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Dépêche modérée par

: Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld

Posté par Maxime Petazzoni (page perso, ). Modéré le 22 octobre 2003.
Le 26 septembre dernier, Relic, la société à l'origine de la saga Homeworld a ouvert intégralement le code source du premier volet de la série.

Homeworld est un jeu de stratégie 3D temps réel dans l'espace. À l'époque de sa sortie, il a été accueilli comme un des plus beaux jeux de stratégie spatiale temps réel. Alors que Relic s'apprête à sortir via Sierra (l'éditeur de la saga) le deuxième volet, il en profite pour ouvrir le code source du premier épisode. Mais comme toujours, cette ouverture est soumise à conditions :
- Être membre du RDN (Relic's Developper Network), dont l'inscription est gratuite et ouverte à tous
- Ne pas utiliser les sources dans un usage commercial

Malheureusement, les séquences vidéos au style semi-crayonné, semi-3D ont été encodées avec un codec 100% propriétaire. Du coup, impossible pour Relic de libérer ces séquences.

Un portage pour GNU/Linux est déja en développement et commence à devenir utilisable grâce à la bibliothèque SDL. Par contre, il faut posséder le CD original car les données ne sont pas libres. Il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour que Sierra ne suive pas les pas de Blizzard !

> Lire la dépêche (40 commentaires, moyenne: 3,3).  

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Re: Relic Entertainment libere le code source de Homeworld

Posté par ashram4 () le 22/10/2003 à 11:36. (lien). Évalué à 6.

J'y avais joué chez un copain et j'avais bien apprécié. C'était superbe à l'époque mais je pense que ça risque de faire pauvre à coté des nouvelles productions.

Bon maintenant vu que je n'ai pas le jeux je ne pourrais pas essayer le portage.

Re: Relic Entertainment libere le code source de Homeworld

Posté par Guillaume Lebigot (page perso, ) le 22/10/2003 à 11:37. (lien). Évalué à 4.

Homeworld est vraiment un excellent jeu et c'est une super nouvelle que d'apprendre la libération de ses sources et un éventuel port. On va peut-être voir des améliorations, qui sait...

En tous cas ça fait un jeu de stratégie (et un bon!) disponible pour Linux.

Petite note à part, je n'ai jamais essayé, mais je crois me souvenir qu'il y avait une sorte de mod Starwars pour le jeu qui changeait tous les vaisseaux... :)

Vocabulaire dans le titre

Posté par Jonathan ILIAS (Jabber id, page perso, ) le 22/10/2003 à 11:41. (lien). Évalué à 21.

Bon, pour éviter de lancer un troll, je vais prendre soin de formuler les choses correctement... (De toutes façons, si je n'y arrive pas, je me ferai moisser et c'est aussi bien comme ça)

Je suis venu lire cette news en me disant que le code source était à présent libre, au sens pris par la FSF (Relic Entertainment libère...). Or il est dit dans la news qu'il ne faut "pas utiliser les sources dans un usage commercial", ce qui est contraire à la définition de la FSF.

Pour ne froisser personne, j'ai bien compris que l'auteur n'a pas volontairement choisi de mettre les gens dans la confusion, et je pense aussi que la FSF n'a pas le monopole de la définition du champ sémantique de "libre".

La question que je pose alors, c'est : qu'est-ce qu'on doit entendre par "libre" (et tout son champ sémantique) quand on est sur DLFP?

(bon, j'ai quand même l'impression de lancer un troll... le système d'automodération jugera ;-) )

Re: Relic Entertainment libère le code source de Homeworld

Posté par Eric Boulat () le 22/10/2003 à 11:53. (lien). Évalué à 10.

>>Les séquences vidéos ont été encodées avec un codec 100% propriétaire du >>coup impossibles pour Relic de libérer ces séquences.

A la bonne heure ! Généralement ces vidéos comme en général les graphismes et son des jeux commerciaux ne sont jamais libérées et restent la propriété de la boite qui les a produit. Le fait que le codec soit propriétaire n'a aucune importance, si les sources du lecteur sont disponibles dans le package un portage est alors envisageable, mais de toutes manières, ils n'auraient pas donné comme ça des oeuvres qui ont demandé des heures et des heures à des artistes et qui de toutes manières, ne sont pas réutilisables pour un autre jeu !

Un moteur de jeu lui est réutilisable (surtout les moteurs 3D), mais dans un jeu, le moteur ne fait pas tout, il faut aussi du contenu et c'est là dessus que les boites font leur blé ! Regardez Quake 1, Half-life et counter strike. Ce sont 3 jeux trés différents avec des gameplays et des scénarii trés distincts. Pourtant, c'est bien le même moteur pour les 3 !

