Journal Sortie de gcoincoin 0.1

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21
1
avr.
2012

gcoincoin est un logiciel (client) de chat qui permet de discuter sur les tribunes (serveurs), par exemple celle de linuxfr.

Ou plutôt le permettra, car cette version 0.1 ne propose que de discuter seul, ce qui est amusant, mais insuffisant. Toutefois selon le principe "release early, release often", j'ai voulu proposer au public l'interface pour avoir le maximum de retour et être sûr de développer ensuite une bonne ergonomie.

Le nom du logiciel vient de coincoin, qui désigne un (…)

Journal Bomberned: prototype d'un nouveau jeu libre

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21
27
déc.
2018

Bonjour Nal,

Après Newton Adventure et Ned et les maki, je me lance dans le développement de nouveaux jeux libres.

Ayant plusieurs projets en tête, j'ai décidé de faire des prototypes pour tester mes idées de gameplay. Le premier était shmuprpg, le deuxième underthief et voici le troisième: bomberned.

Il s'agit d'un jeu où s'affronte deux équipes, les neds (koalas) et les moustakis (chats) en posant des bombes à la bomberman et en se lançant des flèches explosives (…)

Journal Créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure

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21
2
juin
2012

Bonjour Nal,

Aujourd'hui je t'écris, car j'ai bien avancé le travail de documentation de mon projet, Newton Adventure.

Comme je sais que tu rêves de créer un jeu de plateforme libre, ce travail t'offre une opportunité: créer son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure.

Newton Adventure n'est pas un moteur de jeu, mais son code est libre et pas très difficile à comprendre, il est donc relativement facile de créer son propre jeu en le forkant.
La (…)

Journal nanimstudio 1.0 est dehors

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14
août
2013

Bonjour Nal,

Je t'Ă©cris pour te faire part de la sortie de la version 1.0 de mon projet libre nanimstudio
, un éditeur d'animation 2d, dont je t'avais parlé en février.

La principale nouveauté est l'ajout d'un export au format Animated Portable Network Graphics.

Ce gros hack Cette extension astucieuse de la norme PNG se veut le successeur des GIF animés comme standard du web pour le navigateur Firefox. Poussé par la fondation Mozilla, il est le concurrent (…)

Journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!

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6
oct.
2012

Bonjour Nal,

Je t'écris, car j'ai changé un sprite dans Newton Adventure et… Non pas cette fois!

Je cherche à compléter la page jeux_libres_linuxfr qui recense les jeux créés par les linuxfriens. J'en ai trouvé une quinzaine, mais il doit certainement en manquer.

Si vous avez créé un jeu, libre bien sûr, n'hésitez pas à vous faire connaître !

Je profite de ce journal pour partager une url vers le blog d'un gamedesigner qui s'est lancé un défi consistant à documenter (…)

Journal Cassandra 4 qui la testent, un qui l'HĂ©cube

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20
4
août
2021

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te signaler la sortie de la base de données Apache Cassandra 4.0.

Cette base orientée colonne grecque est devenue l'un des stockages les plus utilisées pour les titanodonnées. Écrite en Java (pour les perfs), elle utilisable via son langage de requête CQL ou via des API dans tous les bons langages mais aussi en Python ou Node.js.

Voici les nouveautés de cette version:

  • le support de Java 11 : c'est important, car il s'agit (…)

Journal nanim 1.6

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20
déc.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te donner des nouvelles de nanim. Au départ simple format d'animation 2D basé sur protobuf optimisé pour les jeux vidéos, le projet a évolué pour proposer un outil d'édition d'animation générique.

Cette version propose les nouveautés suivantes:

Compression

Je suis passé de fossil à git et ce dernier n'apprécie pas les gros fichiers. Nanim étant un format non compressé, on arrive facilement à des fichiers de plusieurs dizaines de mo…

Les fichiers d'animation peuvent (…)

Journal Caddy 2.7.5 est dehors, tout comme le bébé

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1
déc.
2023

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te signaler qu'en octobre, le papa de Caddy, Matt Holt, a mis en prod la version 2.7.5 qui intéressera les moules qui cherchent une solution simple de galerie de photos, car le brouteur de fichier de ce serveur web propose une jolie visualisation par défaut :

On apprends aussi dans la note de version que Matt Holt est devenu papa IRL.

