Dimitri Robert a écrit 141 commentaires

  • [^] # Le wysiwyg n'est pas super peut-être...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche ARGHHH ! WYSIWYG breveté !!!. Évalué à 2.

    ...c'est une question de goût, mais le problème est ailleurs.
    La liberté est de pouvoir choisir son mode d'édition. Ce que veut faire Macromédia (et tous les brevets logiciels) c'est abolir la liberté, ou en d'autres termes, "instaurer une dictature informatique".

    Le réel problème est comment garder cette liberté que l'on a aujourd'hui, comment lutter contre ces sociétés capables de breveter la connerie humaine...
  • [^] # Re: Contourner le probleme

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche ARGHHH ! WYSIWYG breveté !!!. Évalué à 9.

    "il suffit de faire un editeur qui genere des pages XML, ou autre, puis utiliser un convertisseur XML -> HTML"

    Il y a un soft que j'avais trouvé très utile lorsque j'avais fait ma soutenance de fin d'étude : Prestimel et ça se trouve ici http://oeh.tu-graz.ac.at/prestimel/(...) .
    A partir d'un script en XML, il produit une série de slide en html. C'est simple d'utilisation et ça permet de produire une présentation multi-plateforme y compris le net.

    Comme il est en GPL, il possible d'étendre ses possibilités à autre chose que des présentations.
  • [^] # Re: hors sujet sur tribes II

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Une distrib Mandrake orientée jeux?. Évalué à -2.

    Hors sujet peut-être,
    intéressant sûrement :)
  • [^] # Re: CETTE FOIS Y EN A MARRE !!!

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche La stratégie de Microsoft pour la domination. Évalué à 6.

    "en fait c'est une plante verte"

    Hum, elle a une facheuse tendance à virer au bleu cette plante... elle doit être malade, ou infestée de pucerons.

    "faut lui parler amicalement pendant de longues, longues heures..."

    Je vois déjà le tableau :) faut lui chanter une chanson :
    Savez-vous planter windows, à la mode à la mode,
    Savez-vous planter windows, à la mode de chez Kro.


    Et puis si ça ne suffit pas vous pouvez toujours vous commander un computer hammer ici : http://www.computerhammer.com/(...)
  • # Un dossier consacré à XP sur Overgame

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche La stratégie de Microsoft pour la domination. Évalué à 5.

    Le site Overgame (news de jeux vidéo) consacre une série d'articles et de tests sur XP : installation, mise à jour, esthétique, interface et surtout l'activation ou comment s'assurer que vous ne jouez pas à l'appretit pirate.

    C'est en french :
    http://www.overgame.com/page/article.asp?artic_id=15813(...)
    Extrait de l'interview d'un chef de produit WinXP :
    "On veut lutter contre le piratage de quelqu'un, je dirais, qui est chef d'entreprise dans la Creuse, qui va acheter Windows XP et l'installer sur ses dix machines. A la rigueur, il n'a pas forcément lu le contrat de licence, et là, il sera sensibilisé au fait qu'il lui faut une licence par poste de travail. "
    ... et ensuite il jetera son XP et se tournera vers une solution moins contraignante (libre par exemple :)).
  • [^] # Re: ça me parait difficile

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Plus de jeux pour Linux. Évalué à 2.

    Et les Voodoo, il ne faut pas les oublier même s'il ne s'en vend plus. Et puis 3dfx fut le seul constructeur à donner les sources de ses drivers (en GPL ? je ne me souviens plus).
  • [^] # Re: Bien !

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Plus de jeux pour Linux. Évalué à 10.

    je ne pense pas qu'une fois les bases du jeu cree, il soit si difficile et si couteux de le passer sous nux...

    En fait si l'on s'en tient au jeu lui-même, ce qui le caractérise, tu as raison. J'irai même jusqu'à dire qu'un jeu bien programmé n'aurait <pincette>en théorie</pincette> besoin d'aucune modif pour être porté vers une autre plateforme.

    Le problème est qu'un jeu utilise généralement un moteur de rendu (pour affichage) qui, à moins de réinventer la roue, utilise une librairie fournissant des outils de base : DirectX, OpenGL, SDL, GGI, ClanLib, Hermès, Allegro...

