Journal Le président du Parti Pirate a du mal avec Creative Commons

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28
avr.
2011

Non, ce n'est pas un journal politique.

Je me suis perdu sur Wikipédia et je suis arrivé sur la page du Parti Pirate (France), puis sur la page de son président actuel : Paul da Silva. Alors, je vois qu'il a un blog, je lis un peu, j'arrive au bas de la page et là : «Le contenu de ce blog est publié sous licence Creative Commons (NdA: CC-BY-SA) Pensez à demander avant de reproduire le contenu» (…)

Journal Gamedev Framework 0.6.0

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22
14
oct.
2017

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

Vous n'avez pas eu de nouvelles de la version 0.5.0 parce que je voulais faire une news un peu globale sur la bibliothèque et j'ai manqué de temps pour le faire et trois (…)

Journal Maître Capello bronsonisé

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22
mar.
2011

Le plus grand défenseur de la langue française, loin devant toutes les moules de linuxfr, est mort dimanche à l'âge de 88 ans. Pour lui faire honneur, je propose qu'on ne fasse aucune faute d'orthographe ou de grammaire aujourd'hui.

http://tele.premiere.fr/News-Tele/Maitre-Capello-Deces-du-roi-des-mots-fleches/%28gid%29/2663541

Journal Go 1

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29
mar.
2012

Hier est sorti la première version de Go, le langage de Google destiné à faire du système. Cette première version est l'aboutissement du developpement de Go depuis le début. Plusieurs packages ont migré dans la hiérarchie pour plus de cohérence. Les programmes qui seront écrits pour cette version 1 auront l'assurance de fonctionner avec les futures versions 1.X qui viendront.

Plus d'informations sur cette version 1 :
http://blog.golang.org/2012/03/go-version-1-is-released.html

Le site web de Go :
http://golang.org/

Un jour quand j'aurai le (…)

Journal Sortie de Box2D 2.3.0

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17
nov.
2013

À la suite de l'épisode 04 où on avait parlé de Box2D, et où je disais que la dernière version (2.2.1) était un peu vieille (septembre 2011), voici qu'une nouvelle version vient de sortir le 3 novembre dernier : la version 2.3.0 !

Peu de changement. Le principal étant qu'il n'est plus nécessaire de déclarer les polygones dans le sens anti-horaire, ni avec les points dans l'ordre : la bibliothèque calcule maintenant l'enveloppe convexe des points toute seule (…)

Journal Aseprite devient propriétaire

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1
sept.
2016

Une fois n'est pas coutume, il ne s'agit pas d'une libération de code mais d'une fermeture de code. Elle concerne le logiciel Aseprite qui est un éditeur de sprites animés et un outil de pixel art.

Jusqu'à présent, ce logiciel était couvert par la licence GPL. Mais l'auteur a décidé de changer et de passer à une licence propriétaire. Les raisons invoquées sont un peu tirées par les cheveux. Dans les commentaires du commit de changement de licence, l'auteur (…)

Journal Comment garantir les libertés sur Internet ?

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17
6
sept.
2011

«Lors du Remue-Méninges à Gauche le 27 août 2011 a eu lieu une table ronde intitulée "Comment garantir les libertés sur Internet ?". Cette vidéo non montée vous permet de retrouver les interventions de Benjamin Bayart (président de la fédération FDN), Tangui Morlier (président de l'APRIL) et Axel Simon (La Quadrature du Net) autour de Sophie Duvauchelle, co-responsable de la commission Numérique du Parti de Gauche.»

http://www.freetorrent.fr/details.php?id=17dbab75014261617ca9a30e8440a5abca8f1e11

Pour précision, les vidéos sont brutes (non-montés) et sont sous licence libre (CC-BY-SA). (…)

Journal Gamedev Framework fête ses deux ans avec la version 0.9.0

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15
juil.
2018

Gamedev Framework a deux ans ! Initialement partie d'un mécontentement à propos de SFML, la bibliothèque a considérablement évolué et s'est enrichie de tout un tas de fonctionnalités très pratiques que j'utilise pour faire des vrais jeux.

