Journal Archi 4.8.1

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23
2
juin
2021

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te signaler la sortie d'Archi en version 4.8.1.

Archi est un outil de modélisation pour le langage de modélisation Archimate dédié aux études d'urbanisation des organisations* en général et des systèmes d'information en particulier.

Plutôt qu'une longue présentation, voici un petit exemple de schéma d'une partie de l'urbanisation d'une organisation fictive qui voudrait mettre en place un programme de transformation sociale, écologique et humaniste:

Ici on voit une analyse qui conduit à la fixation (…)

Journal underthief: prototype d'un nouveau jeu libre

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23
4
mar.
2018

Bonjour Nal,

Après Newton Adventure et Ned et les maki, je me lance dans le développement de nouveaux jeux libres.

Ayant plusieurs projets en tête, j'ai décidé de faire des prototypes pour tester mes idées de gameplay. Le premier était shmuprpg, voici le deuxième: underthief

Il s'agit de l'adaptation d'un jeu populaire dans les lycées, connu en France sous le nom de course au slip: deux équipes placent leurs sous vêtements au centre d'un terrain avec un camp (…)

Journal Cahier de doléances

23
14
jan.
2019

Bonjour Nal,

Tu sais que depuis quelques mois l'enthousiasme pour les réformes de notre gouvernement est visible en jaune sur de nombreux ronds points. Pour ne pas laisser les gens dehors dans le froid, notre cher président a décidé de lancer un gros débat dans tout le pays. De plus pour que ces braves gens n'attrapent pas de rhume de cerveaux, il a aussi listé des questions qui contiennent les réponses dans une lettre aux Français.

L'espace numérique et (…)

Journal Newton Adventure évolue sur PC et débute sur Android

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22
25
mai
2012

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part des évolutions de mon projet Newton Adventure.

Le projet

Un jeu de plate-forme 2d où le joueur peut parcourir les niveaux soit de façon classique en faisant courir et en sauter le héros, soit changer la direction de la gravité pour le faire tomber lui ou ses ennemis et obstacles.

Sous licence BSD pour le code et CC-BY-SA pour les données, il est disponible pour Linux, MacOS X et Windows ou tout (…)

Journal gb3: mincir sa tribune pour la plage

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11
juin
2021

Bonjour Nal,

Si tu suis mes aventures, tu sais que je développe régulièrement des tribunes. Que ce soit pour tester un concept, enrichir un produit existant ou tester des technos.

C'était le cas avec jb3, la tribune la plus friturée du marché mais aussi la plus bloated: Java, Spring Boot, Mongodb et maintenant Node-Red parce que c'est rigolo.

J'avais parfois des envies de minimalisme, mais quand c'est trop rikiki, ça manque de sensation.

Aujourd'hui je t'écris, car (…)

Journal taab, une tribune sans XML

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27
avr.
2017

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part de la release de taab, un nouveau moteur de tribune basé sur vue.js, pegjs, blazecss and php (désolé).

Les fritures de ce bouchot:

  • sans XML, car le backend est conforme Ă  la nouvelle norme coutume de la moulosphère: le TSV.
  • des norloges ISO 8601 ( YYYY-MM-DDTHH:mm:ss )
  • gestion du paramètre lastId et de l'entĂŞte X-Post-Id.

Pour ceux qui se demandent ce qu'est une tribune, un bouchot, un backend (…)

Journal Aseprite 1.0

22
25
juin
2014

Le logiciel de dessin et animation Aseprite libre est sorti en version 1.0.

Il est disponible:

  • en prĂ©compilĂ©e pour Windows et Mac OS X en version complète pour 10$ ou gratuitement sans possibilitĂ© de sauvegarder.
  • gratuitement et sans limite sous forme de code source.

Les noobs pauvres pourront se rabattre sur un éditeur dans les nuages, piskel, écrit entièrement en html/javascript.

Journal Sortie de gcoincoin 0.1

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21
1
avr.
2012

gcoincoin est un logiciel (client) de chat qui permet de discuter sur les tribunes (serveurs), par exemple celle de linuxfr.

