devnewton đŸș a Ă©crit 7532 commentaires

  • [^] # Re: J'ai pas tout compris...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vous avez un compte gmail ? Dites adieu Ă  votre vie privĂ©e grĂące Ă  Buzz. Évalué à -1.

    Qu'est-ce que ça peut faire que les gens puissent s'abonner à mon buzz ? Si je publie rien, ils ne verront rien. Si je ne publie qu'à destination de mes amis, seuls eux verrons. Qu'est-ce que tu n'as pas compris dans le mot "publique" ?

    Le problÚme c'est d'imposer "par défaut" un réseau social en choisissant tes supposés "amis".

    On peut ĂȘtre le dĂ©sactiver (et encore ce n'est pas clair), mais la dĂ©marche est fourbe.

    Perso je viens de quitter gmail pour un compte free en attendant de trouver une solution pour héberger mon propre serveur mail.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: InteropĂ©rabilitĂ©

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vous avez un compte gmail ? Dites adieu Ă  votre vie privĂ©e grĂące Ă  Buzz. Évalué à 3.

    L'interopérabilité c'est bien. Un logiciel libre c'est mieux!

    Ca m'Ă©tonnerait qu'on puisse installer Buzz sur son propre serveur...

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Ca me fait doucement rire ....

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Terracotta monte les JVM en grappe. Évalué à 7.

    Dire qu'on pourrait se passer de clustering en n'utilisant pas des usines Ă  gaz tel que JavaEE (en utilisant pas java tout court d'ailleurs).

    Et tu proposes quoi Ă  la place?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: LWJGL

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. Évalué à 3.

    Justement LWJGL ce n'est PAS du Java. C'est un binding de bibliothĂšques C/C++ en Java.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: LWJGL

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. Évalué à 2.

    C'est malheureusement assez difficile : il faut faire un développement spécifique pour chaque type de mobile.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: LWJGL

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. Évalué à 4.

    C'est donc pour cela que pour faire tourner la moindre applet web il faille se farcir le téléchargement de plus de 100 Mio de trucs qui ne serviront sans aucun doute jamais.

    Il y a pire, puisqu'il faut aussi :

    - un OS qui fait plusieurs Go.
    - un PC avec Ă©cran, clavier et mĂȘme une souris!
    - un logement avec de l'électricité.

    Bref c'est vraiment nul de ne pas pouvoir lancer une applet Ă  poil dans la forĂȘt!

    Il ne faudrait tout de mĂȘme pas prendre les dĂ©veloppeurs pour des billes. Un dĂ©veloppeur SAIT installer son environnement de dĂ©veloppement et les bibliothĂšques dont il a besoin.

    Le développeur oui (et encore les problÚmes d'installation occupent plusieurs pages du forum de LWJGL), le joueur non. Il faut donc passer du temps à packager ces bibliothÚques et ce n'est pas une partie de plaisir, car comme c'est un mix entre des bibliothÚques Java et des bibliothÚques natives, c'est assez galÚre.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Performances

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. Évalué à 1.

    C'est normal pour un jeu de prendre 100% d'au moins un coeur, non?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: LWJGL

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. Évalué à 3.

    Je te fais une réponse longue puisque ça ne te semble pas évident et que tu n'as pas du te renseigner:


    - Java s'installe avec un ensemble de bibliothÚques standards de bas et de haut niveau : JRE (ou plutÎt J2SE selon le vocabulaire en vigueur). Ca va des entrées/sorties aux interfaces graphiques en passant par les accÚs aux bases de données. C'est un peu fourre tout, mais ça facilite énormément le travail de déploiement de logiciel sur de multiples plateformes. Le problÚme c'est que pour les jeux, il n'y a qu'une bibliothÚque graphique 2D assez lente fournie en standard (Java2D). LWJGL, qui fournit un accÚs à la bibliothÚque graphique 3D OpenGL, rendrait la distribution de jeux Java beaucoup plus facile.

    - en C, il n'y a pas d'équivalent au J2SE. Il y a juste une bibliothÚque standard trÚs trÚs réduite.

    Ces deux situations sont forts regrettables pour le développeur de jeux, mais autant on peut espérer une évolution du J2SE, autant on est CERTAIN que jamais on ne verra la libc inclure OpenGL : pour des raisons pratiques et historiques ce n'est ni souhaitable, ni faisable.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: LWJGL

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. Évalué à -2.

    Non.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # LWJGL

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Nuncabola, un Neverball en Java. Évalué à 4.

    LWJGL est vraiment une trÚs bonne bibliothÚque pour développer des jeux. C'est vraiment dommage qu'elle ne soit pas incluse dans le JRE!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # OUI!

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal On est vendredi hien (encore un peu). Évalué à 2.

    Les valeurs du libres doivent elles prendre le pas sur notre confort d'utilisation ?

    Confort d'utilisation et valeurs du libre ne sont pas incompatibles, mais quand les deux rentrent en opposition, je préfÚre toujours l'option libre.

