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Derniers journaux de kakaouete :

Journal : Le force feedback sur linux : enfin une réalité

Posté par kaouete (page perso, ) le 22 février 2007
Salut,

Depuis le noyau 2.6.18 (ou peut-être c'était le 2.6.19 ?) le force feedback a été retravaillé, mais personne encore (enfin j'ai vu pleins de tentatives dans des jeux, mais aucun ne marchait) n'avait réussi à l'utiliser dans un jeu.

C'est chose faite, le principal développeur de vdrift ( http://vdrift.net ) à aujourd'hui commité le début du support du force feedback, et c'est avec un plaisir non contenu que j'ai aidé à tester ce support, et je vous le dis en 2 mots :

CA MARCHE \o/

Je possède un volant Logitech MOMO Racing Force Feedback et un kernel 2.6.19 avec le support du force feedback compilé :)

> Lire le journal (18 commentaires, moyenne: 3,3).  

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...

Posté par niconux (page perso, ) le 22/02/2007 à 07:17. (lien). Évalué à 8.

Sûrement utile pour jouer à Tux Racer ?!

Sympa...

Posté par Mathieu Stumpf (Jabber id, page perso, ) le 22/02/2007 à 07:25. (lien). Évalué à 2.

Je connaissais pas ce jeux, il à l'air plutot sympa, j'esserais ce week end, merci.

Tu veux parler du retour de force ?

Posté par Jeanuel (Jabber id, page perso, ) le 22/02/2007 à 07:54. (lien). Évalué à 10.

... force feedback... Le retour de force, donc. C'est quand même plus clair.

  • [^]Re: Tu veux parler du retour de force ?

    Posté par freebourg () le 22/02/2007 à 08:30. (lien). Évalué à 2.

    en effet. La première fois j'ai cru qu'il parlait d'une réponse forcée !
    Style un truc qui s'ouvre tout seul et qui te demande des trucs sur ton usage de Linux, etc. :=)

    • [^]Re: Tu veux parler du retour de force ?

      Posté par wismerhill (page perso, ) le 22/02/2007 à 17:06. (lien). Évalué à 3.

      C'est ce que j'ai cru aussi au premier coup d'oeil, mais en fait ça se serait écrit "forced feedback".

  • [^]Re: Tu veux parler du retour de force ?

    Posté par nayco (page perso, ) le 22/02/2007 à 08:31. (lien). Évalué à 10.

    Nous faire le coup du retour de la Force un Jeudi, j'hallucine !

    --
    Pan ! Pan !
    Ne pas utiliser : traplinuxfrnico@univ-nantes.Fr
  • [^]Re: Tu veux parler du retour de force ?

    Posté par lejocelyn () le 22/02/2007 à 11:41. (lien). Évalué à 1.

    Et on peux aussi signaler "à aujourd'hui commité", partager est pas trop mal comme traduction, mais il y en a d'autres sûrement mieux (notez aussi le "à").

    • [^]Re: Tu veux parler du retour de force ?

      Posté par boklm (page perso, ) le 22/02/2007 à 12:56. (lien). Évalué à 1.

      Non, ca ca ne se traduit pas vraiment. Je ne connais pas de mot en francais qui corresponde à commit.

      • [^]Re: Tu veux parler du retour de force ?

        Posté par lejocelyn () le 22/02/2007 à 14:12. (lien). Évalué à 2.

        Bah si ça peut se traduire, même si tu ne sais pas comment ... Je comprends bien que ça ne te vienne pas évidemment à l'esprit, mais de là à dire que ça ne peut se traduire, il ne faut pas exagérer.
        Après bien sûr, une traduction littérale n'est sûrement pas pertinente mais il suffit de trouver un mot qui corresponde au sens que les programmeurs français mettent dans "commit", qui n'est à mon avis pas le même que le sens anglais de "to commit".
        Partager, communiquer, distribuer, mutualiser
        ou alors
        envoyer, transmettre, expédier

        Le truc qui me paraît important, c'est de savoir que le sens que l'on (français) donne aux mots anglais n'est que très rarement le même que le sens qu'ils ont en anglais, donc autant les traduire pour éviter les confusions.

        • [^]Re: Tu veux parler du retour de force ?

          Posté par Nelis (page perso, ) le 22/02/2007 à 15:22. (lien). Évalué à 3.

          Sauf que dans le cadre de l'informatique, si tu dis commiter tout le monde (francophone) va comprendre ce que tu veux dire, alors que si tu dis transmettre, ça sera source de malentendu.

          --
          Vache qui rit, à moitié dans son lit
        • [^]Re: Tu veux parler du retour de force ?

          Posté par Étienne Bersac (Jabber id, page perso, ) le 09/03/2007 à 00:38. (lien). Évalué à 1.

          Je traduirai par "publier". Car l'action consiste à publier sa modificaiton (d'abord au projet et par là à tout le monde).

          Mes 2 sous.

          --
          E Ultreïa !
    • [^]Re: Tu veux parler du retour de force ?

      Posté par Nelis (page perso, ) le 22/02/2007 à 14:05. (lien). Évalué à 8.

      submité ?

      --
      Vache qui rit, à moitié dans son lit

Bonne nouvelle

Posté par Cyriaque () le 22/02/2007 à 09:51. (lien). Évalué à 1.

Voila qui est intéressant !

Va falloir que je teste ça moi aussi à l'occasion. Avec un peu de bol, je vais peut-être pouvoir ne plus avoir à rebooter pour rouler sur Nascar Racing 2003 ou GPL (c'est pas ce à quoi vous pensez hein, il s'agit ici de Grand Prix Legend).

Bon reste malheureusement le dernier soucis pour moi, à savoir les dernières simus en vogue (RFactor, GTR2, etc...) qui ne tournent qu'exclusivement sous Windows, et m'obligent à garder cette satanée partoche dédiée à cause de ça...

En tout cas, c'est encourageant, merci !

  • [+] [^]Re: Bonne nouvelle

    Posté par PsychoFox () le 22/02/2007 à 10:26. (lien). Évalué à -2.

    tiens Cyriaque le monde est petit ^_^

  • [^]Re: Bonne nouvelle

    Posté par kaouete (page perso, ) le 22/02/2007 à 11:27. (lien). Évalué à 1.

    Il n'y a plus qu'a espérer que le support du retour de force (notez que j'ai lu les autres commentaires : ) dans wine aboutisse bientôt.

    Je crois que certaine personnes avaient commencées à l'implémenter mais il n'y avait pas d'API kernel finalisée à ce moment. (D'ailleurs je me demande si c'est pas ce travail sur wine qui a poussé à la modification de la partie kernel ...)

  • [^]Re: Bonne nouvelle

    Posté par Guillaume_T () le 22/02/2007 à 18:51. (lien). Évalué à 2.

    Meuh... Windows est une très bonne console de jeu :)
    Ok, çà prend 3-4 Go sur un DD, on est pas à çà prêt de nos jours...
    Enfin content que je ne suis pas le seul linuxien fan de VRAIES simus auto (---> GPL)

vdrift

Posté par Étienne Bersac (Jabber id, page perso, ) le 22/02/2007 à 11:21. (lien). Évalué à 2.

J'ai pas de volant, mais en tout cas, vdrift m'a l'air drôlement sympa ! Dommage qu'il n'y ait que vdrift-data dans universe. vdrift devrait arriver bientôt (comme pour openarena).

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E Ultreïa !

Oui, Luke, la Force est de retour.

Posté par Laurent Pointal (page perso, ) le 22/02/2007 à 16:23. (lien). Évalué à 3.

Mais elle a faim.

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