Ou plutôt le permettra, car cette version 0.1 ne propose que de discuter seul, ce qui est amusant, mais insuffisant. Toutefois selon le principe "release early, release often", j'ai voulu proposer au public l'interface pour avoir le maximum de retour et être sûr de développer ensuite une bonne ergonomie.

Le nom du logiciel vient de coincoin, qui désigne un (…)

Journal Bomberned: prototype d'un nouveau jeu libre

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21
27
déc.
2018

Bonjour Nal,

Après Newton Adventure et Ned et les maki, je me lance dans le développement de nouveaux jeux libres.

Ayant plusieurs projets en tête, j'ai décidé de faire des prototypes pour tester mes idées de gameplay. Le premier était shmuprpg, le deuxième underthief et voici le troisième: bomberned.

Il s'agit d'un jeu où s'affronte deux équipes, les neds (koalas) et les moustakis (chats) en posant des bombes à la bomberman et en se lançant des flèches explosives (…)

Journal Nintendo enfreint le droit de propriété

21
21
déc.
2025

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te parler des nouvelles conditions de Nintendo pour utiliser ses servicesconsoles, notamment ces petites lignes:

By using the Nintendo Account Services, you represent that you are 18 years of age or older (or the age of majority where you live)

Il n'est donc plus possible d'offrir une console Nintendo aux mineurs. Désolé les enfants, allez jouer au foot sur l'autoroute et joyeux noël.

[après une liste de restrictions longues comme le bras] if you (…)

Journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure

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21
2
juin
2012

Bonjour Nal,

Aujourd'hui je t'écris, car j'ai bien avancé le travail de documentation de mon projet, Newton Adventure.

Comme je sais que tu rêves de créer un jeu de plateforme libre, ce travail t'offre une opportunité: créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure.

Newton Adventure n'est pas un moteur de jeu, mais son code est libre et pas très difficile à comprendre, il est donc relativement facile de créer son propre jeu en le forkant.
La (…)

Journal Des nouvelles de boost

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23
fév.
2021

Bonjour Nal,

Je ne fais plus de C++ depuis longtemps, mais je regarde parfois l'actualité de ce langage.

Sa meilleure bibliothèque est sortie en version 1.75 depuis et propose des nouveautés intéressantes:

Tout d'abord un parseur JSON vraiment simple:

auto george = boost::json::parse( R"( { message: "Monde de merde" } )" );
std::cout << george["message"] << std::endl;

Ensuite un gestionnaire d'erreur qui ressemble un peu Ă  ce que fait Go avec des valeurs de retours multiples.

D'autres libs plus (…)

Journal Le père du meilleur Dune bronsonnisé

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21
17
jan.
2025

Ah Nal,

Tu as sous doute appris avec regret la disparition du créateur de la meilleure adaptation du roman de Frank Herbert.

Je parle bien sûr du réalisateur David Lynch et pas du cinéaste amateur ou raté.

Pour se consoler sur PC, tu peux tester la version libre du jeu Dune II qui reproduit fidèlement la Bataille d'Arrakis (au bon lait d'épice) et permets de jouer avec les trois maisons phares de la sagas: les ordos, les atreides (…)

Journal nanim 1.6

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20
déc.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te donner des nouvelles de nanim. Au départ simple format d'animation 2D basé sur protobuf optimisé pour les jeux vidéos, le projet a évolué pour proposer un outil d'édition d'animation générique.

Cette version propose les nouveautés suivantes:

Compression

Je suis passé de fossil à git et ce dernier n'apprécie pas les gros fichiers. Nanim étant un format non compressé, on arrive facilement à des fichiers de plusieurs dizaines de mo…

Les fichiers d'animation peuvent (…)

Journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!

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6
oct.
2012

Bonjour Nal,

Je t'écris, car j'ai changé un sprite dans Newton Adventure et… Non pas cette fois!

Je cherche à compléter la page jeux_libres_linuxfr qui recense les jeux créés par les linuxfriens. J'en ai trouvé une quinzaine, mais il doit certainement en manquer.

Si vous avez créé un jeu, libre bien sûr, n'hésitez pas à vous faire connaître !

Je profite de ce journal pour partager une url vers le blog d'un gamedesigner qui s'est lancé un défi consistant à documenter (…)