    Un moteur de rendu ça prend quand même pas mal de temps à développer avant d'obtenir des performances correctes, et cela implique de bien connaitre la librairie utilisée (la tâche est encore plus ardue lorsque ladite librairie est compliquée et fermée). L'équipe de développement (n'appartenant pas d'une grosse structure) en charge d'un projet n'a, en général, pas les moyens de développer une version pour chaque librairie de son moteur. Donc, on développe avec la lib la plus répandue dans les drivers des cartes vidéo.

    Ce qui n'exclut pas d'obtenir des performances égales voire supérieures avec une autre lib, même sous Win, mais pour ça il faut suer (remarquez, comprendre comment DX fonctionne apporte aussi son lot de transpiration). C'est le cas d'ID Software : rapport qualité visuelle / perfs il est quand même bien foutu. Le moteur de Quake 3 est le fruit d'années de travail qui peut rebuter l'équipe suceptible de développer un moteur OpenGL alors qu'elle a déjà un moteur DirectX qui fonctionne.

    Ceci dit, quitte à partir de zéro je préconiserais le double emploi d'OpenGL (pour tout ce qui est 3D) avec SDL pour le reste (2D, son, réseau...) : c'est portable (Win, Nux, MacOS, BeOS), les sources sont disponibles pour aller bidouiller dedans et faire des optimisations (on a souvent besoin de recoder une fonctionnalité générique pour un usage particulier et du coup booster les perfs) et puis ça me parait légèrement plus simple...

    Cependant, je me joins à la liesse générale pour féliciter cette initiative avec l'espoir de développer moi-même des jeux multi-plateformes.
  • [^] # Re: [HS] privé = mauvais ? => faux

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche L'armée française aurait du investir dans le libre. Évalué à 2.

    > l'état regarde tout de meme la formation, la facon dont c'est fait, ce que sont les élèves à la fin.

    Tu entends par là que l'Etat assiste aux cours pour s'assurer que l'enseignement est effectué correctement, et relit toutes les copies d'examen après correction pour vérifier la validité de la note ?
    Dans ce cas-là on peut dire que le diplome a une vraie valeur mais est-ce réalisé ? réalisable ?
    Non et non.

    Dans la réalité, l'Etat prend connaissance du programme, envoie éventuellement un inspecteur qui sera accueillit avec "du champagne et des petits fours", validera ce que l'enseignant aura préparé pour lui.

    Dans la réalité, il y a un programme à l'intitulé assez vague et l'enseignant l'interprète comme il le souhaite. Il est d'ailleurs intéressant de voir les différences entre les cours de deux enseignants pour une même matière. Des fois on croirait qu'ils ne parlent pas du même sujet...

    Ensuite, il y a les examens... si pour avoir son diplôme, l'élève doit avoir une moyenne de 12, et bien soit : une copie moyenne (moitié bon, moitié mauvais) aura une note de 12. Autant rester à une moyenne de 10. Ah oui, mais l'image de l'école en prend un coup...
    Et puis s'il n'y a pas assez d'élèves au dessus de la "moyenne" et bien, on revoit la notation de certains qui, comme par magie, se retrouvent avec une moyenne de 12,00 ou 12,01.
    Et ne parlons pas des "projets" qui ont une facheuse tendance à remplacer les examens et dont la note minimale est souvent 12 (ou plus) : c'est tout bénef pour l'enseignant qui n'a pas une pile de copies à se taper ; et pour l'élève qui se retrouve avec 10 projets ? ben, pour une promo de 50, ça fait 5 personnes par projet ; ça c'est du travail d'équipe !!

    Bon, dans tout ça, il y a quand même quelques bons enseignants qui font leur boulot correctement et le diplômé possède tout de même une partie des connaissances vendues avec le diplôme (mais surement pas toutes).

    Au fait, on parlait de validité du diplôme ?

    PS : ceci est du vécu dans une école publique (quoique je ne me souviens pas avoir vu d'inspecteur), mais je me doute qu'il y a des similitudes dans les écoles privées (quelqu'un peut confirmer ?).
    Mon prédécesseur du commentaire père disait ceci à propos des école privées :
    > on a jamais remis en question leur légitimité ou leur formation
    et bien on devrait !!
  • [^] # Re: Appelez-moi Toubon

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Un serveur Web n'est pas conçu pour résister à des attaques. Évalué à 2.