Bon courage à lui (et à la maman) !

Journal Dukepad: une tablette libre Ă  monter soit mĂŞme

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19
27
sept.
2013

Bonjour Nal,

Je viens de découvrir sur le wiki de l'openjdk un projet de tablette à monter soit même: la DukePad.

Sur une base de Raspberry PI et Debian avec une couche graphique en JavaFX, le site propose des plans et des instructions pour la construire et l'installer.

Je n'ai jamais trop compris à quoi sert une tablette par rapport à un portable, mais je trouve le projet intéressant.

Sortie du jeu libre Newton Adventure 1.0

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22
juin
2010
Jeu
Newton Adventure est un jeu de plate-forme où le personnage principal n'est pas très rapide et ne saute pas très haut. Pour compenser sa faible forme physique, il possède un pouvoir particulier : il peut modifier la gravité et ainsi atteindre des plates-formes éloignées, faire tomber ses ennemis ou déplacer des objets. Sortie en version de démonstration il y a quelques mois, Newton Adventure est désormais un jeu complet.

Le jeu
Cette version 1.0 comprend un certain nombre de nouveautés. Newton, le héros du jeu, devra être prudent pour parcourir les six niveaux. Il lui faudra éviter des pièges cruels tels que des haches ou des canons et repousser les attaques de chauve-souris ou de zombies. Il se pourrait bien aussi que son voyage se termine par un affrontement avec un pharaon en colère.

Le développement
Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothèques lwjgl pour l'affichage et phys2d pour la physique. L'éditeur de niveau (tiled) est désormais fourni, car l'auteur de tiled a décidé de passer son logiciel de Java à C++ rendant ainsi mon plugin incompatible avec la nouvelle version. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relèvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d'utilisation de leur auteur.

Le futur
Si le jeu fonctionne bien, je vais essayer de le diffuser un peu plus largement sur internet et essayer de recruter un graphiste afin de donner au jeu une véritable identité.

Journal C++ vin va vous faire tourner en barrique !

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17
sept.
2020

Ah Nal,

Je viens de découvrir avec grand plaisir que C++, mon premier amour de langage, va enfin entrer dans le vingtième siècle en adoptant un système de modules similaire à ce que l'on trouve dans les autres langages.

Ces modules seront introduit dans C++20:

Exemple d'un module dans un fichier duck.cpp:

export module duck;
import <iostream>;

export void quack() {
    std::cout << "Coin coin !" << std::endl;
}

Son utilisation:

import duck;

int main() {
    quack();
}

Il (…)

Journal Mozilla abandonne le web des objets

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25
sept.
2020

En lisant le titre du jour Nal, je suppose que tu infères Nal que je vais te poster d'un nieme projet abandonné par la Mofo.

Et bien oui, cette fois il s'agit de Webthings, le projet qui devait permettre à nos objets connectés d'utiliser HTTPS comme tout bon internaute honnête.

Laissant leurs chaussettes brutes et protocoles maisons, nos objets allaient enfin être accessibles via des urls et communiquer par GET, POST, PUT, DELETE…

Grâce à la porte d'entrée (…)

Journal Adieu vieille branche

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16
mar.
2021

Ah Nal,

Je t'écris pour te prévenir de faire attention à des dépôts con, car Gitlab, à la suite de la PME Github, a à son tour décider renommer la branche par défaut de ses dépôts en main.

Je ne comprends pas trop pourquoi (une histoire de revendication syndicale de planteurs de coton je crois), j'aurais préféré le terme tronc plus parlant pour une branche.

En tout cas cette main, c'est pas le pied.

L'annonce de Gitlab

Journal Mono 3.2 est sorti

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23
août
2013

Bonjour Nal,

Mono, l'implémentation présumé libre de la technologie Microsoft .NET, est sorti le mois dernier. Comme je n'ai pas vu de dépêche sur l'évènement, je me suis dit que tu serais intéressé par la lecture du journal des changements: http://www.mono-project.com/Release_Notes_Mono_3.2

Apparemment cette nouvelle version contient surtout des optimisations du ramasse miettes, le support sur iOS et le portage du cadriciel XNA abandonné par Microsoft il y a peu.

J'espère que ce mono nouveau me permettra d'utiliser Instant Tiled (…)