    Donc oui, je l'affirme haut et fort, je suis prĂȘt Ă  renoncer aux vidĂ©os de chatons en h264.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Et GNOME?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal En finir avec la lourdeur de KDE. Évalué à 7.

    GTK a une recette magique par rapport Ă  Qt?

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  • [^] # Re: amĂ©lioration de la mise en rĂ©seau

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Une nouvelle version majeure de Wormux. Évalué à 8.

    Tu veux dire les mĂȘmes enfants qui sont capables d'ouvrir des ports sur un routeur pour utiliser les logiciels de P2P?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Politique d'insĂ©curitĂ©

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Du logiciel libre autour de l'Ă©cole. Évalué à 1.

    Ecrire son mot de passe sur un bout de papier est une bonne solution si on utilise des passcards.

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  • [^] # Re: Merci

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Du crystal, du crazy et du damn Ă  prendre et Ă  reprendre !. Évalué à 4.

    Ca a l'air génial, mais je pense qu'on est beaucoup à se sentir comme une poule qui a trouvé un couteau : qu'est-ce qu'on pourrait bien faire avec tout ça?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Du bon gros troll

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©os. Évalué à 2.

    Si ton jeu doit tourner sur tĂ©lĂ©phone portable, tu as intĂ©rĂȘt Ă  ne pas utiliser la moindre extension :-)

    Je développe un jeu et j'aimerai qu'il tourne sur mobile, mais je trouve que ces machines sont vraiment trop diverses et/ou trop fermés.

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  • [^] # Re: Mysql.

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Oracle Ă  le feu vert de l'Europe pour racheter Sun. Évalué à 4.

    Et surtout quel sera le devenir de Java et JavaFX?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Du bon gros troll

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©os. Évalué à 3.

    avoir une couche d'abstraction c'est la base et que du coup tu t'en fous d'utiliser DirectX ou OpenGL, il vaut mieux laisser ce genre de combat debile aux trolls

    Existe-t-il au moins une couche d'abstraction de référence? Et pourquoi empiler des couches? AprÚs tout OpenGL est déjà une couche d'abstraction portable...

    Je vois bien l'intĂ©rĂȘt des Ă©diteurs commerciaux qui ciblent les consoles de jeux et les quelques tĂ©lĂ©phones portables qui ont des puces 3D, mais pour les jeux libres, c'est du temps perdu, non?

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  • [^] # Re: Pour en savoir plus sur le format SVG

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche SVG-edit 2.4 Arbelos. Évalué à 2.

    Une question bĂȘte : SVG permet-il d'appliquer une texture bitmap Ă  une forme?

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  • # Une autre idĂ©e de jeu

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le jeu auquel vous ne jouerez pas. Évalué à 10.

    Le téléphone mobile 3G augmente la réalité d'un joueur au hasard en lui dessinant des oreilles de chat. Le "chat" doit alors poursuivre les autres joueurs.

    S'il réussit à en toucher un autre, les mobiles le détectent grâce à un capteur de chaleur ou via la distance calculée par GPS.

    Le joueur touché devient à son tour chat en réalité augmentée et le jeu virtuel recommence.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Confusion opensource/libre

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal "Consultation" du blog jeu du monde en Ligne sur le jeu et Linux. Évalué à 2.

    pour rédiger une note
    qui n’attend que vos textes
    nous faire parvenir vos textes

    C'est un peu plus qu'une simple pĂȘche aux infos.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Confusion opensource/libre

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal "Consultation" du blog jeu du monde en Ligne sur le jeu et Linux. Évalué à 3.

    J'ai répondu, car je suis de la partie ( cf https://linuxfr.org//2010/01/02/26305.html ), mais ça ressemble un peu à un "faite l'article à ma place j'ai pas envie de chercher l'info" :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Personnage & gravitĂ©

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Évalué à 1.

    Braid est un jeu commercial. C'est plus facile de recruter quand il y a un revenu à la clé.

    Mais je suis ouvert à toute contribution de graphisme, de code ou d'idée!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # bug tracker

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Évalué à 2.

    Beaucoup de personnes ont du mal Ă  lancer le jeu (saloperie de java) et leurs problĂšmes ne sont pas facile Ă  identifier.

    J'ai mis en place un bug tracker pour centraliser ces problĂšmes : http://newtonadv.tuxfamily.org/bugtracker/

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Besoins CPU

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Évalué à 2.

    Le problÚme c'est que les performances dépendent d'éléments que je ne maßtrise pas beaucoup :

    - le moteur physique phys2d pour lequel dont j'ai du réécrire une classe pour obtenir des performances décentes.
    - les drivers OpenGL : lĂ  je n'y peux rien!
    - Java : je ne peux qu'attendre de meilleurs runtimes.

    Toutefois, il est possible de rĂ©gler la qualitĂ© d'affichage dans le fichier data/config.properties. En mode FASTEST, j'ai pu faire tourner sans accĂ©lĂ©ration 3D (sur une machine avec un bon processeur quand mĂȘme).

    Il y a peut ĂȘtre d'autres optimisations auxquelles je ne pense pas...

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.