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Re: Irez-vous aux RMLL ?

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 06/06/2003 à 09:24. (lien). Évalué à 1.

RMLL: Rencontre mondiale du Logiciel Libre ??? (au pif, pour voir)

Ce serait cool de donner une petite explication, car ma mémoire pour tout objet symbolique tels que sigle, acronyme ou autre est mauvaise...

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Re: vu sur le site de rolangarros

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 04/06/2003 à 13:23. (lien). Évalué à 2.

La question la plus importante est celle-ci: Existe t'il des streams en live de roland-garros pour pouvoir mater les matchs en direct et les plans plongeants sur la poitrine de Kournikova !!!

(commencez pas avec des histoires de formats libres, je suis prêt à n'importe quel traitrise au milieu Open Source rien que pour les quarts, demis, et finales)...

P.S: il existe un stream chez France 2, mais payants....

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Re: Un systeme de sondage?

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 03/06/2003 à 16:10. (lien). Évalué à 1.

Cowboy Bebop doesn't answer to poll ;-)

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Re: notes à béné

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 03/06/2003 à 16:09. (lien). Évalué à 1.

tu te trompes quand tu crois que je gueule. Non, ni contre les newbies, ni contre le jeu. [snip]

Ton post étant relativement contrasté, c'était difficile de savoir réellement... ;-)

Au sujet du petit texte que j'ai fait, c'était pour faire un état des lieux à partir de remarques de joueurs trouvées sur linuxgames.com, linxgaming.net et le linux game tome. Je n'ai pas fait ça uniquement à partir de mon expérience personnelle (qui comprend quand même les plantages vidéo et UN reboot).

la prochaine fois précise le, ça évitera que je réponde en parlant de mon expérience personnelle, qui n'est sûrment pas représentative...

Le systéme de vote mérite aussi qu'on en parle, ne serait ce que parce qu'il est nouveau. Il faut comparer les expériences et à ce propos, je ne suis pas le seul à m'en plaindre. Il me semble que tes arguments reviennent à légitimer un systéme de vote (ce avec quoi je suis d'accord et ca existe dans tous les jeux maintenant) mais ne montrent pas en quoi le fait de voter à chaque fois qu'on se fait tuer par un ami change quoi que ce soit. Par contre, il me semble que mon exemple (et on trouve le même genre de plaintes sur le linux game tome), montre en quoi il peut être néfaste.

Difficile de pouvoir proposer mieux. Là encore, je parie sur prise de conscience au fur et à mesure du temps. Les newbies qui répondent tout le temps F1 vont vite remarquer que le système fonctionne dans les deux sens. C'est un peu comme un système d'apprentissage réparti.

Au sujet des connexions, je parle bien de lag qui apparait sur les petites connexions genre rtc.

"tout est relatif" donc. Mais je ne pense pas que les utilisateurs de modems pourront avoir mieux. Il y a deux données primordiales dans les jeux en lignes: la latence (assez lente dans le cas du modem), et la quantité de données à transmettre. Sachant qu'il peut avoir jusqu'à 64 joueurs, cela nécessite que chaque abonné avec un modem doivent obtenir 10 fois par seconde (au minimum) des informations sur toutes les personnes à l'écran, les positions des voisins sur la carte, les projectiles, les actions scriptés.... Même avec des systèmes d'interpolation au niveau des serveurs, il est difficile d'avoir une fluidité correcte de l'information si le modem ne suffit pas à répondre à ce débit. Soyons réaliste: un jeu multijoueur avec un bon taux de rafraichissement et beaucoup de joeurs demande une bande passante assez "large". Je laisse au lecteur le soin de calculer le débit minimal suffisant pour obtenir une qualité de jeu correcte (tiens, ça ferait un super sujet d'examen en réseaux, je vais y réfléchir pour l'année prochaine ;-)

Et pour que ce soit bien clair, c'est un trés bon jeu trés amusant et trés bien fait.

Et pour que ce soit bien clair, je suis d'accord avec toi...

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Re: Un systeme de vote?

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 03/06/2003 à 11:08. (lien). Évalué à 4.

A quand les barres pour indiquer les pourcentages ? ;-)

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Re: notes à béné

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 03/06/2003 à 10:48. (lien). Évalué à 4.

