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Articles : Linux sur Gamecube: le terminal X
Posté par Patrice Mandin (page perso, ). Modéré le 02 mars 2004.On peut donc lancer des programmes sur la console, et utiliser celle-ci en tant que terminal X (le PC serveur exécutant les applications, l'affichage est effectuée par la console).
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Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
question, ou trouver des adapteurs ethernet pour gamecube, car j'en ai pas trouve jusqu'ici ?
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[^]Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
Posté par Romain Guy (page perso, ) le 02/03/2004 à 19:19. (lien). Évalué à 3.J'avoue ne pas en avoir croisé en magasin en France par contre j'en avais vu plein au Canada il y a 8 mois. Après quelques recherches on le trouve sur Amazon.fr mais en état indisponible, sur Alapage.com mais épuisé, etc. Je n'ai pas poussé mes recherches bien loin mais j'ai lu plusieurs messages informant que Nintendo ne le distribuait plus.
[ EDIT ]
Je viens de le trouver sur le site de la Fnac : http://www.fnac.com/Shelf/article.asp?PRID=1407928&Origin=CVFM&(...)-
[^]Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
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[^]Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
Posté par GP Le (page perso, ) le 02/03/2004 à 20:04. (lien). Évalué à 1.En allemagne ou sur des sites chinois.
Maintenant, y'a un probleme de plus grande envergure... trouver PSO aka Phantasy Star Online. C'est introuvable. D'occas, tu le trouve a 75E (prix neuf 60E)... rien ne dit que la version qui sort en mars permettra d'utiliser encore psoloader.
Dommage, j'aurais bien essaye ;(
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[^]Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
Posté par Benjamin François (page perso, ) le 03/03/2004 à 14:06. (lien). Évalué à 2.C'est vrai qu'il y a eu une rupture de stock, et pour cause: avec une méthode similaire à celle utilisée pour booter Linux, il est possible de loader des ISOs dans la console (et donc de pirater des jeux) depuis un PC...
Essayer la province pour voir les invendus, sur Paris c'est vraiment difficile sauf les magasins que Nintendo a réapprovisioné (grands magasins en priorité à priori). Ne pas se faire enc**** par les voleurs d'Oberkampf qui vont réclamer 80 euro pour un BBA... le prix normal se situe entre 45 et 60 Euros. Même souci avec Phantasy Star Online v2 (indispensable à la manoeuvre) : à moins d'attendre la v3, il faut fouiller pour en dénicher un (d'occase ?) si on ne veut pas se faire arnaquer.-
[^]Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
Posté par scullder (Jabber id, page perso, ) le 03/03/2004 à 15:13. (lien). Évalué à 1.Pour la rupture de stock, j'ai entendu y'a quelques mois que le bba avait été retiré de la vente...
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[^]Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
Posté par Benjamin François (page perso, ) le 04/03/2004 à 17:05. (lien). Évalué à 1.Pour la rupture de stock, j'ai entendu y'a quelques mois que le bba avait été retiré de la vente...
C'est une rumeur sans fondement. Les stocks ont été écoulés, c'est tout.
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Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
J'ai envoye plusieurs mails sur la mailing liste mais personne ne reponds jamais. Je sais bien que c'est des questions de newbies mais qd meme il pourrait au moins envoyer des 'RTFM'...
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[^]Faire suivre à qui de droit
Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
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[^]Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
Posté par Cali_Mero () le 02/03/2004 à 21:32. (lien). Évalué à 2.Everything done on this project is for the sole purpose of writing interoperable software under Sect. 1201 (f) Reverse Engineering exception of the DMCA.
En bas de toutes les pages du site.
C'est légal aux Etats-Unis, en tout cas, ou tu as le droit de faire du reverse-engineering si c'est dans un but d'interopérabilité des systèmes/applications.--
#define MAGIC 0xdefaced /* I should've patented this number -cliph */-
[^]Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
Posté par Raphael Berlamont (page perso, ) le 02/03/2004 à 22:03. (lien). Évalué à 1.Ce n'est pas aux Etats-Unis justement que le reverse engineering est interdit?
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[^]Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
Posté par Obsidian () le 03/03/2004 à 00:08. (lien). Évalué à 1.En tout cas, c'est également autorisé en France, pour peu que les spécifications ne soient pas déjà disponibles et que tu gardes le fruit de tes recherches pour toi et tes collaborateurs, et que ne tu t'en serve qu'à ces fins.
