Journal Veuillez instancier ce journal avant de le lire

16
9
oct.
2014
/* attention ce journal est très légèrement technique, il ne suit pas la ligne éditoriale de linuxfr, vous n'y trouverez donc ni recette de cuisine, ni histoire de motards */

class journal < typename… Users > {

Bonjour Nal!

Si tu as lu mon précédent journal, tu sais que je me remets à jour en C++ en écrivant un petit prototype de jeu afin d'explorer ou de redécouvrir certaines parties de l'univers de cette plateforme de développement en kit.

Cette (...)

Journal Des nouvelles de \BlueLaTeX : release candidate et systèmes à entités

38
25
août
2014

Bonjour à tous,

Quelques nouvelles de \BlueLaTeX

Je profite de l'occasion d'avoir fait hier la première Release Candidate de \BlueLaTeX pour reparler de ce projet.

Pour rappel, \BlueLaTeX est une plateforme d'édition collaborative de documents écrits en \LaTeX qui consiste en un serveur exposant une API Restful pour gérer les documents, leur synchronisation et leur compilations, et d'une application web jouant le rôle de client (bien que ce soit le seul client actuellement, n'importe quel éditeur de texte peut potentiellement (...)

Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités

Posté par . Édité par ZeroHeure, Pierre Jarillon, palm123 et Nÿco. Modéré par Ontologia. Licence CC by-sa
100
16
sept.
2013
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Cet article est le premier de la série. Avant de vous dévoiler l'idée de jeu que j'ai (et qui n'est pas révolutionnaire, rassurez-vous) dans un prochain article, on va commencer par un peu de technique et parler des systèmes à entités. C'est un nouveau paradigme de programmation assez intéressant, en particulier dans le cadre des jeux vidéos où il est beaucoup utilisé depuis quelques années, en particulier dans le moteur de jeu (propriétaire) Unity.

Journal entity.JS - un "Entity System" en JavaScript

Posté par . Licence CC by-sa
28
14
mar.
2013

Sommaire

J'ai commencé un "Entity component system" en JavaScript. Il s'agit d'une architecture logicielle non orientée objets, plus flexible pour créer des jeux. Plusieurs grands jeux multijoueurs en ligne qui sont sortis ces dernières années utilisent au moins en partie cette architecture (Battlefield 3, Tony Hawk Pro Skater).

Entity System

On pourrait traduire "Entity component system" en français par "Entité composant système". Personnellement j'utilise le raccourci ES pour "Entity System", que j'ai souvent rencontré.

D'un point de (...)