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- Freecol (1467 hits)
- Quelques copies d'écrans (3010 hits)
- La page de téléchargement (325 hits)
- La liste des nouveautés (257 hits)
- La liste des bogues corrigés (166 hits)
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Ce jeu, très complet et très prenant, a donné lieu a deux projets open-source : Open Colonization et Freecol. Ce dernier est le plus ancien des deux puisque le développement a débuté en 2002. Après une première phase de développement jusqu'en 2004, le jeu a vu une phase de restructuration suivie par un décollage du développement qui s'est accélérée ces derniers mois. Le jeu vient d'atteindre une phase de maturité le rendant très jouable et très proche de son aîné.
La version 0.60 était très attendue, elle introduit un nombre considérable de nouveautés comme le support de nombreuses langues, une refonte de l'encyclopédie ou (enfin!) la possibilité d'effectuer du marchandage... La liste est disponible sur sourceforge.
Freecol (1467 hits)
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L'entrevue sur Sourceforge (165 hits)
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Le jeu n'est pas parfait, le choix de la langue est fait automatiquement (langue du système), la traduction française n'est pas complète, il n'y a toujours pas de musique... Cependant c'est la première version suffisamment complète pour atterrir dans la ludothèque de tous les joueurs GNU/Linux.
Il est à noter qu'il a été élu projet du mois février 2007 sur SourceForge et qu'une entrevue des auteurs est disponible.
Et Freeciv ?
Freeciv me semble plus évolué que ceux-ci (?). À moins qu'il ait été renommé ?
«La faculté de citer est un substitut commode à l'intelligence» — Sommerset Maugham
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[^]Re: Et Freeciv ?
Posté par r¹° (page perso, ) le 17/04/2007 à 11:57. (lien). Évalué à 7.En fait Freeciv est un « clone » de civilization et pas de colonization.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Civilization
http://fr.wikipedia.org/wiki/Colonization
Même si les deux jeux ont des points en communs, ils sont quand même bien différents.
artwork
est-ce que la distribution de ce jeu inclue les objets graphiques ou bien il faut disposer des originaux du jeu de Micropose ?
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[^]Re: artwork
une fonction qui est bien
la dernière fois que j'ai joué à freecol (c'était y'a pas si longtemps dans sa version 0.5 je crois), un truc qui me rebutait beaucoup c'était l'absence de la fonction de "trajet automatiser" qui permet d'éviter les ordre chiant et répétitif du micromanagement.
ce que je veux dire : ordonner une caravane de faire constamment le chemin entre la ville x et la ville y pour récupérer et déposer du bois.
Quelqu'un sait si cette fonction a été rajouté ? (je sais, je devrais regarder le changelog... mais j'ai la flemme :p)
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[^]Re: une fonction qui est bien
Posté par tuiu pol (Jabber id, ) le 17/04/2007 à 14:35. (lien). Évalué à 2.Dans la 0.5.3 au moins tu pouvais lui dire d'aller d'un port à un autre via l'ordre Go (en anglais). Il te propose normalement la liste de tous tes ports plus ton pays d'origine.
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[^]Re: une fonction qui est bien
Posté par Gui (Jabber id, ) le 17/04/2007 à 15:59. (lien). Évalué à 2.oui je me souviens que cette fonction y était, mais c'est pas vraiment ce que j'attendais (même si la fonction "Go" également indispensable)... je vais voir si c'est dans la liste des foncitonnalités faite ou à faire, sinon je la proposerais si je peux... merci pour t'as réponse en tout cas!
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Titre étrange
Autant, je trouve le titre Free Civilization comme agréable autant je trouve que Free Colonization ou Open Colonization sonnent faux.
Open Colonization
Bon ce projet semble mort en fait : pas d'activité, forums vides. Ce qui est dommage c'est que les sources ne sont pas disponibles non plus.
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[+] [^]Re: Open Colonization
Posté par PsychoFox () le 17/04/2007 à 15:26. (lien). Évalué à -3.en même temps, est-ce vraiment un mal ? Je trouve assez malsain de vouloir "rejouer" la colonisation.
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[^]Re: Open Colonization
Posté par cgo2 (page perso, ) le 17/04/2007 à 17:53. (lien). Évalué à 6.En quoi est-ce malsain ? Dans la version originale, tu as le choix de vivre pacifiquement avec les indiens et de faire du commerce avec eux si ça t'amuses de vivre dans un monde de bisounours.
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[^]Re: Open Colonization
Posté par Xavier Teyssier (Jabber id, page perso, ) le 18/04/2007 à 06:57. (lien). Évalué à 1.Pour les sources, je pense que tu trouveras tout ce qu'il faut à partir de cette page :
http://www.freecol.org/index.php?section=17-
[^]Re: Open Colonization
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Moteur de freeciv
Je m'étonne que le moteur de freeciv n'ait pas été réutilisé pour freecol.
Par ailleurs, avoir un client pur-sdl me laisse septique je trouve que le client gtk de freeciv est vraiment plus léger, plus clair et plus intuitif que son homologue pur-sdl.
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[^]Re: Moteur de freeciv
Posté par tuiu pol (Jabber id, ) le 18/04/2007 à 15:38. (lien). Évalué à 2.Je dis peut-être une bêtise mais tu n'es pas en train d'opposer un jeu en Java à un autre en C++ ? Je ne connais pas la raison de leurs choix mais peut-être que les développeurs de freecol étaient des dev Java tout simplement.
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[^]Re: Moteur de freeciv
Posté par philou (page perso, ) le 18/04/2007 à 19:41. (lien). Évalué à 2.L'idée n'était d'opposer quoi que soit. Je me posais juste la question de l'existence d'un moteur assez proche du besoin et qui a fait ses preuves. Mais bon il est vrai qu'il y a beaucoup de projets libres où le choix du language se fait sans justifications techniques mais par esprit partisan (et souvent assumé).
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Impressions après quelques heures de jeu
Bon le jeu est sympa (mais ça vient de l'original ça), les graphismes sont plutôt jolis, par contre, je ne sais pas si ça vient de java (ça y ressemble), mais l'interface manque de réactivité et par moment c'est horriblement lent (astuce : enregistrer la partie et la réouvrir débloque la situation), voire ça a tendance à figer aléatoirement sans qu'il ne soit plus possible de faire quelque chose.
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[^]Re: Impressions après quelques heures de jeu
Posté par tuiu pol (Jabber id, ) le 24/04/2007 à 09:17. (lien). Évalué à 2.C'était un bug que j'avais dans les versions bêta : le jeu se bloque (souvent en fin de tour d'une des nations indiennes) et le fait de sauver/charger effectivement débloquait la situation.
Si tu as toujours ce cas va jeter un oeil dans le gestionnaire de bug ( http://sourceforge.net/tracker/?group_id=43225 ), il peut être intéressant de le signaler. Je pensais avoir vu passer un correctif à ce sujet pourtant.




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