Re: Relic Entertainment libère le code source de Homeworld

Posté par Sirrus () le 22/10/2003 à 12:53. (lien). Évalué à 1.

Super! \o/

J'ai les deux jeux: Homeworld et sa première suite dont on n'a que très peu parlé: Cataclysm. Je ne jouais plus à ces jeux depuis mon passage à Linux et je vais donc peut-être pouvoir y rejouer. Depuis le temps que ça me manquait... merci Relic!

Est-ce que Homeworld Cataclysm est également concerné? Ça serait sympatoche.

Dans tous les cas, ça me réchauffe le coeur et j'espère que le portage sera bientôt disponible, RTCW commençait à me saouler.

J'espère que d'autres boîtes de dévelopement de jeux vont suivre l'exemple comme Massive qui a fait un jeu de tactique exceptionnel: Ground Control.

Bref que du bonheur.

Positivons

Posté par ASpirit () le 22/10/2003 à 13:47. (lien). Évalué à 5.

Malheureusement ce n'est pas une "libération" du code source... et donc je ne sais pas quelles seront les impactes d'un tel acte... ça fait surtout un coup de pub je pense m'enfin... toujours est-il que, si l'on ne peut pas faire d'argent avec.... on pourra toujours l'étudier, et c'est déjà énorme !
Si tous les jeux fonctionnaient de cette manière, non seulement il y en aurait bien plus qui fonctionneraient sous Linux (avec quelques semaines ou mois d'intervale) mais en plus on pourrait savoir comment tel ou tel effet a été produit, comment les programmeurs ont structuré leur travail etc. Je pense que sur un niveau d'étude un code source... "lisible" est déjà énorme.

Re: Relic Entertainment libère le code source de Homeworld

Posté par -=[ Benoit Plessis ]=- (page perso, ) le 22/10/2003 à 14:25. (lien). Évalué à 6.

Il manque quelques conditions de la liberation du code, notamment:

1 la license est a durée limitée (5ans), et non transferable, et annulable sans préavis.
2 la distribution des sources modifiée et/ou des nouveaux binaires
est limitée aux membres du Relic Dev Network.
3 tu n'a aucun droit sur les diverses modifications applicées au programme meme si c toi qui l'a fait.
4 tu n'a pas le droit de diffusé des versions modifiées altérants plus ou moins le système de copy protection du jeu :)

et y en a d'autre.
En clair:

Le code est inutilisable pour tout dev de LL
c'est un truc bien pour les dev de mods etc etc mais pas pour un portage.

--
Il [e2fsck] a bien démarré, mais il m'a rendu la main aussitot en me disant "houlala, c'est pas beau à voir votre truc, je préfèrerai que vous teniez vous même la tronçonneuse" (traduction libre)

Gni ?

Posté par Mathieu Bouju () le 22/10/2003 à 14:29. (lien). Évalué à 1.

Il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour que Sierra ne suive pas les pas de Blizzard !


J'ai du mal à comprendre ce que l'auteur de la news veut dire là (et apparemment, je suis pas le seul).

Merci d'être un peu plus clair des fois, quand il y a des sous-entendus que le néophyte/non-joueur ne peut comprendre :)

Maht

Homeworld, ajouter des nouveaux modes

Posté par HappyCrow () le 22/10/2003 à 15:11. (lien). Évalué à 3.

Homeworld, cool jeu hormis qu'il ne marchait pas sous Linux.

Ca serait cool si des humains pouvait jouer à la place de la machine:

genre celui qui pilote le vaisseau c'est un general et il a des subordonnes. Moi comme le pilotage ca me bote je prefererais jouer a l'X wing plutot que de commander toute la flotte. Car en attendant des progres en IA, la gestion par l'ordi. des unites ca reste pas optimal...

Les gros gamers me diront que ca existe deja...

Re: Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld

Posté par KiKouN (Jabber id, ) le 23/10/2003 à 18:50. (lien). Évalué à 2.



quelqu'un aurais-t-il une version de "adagio for strings" que l'on peut entendre dans homeworld? Cette musique avec de telles voix, elle arrache de trop sa mére.

--
KiKouN, Bucheron-Geek

Re: Relic Entertainment ouvre le code source de Homeworld

Posté par David Latapie (page perso, ) le 10/12/2003 à 15:24. (lien). Évalué à 1.

Le son est tellement bon qu'ils avaient sortis un CD audio des musiques. Je voulais l'acheter (ambiance sidérale instrumentale, pas trop présente, bref une merveilleuse musique de fond) mais il y a rupture de stock :-(

Tout ce que l'on trouve c'est le CD du jeu + la musique, ce qui n'est pas ce que je cherche <http://software.realbuy.ws/B00004T77A.html>(...)

--
Panther .5, case-sensitive

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