Le jeu est d'une instabilité grave liée aux options graphiques choisies (certaines personnes ont rendu le jeu plus stable en choisissant des options graphiques avancées), pouvant aller jusqu'à un reboot total de la machine.

Pas de problèmes pour moi, que ce soit sous Linux ou Windows. Peut-être es tu encore avec la béta ?

Le jeu souffre d'un lag injouable pour les petites connections (ce qui semble devenu la mode).

Peut-être précise un peu avec le terme de "petites connection"... L'important c'est surtout le délai de réponse (ping). Avec mes 80ms, je suis assez content, mais si ça ne vaut pas une bonne LAN. Certains quakeurs par contre pourront trouver ce délai encore trop élevé.

Difficile parce qu'il rend le travail d'équipe indispensable, ce qui fait tourner les parties internets de gens pas habitués à jouer ensemble en bordel de type boucherie interactive (et du coup le rend probablement trés réaliste par rapport à une vraie guerre).

De deux choses l'une. Le jeu est relativement récent, et il y a beaucoup de newbies ne comprennent encore pas trop certains concepts. De plus, j'ai pu constater au cours de certaines parties une excellente adaptation des joeurs, ceux ci découvrant très vite que la coopération est nécessaire.

Le systéme révolutionnaire de votes contre les tirs amis est une connerie.

Là je suis pas d'accord. Au contraire c'est vraiment génial contre les emmerdeurs s'amusant à faire du team killing. Il faut être honnête, avec de bons joueurs, cette popup apparaît peu souvent, et il est alors facile de voir si c'était prémédité ou pas ('le coup du airstrike fait souvent des victimes des deux côtés).

En général, tu gueules surtout contre les newbies, mais comme le jeu est relativement récent, je pense qu'il faut surtout attendre un certain temps avant d'avoir 100% des parties rééllement intéressantes.

Sinon, pour revenir à une de tes remarques, il est vrai qu'il y a encore certains problèmes d'équilibrage du jeu. L'exemple le plus frappant est celui de la carte avec le canon. Une fois que les américains ont réussi a bloqué les allemands dans leur maison, le jeu est pratiquement fini. Pour cette carte, il est nécessaire d'interdir les airstrikes pour la rendre intéressante...

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Re: Un nouveau FPS pour Linux

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 03/06/2003 à 10:35. (lien). Évalué à 7.

Tiens j'ai eu une remarque intéressante à ce propos avec quelques amis. Il est vrai que ce jeu est génial, même s'il n'atteint pas le niveau graphique de productions récentes. Mais la jouabilité est l'une des meilleures que j'ai jamais rencontré pour un jeu multi. Le système de ban, les missions, les classes de personnages, les XPs, l'obligation de coopération entre membres des équipes (avec une bonne dispersion des joeurs dans chaque classe de personnages)...

Donc j'en reviens à ma remarque: 6 cartes, c'est court. On peut donc se poser la question de l'intérêt de sortir une version totalement gratuite et, on peut se dire, est-ce que l'idée derrière la tête des concepteurs ne serait elle pas de faire payer des extensions de l'extension ? Pourquoi ne pas proposer d'ici quelques mois une version payante avec une quarantaine de maps aussi géniales que celles proposées dans cette version gratuite ?

Le raisonnement est peut-être tiré par les cheveux, mais devant le succès de cet extension, je pense que ce serait un bon plan pour ID. Et je dois le dire, je trouverais même cette idée géniale...

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Re: 日本語が出来る Je peux ecrire en Japonais!

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 30/05/2003 à 16:53. (lien). Évalué à 1.

Simple traduction de http://www-unix.oit.umass.edu/~thoureau/japanese.html(...)

Où il oublie le passage "Author's Note", qui montre bien le second degré du texte...

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[HS] Re: Je peux écrire en Japonais!

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 30/05/2003 à 16:51. (lien). Évalué à 1.

Tain, y'a même des mecs de SOJA ici, ça devient vraiment infréquentables ;-)

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Re: Les kernels pre-2.6 ont l'air d'arriver

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 27/05/2003 à 08:42. (lien). Évalué à 4.

Encore mieux: avec une adresse qui marche:

http://linuxtoday.com/developer/2003052700126NWKNDV(...)