    Autre supposition : ça pourrait très bien être l'appli en question qui gère deux langues en considérant la langue de l'environnement (ça doit bien être écrit quelque part dans cette *$£##!@ de base de registre) : si Win est en japonais, l'appli est en japonais, sinon elle est en anglais par défaut.
  • [^] # Re: Appelez-moi Toubon

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Un serveur Web n'est pas conçu pour résister à des attaques. Évalué à 2.

    Si MS n'utilise pas Gettext c'est sans doute parce que ce dernier ne gère pas la langue de bois.

    <mode réveil="on"> Y a encore du café ?? </mode>
  • [^] # Re: les cancrelats peuvent bien scorer -1...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Half Life sous Linux (via WineX). Évalué à 1.

    D'un autre côté si le post est dérangeant mais qu'il a quelque chose à dire, il y aura toujours des gens pour noter positivement et faire remonter le post à la surface. Alors qu'un troll, un vrai, descendra comme un témoin génant avec les pieds pris dans un bloc de béton et jeté dans le Vieux Port. Bon il faut encore qu'il y ait des gens pour lire les post notés négativement...
  • [^] # Re: LE DEGOUT !

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Half Life sous Linux (via WineX). Évalué à 4.

    Moi aussi je trouve que 350 Frs ça fait cher pour un jeu... Le problème, c'est que dans l'histoire, le développeur (celui qui fabrique le jeu) ne touche rarement plus de 30 Frs par pièce vendue à 350 Frs.

    D'ailleurs ce n'est même pas lui qui gère les ventes et les recettes, c'est l'éditeur dont la comptabilité a une facheuse tendance à devenir floue lorsqu'il s'agit de donner des chiffres (voire des sous) au développeur.
    Il y a un malaise évident aujourd'hui, pour preuve l'action en justice de Bioware (auteur de la série méconnue des Baldur's Gate) pour, entre autre, toucher ses royalties : http://www.gamedata.com/pc/news/news.asp?a=1&e=bioware&nid=(...) la news sur gamedata.

    Je pense que le modèle Développeur / Editeur / Distributeur tel qu'il existe actuellement n'est pas viable (surtout pour le développeur) et qu'il faudra trouver autre chose. Certains ont déjà essayé mais ont subit la dure loi du marché : http://www.gamedata.com/pc/news/news.asp?a=1&e=godgames&nid(...) . Pour info GODGames (GOD pour Gathering of Developers) était un groupe de développeurs désireux d'indépendance vis-à-vis des éditeurs.

    Peut-être que la solution viendra du libre. D'ailleurs si certains ont des idées de méthodes pour commercialiser des jeux en GPL et gagner sa vie (pas dans le but d'avoir une Porsche et une piscine, gagner sa vie normallement !), je suis prêt à en discuter.
  • [^] # Re: El return of the raleur.

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Half Life sous Linux (via WineX). Évalué à 6.

    la majorite des jeux tournent en OpenGL
    C'est malheureusement faux (voir mon autre post)

    Par contre ce qui est vrai, c'est que les éditeurs ne veulent pas se faire chier. Surtout en cette période d'économie florissante.

    Voilà comment raisonne un éditeur de jeux pour un jeu à éditer :
    - il regarde par le passé si ce genre de jeu s'est bien vendu ; si c'est novateur (il ne trouve rien dans le passé) il n'en voudra même pas : trop de risques ;
    - il calcule le budget au plus juste voire en dessous du raisonnable ;
    - il prendra toujours la solution la moins chère et pour cela il préfèrera un jeu mauvais à un jeu de qualité, et le fera développer dans un pays où la main d'oeuvre n'est pas chère (pays de l'est).

    Pourquoi ? il sait que le jeu ne se vendra pas, alors il veut limiter les coûts au maximum.

    Linux chez Mr et Mme Tout le monde c'est pas pour tout de suite alors ne pensons meme pas aux jeux...
    Un éditeur préfère regarder la passé plutôt que l'avenir donc, AMHA, ce n'est pas demain la veille qu'ils s'intéresseront au marché GNU/Linux (comme j'aimerais me tromper).
    Le marché du jeu est un marché grand public, or tant que GNU/Linux n'est pas grand public, les éditeurs le bouderont. Et comme c'est le jeu qui permettrait à GNU de devenir grand public... l'avenir promet d'être difficile (mais pas impossible).
  • [^] # Re: El return of the raleur.