Ceci dit, je n'oublie pas mon objectif de long terme qui s'appelle encore et toujours Akagoria ! Même si ce projet apparaît en pause, il ne l'est pas vraiment tant que ça. Je continue de réfléchir à plein de choses. Je pense (…)

Journal Gestionnaire de dépendances en C++

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7
avr.
2015

Le problème de la gestion des dépendances en C++ serait-il en passe d'être pris suffisamment au sérieux ? On en a parlé il y a quelques temps, à propos de biicode, un gestionnaire de dépendance qui a l'inconvénient de ne pas être libre. Mais on risque de voir le paysage bouger.

Au programme de la prochaine conférence C++Now, qui aura lieu mi-mai à Aspen (Colorado), pas moins de 4 présentations sur le sujet ou approchant. On retrouve évidemment le sus-nommé (…)

Journal Du C++11 et des jeux !

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18
mar.
2015

Petit journal bookmark pour signaler cette série (en cours) sur l'apprentissage de C++ dans sa version 11 à travers la création d'un jeu de type casse-brique. Ce sont des vidéos YouTube.

  1. Arkanoid clone in 160~ lines of code (SFML 2.1)
  2. Frametime, FPS, constexpr, uniform initialization
  3. Automatic lifetime, pointers, dynamic allocation
  4. Smart pointers
  5. Game entity management basics

Le code source sous licence libre (Academic Free License 3).

Dans le dernier épisode, il met en œuvre une forme de système à entités (…)

Journal Version minimum de CMake

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7
juin
2017

Bonjour Nal,

Je vais bientôt me retrouver face à un dilemme insoluble : choisir la bonne version minimum de CMake pour écrire un CMakeLists.txt. Jusqu'à présent, ma distribution préférée avait CMake 3.0.2 dans sa mouture stable. Donc, c'est celle que j'utilisais et c'est celle que je prenais comme version minimum. Déjà, ça me posait un certain nombre de problème parce que dans Ubuntu Trusty (la LTS de 2014), qui est installé dans mon univ, CMake en est à (…)

Journal Portage de TapTempo en Wren

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2
mar.
2018

Wren est un langage de script assez simple, basé sur des classes et destiné à être embarqué dans des applications (notamment des jeux vidéos). J'avais envie d'essayer ce langage depuis un moment, je me suis dit qu'il fallait participer à la hype du moment.

Donc, suite au portage de TapTempo en divers langage: Rust, Ada, JavaScript, Perl, Python 2.7, Bash, Perl6 Haskell et PWA, voici la version en Wren.

import "io" for Stdin,
(…)

Journal Un langage de description de diagramme/figure

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13
13
oct.
2012

Sommaire

Je cherche à faire un langage de description de diagramme/figure qui soit à la fois simple à utiliser et puissant. Dans l'idéal, il serait possible de spécifier des formes simples et de les composer de manière à fabriquer des formes complexes. Sur le moyen terme, il serait possible d'utiliser des sortes de gestionnaire de layout (comme pour les interfaces graphiques) pour ne pas (…)

Journal Le code des serveurs de jeu de World of Conflict libéré

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12
22
déc.
2017

Ubisoft vient de décider de libérer le code source des serveurs de jeu World of Conflict sous licence GPL-2. Le jeu a été édité en 2007. Ubisoft explique qu'ils ont été sensible à l'effort de la communauté d'essayer de maintenir le jeu multijoueur en ligne et qu'ils ont décidé d'aider en fournissant les sources du serveur de jeu multijoueur. Le jeu reste propriétaire (et gratuit jusqu'au 23 décembre). La communauté pourra donc avoir ses propres serveurs.

Journal ma Global Game Jam 2015

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12
30
jan.
2015

Le week end dernier a eu lieu la Global Game Jam. Une game jam est «un hackathon avec pour thème le jeux vidéo» (Wikipedia), c'est-à-dire que sur un temps limité, ici 48h, il faut produire un jeu en suivant le thème de la game jam. Une particularité de la Global Game Jam est qu'il est possible de faire tout type de jeu, y compris des jeux sur table. Même si la majorité des participants font des jeux vidéos.

Le (…)