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Re: Le courage ou le déclin

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 26/05/2003 à 10:28. (lien). Évalué à 1.

D'autant plus que le gouvernement a bien "communiquer" mais pas "discuter" avec les syndicats (une dizaine d'heure autour d'une table ronde où les syndicats se sont vus présentés l'ensemble du plan sans discussion possible) [ référence: un article de libé ou le monde de quelques jours, sûrement encore en ligne]

La méthode du gouvernement est de se rapprocher encore plus d'un modèle neo-liberalisme américain. La méthode est d'ailleurs la même: réduire les possibilités du privé (accord balladur de 1993) pour faire levier sur le public, dans une optique "égalitaire".

Je mets en ligne sur http://www.lifl.Fr/~cartigny/Attac.html(...) un texte provenant d'Attac, qui explique de façon assez simple les problèmes de retraites par répartitions et les dégats que risquent d'engendrer cette nouvelle loi. J'en profite pour te recommander deux choses: commencer à compter tes 25 meilleures années de salaire en espérant qu'elles soit bonnes (donc que tu ne sois pas trop flexible, terme parait-il dans la liste de mots de Georges Orwell). Ensuite, de lire quelques bouquins comme "le profit avant l'homme" de Noam Chomsky...

P.S: J'aime beaucoup certains passages,comme "Contre une certaine lâcheté de l'opinion, flageolante aujourd'hui si l'on en croit les sondages, mais qui demain lui sera reconnaissante d'avoir gardé le cap.". La perle c'est quand même "ce n'est pas la rue qui gouverne, mais le peuple qui exprime sa souveraineté dans les urnes."... c'était souvent à contre-coeur comme lors du deuxième tour des dernières éléctions présidentielles.

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Re: @RT Flash parle de Logiciel libre, TCPA, et Palladium

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 24/05/2003 à 17:39. (lien). Évalué à 14.

Sauf que la FAQ de Ross Anderson possède quelques erreurs, et notamment en confondant TCPA et Palladium. Peut-être faudrait il plutôt conseiller les articles de Arbaugh ou de Wintermute. Même si ces deux articles critiques certaines parties de TCPA, ils ont au moins l'avantage de bien présenter la distinction entre ces deux concepts:

Les articles de Arbhaugh: http://www.cs.umd.edu/%7Ewaa/TCPA/TCPA-goodnbad.html(...) et http://boiling.fluid.cs.cmu.edu/drm/01023792.pdf(...)

L'article de Wintermute: http://wintermute.homelinux.org/miscelanea/TCPA%20Security.txt(...) (ne semble plus fonctionner, recherche mirroir)

une collection de liens sur palladium et TCPA: http://www.lifl.fr/~cartigny/palladium.html(...)

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Re: Les majors sont des intermédiaires

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 23/05/2003 à 18:17. (lien). Évalué à 2.

Et comment crois tu que les petits artistes font ? Aujourd'hui, de nombreux groupes survivent de cette manière, en donnant un maximum de concerts pour accroitre leur notoriété. Car ce n'est sûrement pas la vente de leurs albums qui leur permet de rester à flot. Le problème est d'obtenir une certaine base de fideles, qui soutiendront et diffuseront le nom du groupe. Or, le Web permet d'accroitre cette base de façon significative.

Car un groupe peut se considérer comme rentable quand il peut se permettre de donner des concerts payants, le nombre relativement restreint d'albums vendus ne couvrant souvent pas les frais de pression. Pour une grande majorité des petits groupes, ce sont les actions en dehors de la vente du disque qui rapportent...

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Re: Musique et p2p : une autre vision

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 23/05/2003 à 15:08. (lien). Évalué à 7.

Ardour: une solution complète assez impressionante.

Provenant du site:

Ardour is a multichannel hard disk recorder (HDR) and digital audio workstation (DAW). It is capable of simultaneous recording of 24 or more channels of 32 bit audio at 48kHz. Ardour is intended to function as a "professional" HDR system, replacing dedicated hardware solutions such as the Mackie HDR, the Tascam 2424 and more traditional tape systems like the Alesis ADAT series. It is also intended to provide the same or better functionality as proprietary software DAWs such as ProTools, Samplitude, Logic Audio, Nuendo and Cubase VST/SX. It supports MIDI Machine Control, and so can be controlled from any MMC controller, such as the Mackie Digital 8 Bus mixer and many other modern digital mixers. Ardour can operate as an MTC slave or master, allowing synchronization with various MTC and SMPTE devices.

adresse: http://ardour.sourceforge.net/(...)