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[^]Re: Linux sur Gamecube: le terminal X
Posté par Matthieu BENOIST () le 03/03/2004 à 14:02. (lien). Évalué à 1.Comment que tu fait pour garder le fruit de tes recherches pour toi et tes collaborateurs si tu met le tout en GPL (ou autre license libre), accessible à tous ?
Question bête, je sors ----->[]-
[^]Oui mais ?
Posté par earxtacy (Jabber id, ) le 03/03/2004 à 15:34. (lien). Évalué à 1.qu'est ce qu'on va pouvoir faire avec ?
y a pas énormement de ram !
et la dreamcast est moins chere, 50 euros neuve encore dans certains carrefour.-
[^]Re: Oui mais ?
Posté par chaostech () le 03/03/2004 à 19:37. (lien). Évalué à 2.Moi c'est pas tellement la ram que je trouve limitant ... c'est qu'une game cube ca se connecte sur une Tele non ? C'est pas un peu limite niveau resolution? En fait j'aurais plus compris qu'ils essayent de faire des clusters de gamecubes ...
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Sanity is for the weak!-
[^]Re: Oui mais ?
Posté par Alexandre LISSY (Jabber id, ) le 04/03/2004 à 00:37. (lien). Évalué à 2.c'est puissant une gamecube ? (vraie question, no troll inside, ma dernière console remotant à une Sega Master System ... ah non j'ai eu aussi une N64)
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[^]Re: Oui mais ?
Posté par zalboss () le 04/03/2004 à 14:39. (lien). Évalué à 2.les spec d'une gamecube:
MPU ("Micro Processing Unit")
Custom IBM Power PC "Gekko"
Manufacturing Process
0.18 micron IBM Copper Wire Technology
Clock Frequency 485 MHz
Internal Data Precision
32-bit Integer & 64-bit Floating-point
External Bus
1.3 GB/second peak bandwidth
32-bit address space
64-bit data bus
162 MHz clock
Internal Cache
L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way)
L2: 256KB (2 way)
Manufacturing Process
0.18 micron NEC Embedded DRAM Process
Clock Frequency
162 MHz
Embedded Frame Buffer
Approx. 2 MB
Sustainable Latency: 6.2ns (1T-SRAM)
Embedded Texture Cache
Approx. 1 MB
Sustainable Latency: 6.2 ns (1T-SRAM)
Texture Read Bandwidth
10.4 GB/second (Peak)
Main Memory Bandwidth
2.6 GB/second (Peak)
Pixel Depth
24-bit Color, 24-bit Z Buffer
Image Processing Functions
Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Ansitropic Filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC)
Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter
Audio Processing
(Incorporated into the System LSI)
Sound Processor
Custom Macronix 16-bit DSP
Instruction Memory
8KB RAM + 8KB ROM
Data Memory
8KB RAM + 4KB ROM
Clock Frequency
81 MHz
Performance
64 simultaneous channels, ADPCM & PCM encoding
Sampling Frequency
48KHz
Floating-point Arithmetic Capability
10.5 GFLOPS (Peak)
(MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Real-world polygon
6 to 12 million polygons/second (Peak)
(Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)
System Memory "Splash"
40 MB
Main Memory
24 MB MoSys 1T-SRAM
Approximately 10ns Sustainable Latency
A-Memory
16 MB 81 MHz DRAM
Disc Drive
CAV (Constant Angular Velocity) System
Average Access Time
128ms
Data Transfer Speed
16Mbps to 25Mbps
Media
3 inch Nintendo GameCube Disc based on Matsushitas Optical Disc Technology
Capacity
Approx. 1.5GB
Input/Output
4 Controller Ports
2 Memory Card Slots
Analog AV Output
Digital AV Output
2 High-Speed Serial Ports
High-speed Parallel Port
Power Supply
AC Adapter DC12V x 3.5A
Dimensions
4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)-
[^]Re: Oui mais ?
Posté par chaostech () le 04/03/2004 à 18:57. (lien). Évalué à 1.ca a l'air pas mal tout ca ... en cluster ca doit permettre de calculer des sequences d'images de synthèse assez sympat ...
Par contre je me vois toujours pas utiliser une télé comme ecrant...--
Sanity is for the weak!-
[^]Re: Oui mais ?
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