15-rc5

Hey, for no other reason than the fact that I'll be off-line for a
week.

Of course, I could force everybody to just use git (and when I'm emperor
of the world, don't think I won't!), but it seems some people want to
just test official releases. Even if they are just -rc's.

By the time (...)

Journal Blender, X.org, LFS

Posté par (page perso) .
0
4
déc.
2005
Hop, 3 petites choses.

Depuis le 29 novembre, Blender 2.40 est marqué : pre-release testing.
De conséquente amélioration ayant été effectuées, la version passe de 2.37 a 2.40.
Au menu :
-Réécriture du code armature.
-Integration des projets SoC:
-- Nouveau Boolens
-- ...
-Nouvelle Gestion de l'interface
-Les Particules, static et dynamic, sont plus puissante, plus souple.
-...

On peut noté que de nombreuse correction on eu lien a la demande du projet Orange. Chose deja tres positive pour (...)

Journal Wesnoth 1.0rc1

Posté par (page perso) .
0
20
sept.
2005
Vu sur JeuxLibre.net[0], la première Release Candidate de Wesnoth 1.0 vient de sortir, au menu que du bon :
- La traduction francaise est finie
- Plein de bug sont corrigés
- Les sénarios améliorés/corrigés
- Les graphismes idem
- ...

[0] http://www.jeuxlibres.net(...)

Journal Debuger en s'amusant (Wesnoth 1.0 - Play with the Wesnoth developers)

Posté par (page perso) .
0
12
août
2005
La version 1.0 est prévu pour le 1er Septembre.
Les développeurs de Wesnoth vous invite donc à venir les recontrer chaque Samedi en particulier entre 15h00 et 23h00 GMT sur le serveur de développement devsrv.wesnoth.org:14999.
Ils vous demandent de suivre quelque règles :
- Utiliser une version CVS de moins de 24 heures,
- Les parties seront de 3-4 personnes contre IA ou 2 contre 2,
- Soyer libre pour 2 heures environ si vous commencer une partie,
- Rappellez (...)