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Re: Musique et p2p : une autre vision

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 23/05/2003 à 14:22. (lien). Évalué à 12.

A noter qu'il y a une suite à cet article:

[petit drapeau en anglais] http://www.janisian.com/article-fallout.html(...)

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Re: La

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 09/05/2003 à 16:03. (lien). Évalué à 1.

Ok, je sors...

Marrant que j'ai loupé cette news quand même...

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Re: Animatrix : the last one

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 07/05/2003 à 10:35. (lien). Évalué à 1.

Très décevant. La première partie était génial, ingénieuse, bourré de références sur les anciens conflits humains (la séquence de la mise en terre des robots, rappelant certains images de la découverte des camps de concentration à la fin de la seconde guerre mondiale; L'assemblage de pyramides, rappelant le statut esclave des robots; L'execution sommaire de certains robots rappelant certains images médiatiques des guerres en asie (Vietnam, Laos)). Un très bon agencement des séquences et pas mal d'idées de mise en scène rendait cet anime absolument fabuleux.

A part quelques idées (comme la communion religieuse regroupant tous les courants avant le combat final), le second est une une coquille vide, qui se concentre sur l'ultime combat en oubliant de cerner pas mal d'éléments. Pas de mise en abime comme le premier du genre, juste un défilé qui arrive à peine à soutenir l'attention grâce à une musique speed. Très décevant...

J'attends de voir les autres, mais je reste circonspect sur l'ensemble (je ne vais pas attaquer un troll sur l'opinion assez basse que je tiens de Matrix). Je noterais quand même l'exception de "a detective story" qui arrive à se sortir du lot par un graphisme assez ingénieux, un mélange de film noir dans un décor de brazil.

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Re: P2P, oui mais ....

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 29/04/2003 à 22:15. (lien). Évalué à 1.

Oui, j'avais pris la notion de "hashage" comme celle qui était donné par de nombreux outils de P2P. Il est clair que MD5 sert à vérifier l'intégrité d'un fichier (car la distance de hamming n'est pas assez grande pour corriger l'erreur mais seulement pour détecter une modification (ou plus exactement, il est conjoncturé...)).

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Re: P2P, oui mais ....

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 29/04/2003 à 11:42. (lien). Évalué à 1.

Bon, ce sont pour beaucoup des papiers universitaires "avec-des-formules-partout". Mais il en reste néanmoins que si tu en as compris un tu les as tous compris, les procédés de difstribution et de recherche (je me repête) sont assez proches.

Pour le hashage, c'est un moyen de pouvoir générer un identifiant représentant de manière unique un fichier. Si le fichier change ne serait ce d'un bit, alors la somme de contrôle (j'utilise par abus ce terme) sera différente. Un des meilleurs à mes yeux est MD5 qui généère des représentation de 128 bits: http://userpages.umbc.edu/~mabzug1/cs/md5/md5.html(...) : "It is conjectured that it is computationally infeasible to produce two messages having the same message digest, or to produce any message having a given prespecified target message digest. ". Il en existe d'autres (SHA-1 par exemple).

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Re: P2P, oui mais ....

Posté par Julien CARTIGNY (page perso, ) le 29/04/2003 à 11:15. (lien). Évalué à 3.

Plus complet, une liste complète des recherches en P2P:

http://www.sics.se/~sameh/p2pComputing.php(...)

(en général, ils se ressemblent tous, seule la méthode de dispersion varie, mais elles sont toutes assez proches). J'ai bien aimé le papier de Pastry (Microsoft Lab), avec un héritage de la base de données assez intéressant. Sinon, si tu as accés à des catalogues de Publications, il y a la dernière conférence Infocom'2003 avec une session sur les P2P, qui te permettra de voir qu'aujourd'hui, l'ensemble du travail a déjà été bien ballayé.

Quelques autres adresses en vrac:

http://relativity.yi.org/bookmarks/P2P-Distributed_Systems/index.sh(...) (un peu foutoir)

http://www.gnutella2.com/(...) (les specifications du futur gnutella 2)

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