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Half Life sous Linux (via WineX). Évalué à 10.

    Faux, d'apres un article que j'a lu recemment (désolé je ne retrouve plus la réference) 90% des jeux tournant sous windows utilisent directX

    Je confirme, enfin, le chiffre, je ne suis pas sur, mais la tendance n'est pas au beau fixe pour OpenGL.

    La faute à qui ? sans doute un peu à Billou et son bourrage de crane, aussi aux constructeurs qui "oublient" de rendre compatible OpenGL leurs cartes, et peut-être aussi aux développeurs qui préfèrent utiliser la lib la plus répandue (et à cause des délais et des budgets toujours plus courts, ils ne produisent pas d'autres versions -> faute à l'éditeur aussi).

    A mon avis c'est un tort, pour des raisons d'optimisation :
    - OpenGL est écrite en C et DirectX en C++ donc plus lourd (ceci n'est pas un troll mais une constatation). Pourquoi passer par une fonction pour accéder à un champ privé d'une classe, alors qu'une simple affectation serait bien plus simple et plus économique en ressource. Certes, on peut faire du tout public en C++ mais c'est rarement le cas.
    - Pour un usage très particulier, on pourrait être amené à reproduire une fonctionnalité de la librairie en une version plus légère et efficace. Or comment faire si l'on a pas accès aux sources de la lib ?? Heureusement Mesa est là.

    C'est peut-être du chippotage (oups, orthographe incertaine) ce que je raconte là et vous me répondrez peut-être : pourquoi se faire chier à optimiser à l'heure du P4 à 2Ghz affublé d'une GeForce 3 à 64 Mo ?
    Parce que je pense que l'optimisation doit être une priorité pour nous développeurs de jeu. Parce que l'on peut toujours faire mieux, un jeu plus beau, plus maniable rien qu'en faisant attention à ce que l'on écrit.
    Alors oui, aujourd'hui la tendance est de produire des jeux au kilomètre sans ce soucier des ressources consommées par le jeu ET par le système (ben oui, il est là lui aussi) sous prétexte que les machines évoluent vite. Franchement, avez-vous remarqué une évolution dans la puissance des jeux aussi flagrante que celles du matériel ?
    Rappelez vous de ces jeux qui tenaient sur une disquette et qui trounaient sur des machines à même pas 8Mhz, et méditez...
  • [^] # Re: Combler les trous !

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche 1ère Edition du Concours Européen du Logiciel Libre. Évalué à 1.

    Le trou des jeux me semble bien profond et urgent à combler.

    Si l'on pouvait avoir de beaux jeux graphiquement (de la trempe de Ages of Empires ou Myst) et en plus intéressants à jouer (c'est quand même le but, même si beaucoup d'éditeurs l'oublient), ce serait vraiment un pas en avant pour notre bovin préféré.

    Ce genre de projet existe déjà (je pense au prometteur top10 http://savannah.gnu.org/projects/top10/(...) , une simulation de karting qui possède déjà une bonne gestion de la physique) et ce concours pourrait être une occasion de les faire connaître.
  • [^] # Re: Redescendons sur terre !!

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche En route vers Gnome 2. Évalué à 1.

    Euh, si je ne m'abuse LaTeX est beaucoup utilisé dans le domaine de l'édition surtout grâce à sa facilité à gérer de gros documents comme des bouquins bien épais.

    Et puis, je suis sûr que LaTeX peut servir à éditer un magazine... imaginez un magazine 100% fait en LaTeX :)

    Mais vu la facilité qu'il y a à créer de nouvelles classes de documents, certes pas par un(e) secrétaire mais il faut bien faire un peu bosser les programmeurs, on pourrait aisément faire le même travail avec LaTeX qu'avec Word (lettre type, papier à en-tête, facture, commande, etc...). Plus besoin de centrer un texte en rajoutant des espaces comme j'ai souvent vu (ce qui montre que les utilisateurs de Word ne savent pas s'en servir).

    Pour moi, LaTeX est la meilleure solution pour tout document destiné à être imprimé. En cela il n'est pas comparable avec XML qui est destiné à d'autres usages.