Olivier Saraja a écrit 30 commentaires

  • # une liste serait-elle disponible?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Et si le secteur public libérait ses propres logiciels ?. Évalué à 0.

    "L'enquête a été financée par par la Direction générale "

    Personnellement, j'aurais souhaité avoir une idée des noms et/ou (surtout!) types de logiciels développés par le secteur public, même si l'existence de cette enquête est une information intéressante en soi...
  • # échanges de brevets

    Posté par  . En réponse à la dépêche Novell et Microsoft main dans la main !. Évalué à 6.

    Ce qui me paraît surtout intéressant, c'est que les Logiciels Libres sont fragiles vis à vis des nombreux brevets logiciels qui ont été déposés par divers éditeurs. Avec des sociétés comme HP, Novell et désormais (au moins partiellement) Microsoft, la position des Logiciels Libres ne s'en trouvera-t-elle pas (s/p)érénisée, à terme? Une sorte de légitimité qui lui serait reconnue?
  • # Extraits disponibles en PDF!

    Posté par  . En réponse à la dépêche La 3D libre avec Blender. Évalué à 2.

    J'ai le plaisir de vous annoncer que de nombreux extraits du livre (un par chapitre, y compris les annexes) sont désormais disponibles au téléchargement en PDF:

    http://www.editions-eyrolles.com/Livre/9782212119596/la-3d-l(...)

    Vous pouvez maintenant tous vous faire une idée plus précise du contenu de l'ouvrage. N'oubliez pas de consulter la Table des matières:

    http://www.editions-eyrolles.com/Chapitres/9782212119596/TDM(...)

    En effet, seul le début des chapitres a été mis à libre disposition sur la Toile, mais les sujets abordés le sont généralement complètement.

    Bonne consultation!

    Amicalement,
  • [^] # Re: Quelques précisions supplémentaires

    Posté par  . En réponse à la dépêche La 3D libre avec Blender. Évalué à 5.

    En toute sincérité, si tu comptes avoir une modélisation fidèle de ton bâteau, je te suggère plutôt de réaliser la modélisation à partir d'un logiciel de CAO/DAO. Tu en trouveras une liste ici:
    http://www.linuxgraphic.org/section2d/
    Regarde en particulier Qcad.

    En effet, Blender est un outil *artistique* qui s'accomode parfois mal de certaines contraintes, notamment les plus physiques (dimensionnelles, notamment). Cela se reflète dans la modélisation, ou pas grande chose t'aide à respecter des dimensions très précises. De plus, les Booléens de Blender, même s'ils ont été améliorés, ne sont pas une alternative que je recommanderai dans ton cas. En passant par un outil de modélisation approprié (dans ce cas, un outil de dessin industriel), tu t'offres la garantie d'avoir une modélisation toujours précise et fidèle.

    Une fois la modélisation réalisée dans ce programme tiers, tu exportes ton projet dans l'un des très nombreux formats supportés par Blender. Je pense en particulier au DXF et au OBJ. Une fois ouvert dans Blender, tu pourras peindre/illuminer/mettre en scène à loisir ton bâteau, dans les environnements et les couleurs de ton choix.

    En d'autres mots, tu ne trouveras pas les réponses à tes premiers soucis dans mon ouvrage, bien que les soucis suivants (mise en couleur, illumination, animation...) soient effectivement traités.

    Bien sûr, si l'exactitude totale et inconditionnelle de ton modèle n'est pas ton propos, alors oui, Blender serait ce que tu recherches.

    J'espère t'avoir été utile.

    Amicalement,
  • # Quelques précisions supplémentaires

    Posté par  . En réponse à la dépêche La 3D libre avec Blender. Évalué à 7.

    Merci d'avoir relayé la nouvelle ici même. Petites précisions:

    * la version de Blender couverte est la 2.42, pas la 2.42a qui est la version courante (et corrige notamment des soucis avec le blenderplayer de la 2.42). Donc, si vous installez la version livrée avec le bouquin, blenderplayer aura de forts risques de ne pas fonctionner. -> téléchargez Blender 2.42a sur http://www.blender.org

    * le cédérom contient également les plugins de texture et de séquence existants à ce jour pour Blender, ainsi que le contenu de l'ancien "Blender Texture Disc": http://www.linuxgraphic.org/forums/viewtopic.php?p=12448
    C'est donc une ressource précieuse pour le débutant qui aura sous la main à peu près tout ce qu'il faut pour démarrer réellement.

    S'il y a des questions sur le bouquin, je suis à votre disposition. S'il y a des commentaires et/ou des critiques, je suis également preneur, cela me permettra de corriger le tir pour les prochaines éditions.

    Si vous êtes nouvel utilisateur de Blender, votre retour m'intéresse: ce bouquin a été écrit avec une pensée permanente pour les débutants, il m'importe de savoir si cela a marché!

    Amicalement,