Kororaa est un Live CD basé sur Gentoo, installable sur disque dur, qui vient de sortir en version 0.2. Le live CD vous permet de tester XGL et Compiz sur un environnement de bureau GNU/Linux.
Cette nouvelle version supporte de nombreuses cartes graphiques supplémentaires (ATI et chipset Nvidia), et fournit les environnements KDE 3.5.2 et GNOME 2.14.
NdR : Compiz est un gestionnaire de fenêtres utilisant XGL, un serveur X accéléré OpenGL, permettant des effets 3D tels qu'un cube tournant pour sélectionner une application.
Anthony Towns élu responsable du projet Debian
Les développeurs du projet Debian viennent d'élire un nouveau chef. Il s'agit de Anthony Towns, développeur Debian depuis 1998, il est également l'auteur de debootstrap et ifupdown et secrétaire de Linux Australia.
Le Chef du Projet Debian (Debian Project Leader ou DPL) est le représentant officiel du projet Debian. Il définit la stratégie et représente le projet Debian aux yeux de l'extérieur.
D'après son programme, Anthony Towns souhaite notamment "augmenter le tempo", répartir les responsabilités, intéresser de nouveaux développeurs et offrir aux utilisateurs des possibilités de participer à Debian.
Linux.com a aussitôt interrogé ce nouveau responsable sur son programme ("vitality, recruiting, direction"), sur la pertinence de Debian et le plan de route de Etch.
Le Chef du Projet Debian (Debian Project Leader ou DPL) est le représentant officiel du projet Debian. Il définit la stratégie et représente le projet Debian aux yeux de l'extérieur.
D'après son programme, Anthony Towns souhaite notamment "augmenter le tempo", répartir les responsabilités, intéresser de nouveaux développeurs et offrir aux utilisateurs des possibilités de participer à Debian.
Linux.com a aussitôt interrogé ce nouveau responsable sur son programme ("vitality, recruiting, direction"), sur la pertinence de Debian et le plan de route de Etch.
Sortie de Glest 2.0
Glest est un jeu de stratégie temps-réel développé par une équipe espagnole. Glest a lieu dans un contexte qui pourrait être comparé à la pré-Renaissance en Europe, avec la différence que la magie existe et peut être contrôlée. À l'origine, le projet a été fait sous Microsoft Windows et a ensuite été porté sous Linux, ceci grâce à l'utilisation d'OpenGL.
Techniquement le projet a été développé en C++ et utilise la bibliothèque 3D OpenGL 1.3, il est sous licence GPL. Le moteur utilise des fichiers XML pour les données, ce qui permet de modifier facilement les éléments du jeu comme les unités (paramètres, niveaux, commandes ou modèle 3D associé), par ailleurs un éditeur de carte est fourni.
Il semble qu'à cet instant il n'y ait pas de paquets disponibles pour les différentes distributions GNU/Linux.
Techniquement le projet a été développé en C++ et utilise la bibliothèque 3D OpenGL 1.3, il est sous licence GPL. Le moteur utilise des fichiers XML pour les données, ce qui permet de modifier facilement les éléments du jeu comme les unités (paramètres, niveaux, commandes ou modèle 3D associé), par ailleurs un éditeur de carte est fourni.
Il semble qu'à cet instant il n'y ait pas de paquets disponibles pour les différentes distributions GNU/Linux.


