Parce que sur un jeu, une société ne peut pas vendre de service. Une solution est de considérer que le moteur est libre et de vendre le jeu lui-même, c'est-à-dire les niveaux, le game design, les graphismes, la boîte, les musiques. En mettant tous ces éléments sous licence libre (comme ta licence Art Libre), l'éditeur qui voudra bien éditer le jeu vendra quelque boîtes aux fervents supporters du libre et aux passionés du jeu qui voudront la boîte, mais les autres le copieront gratuitement, et légalement.
Le jeu est un type de logiciel qui se distingue, car c'est du loisir pur. Il est difficile de vendre un contrat de maintenance, et la cible est représentée par les particuliers, aucune chance de le vendre à des sociétés... ;-) Si on le considère comme étant composé de plusieurs parties, alors la notion de *logiciel* libre peut s'appliquer, alors que tout le reste n'est pas forcément libre. Maintenant, je participe à un jeu libre totalement, mais il s'agit d'un projet amateur (http://arkhart.nekeme.net(...) ), pas d'un projet à plusieurs millions d'investissements...
L'intéret pour l'utilisateur est philosophique. Dans les faits, il est clair que la majorité des gamers sous Linux s'en tapent de rebooter sur leur version piratée de Windows puisque leur besoin à ce moment-là n'est pas philosophique ni technique, ils veulent juste jouer au jeu qu'ils viennent de payer 50.
Mais l'intér^et d'un tel travail, c'est que ces m^emes joueurs, toujours dans cette optique de "je m'en tape de tout, je veux gamer", n'auront plus à faire l'effort de rebooter sous Windows, de le réinstaller, de le maintenir. Et quand ils joueront, leur "moi" philosophique pourra m^eme reprendre le dessus quand ils diront dans un grand élan de fierté : "ouais, mais moi je joue sous Linux..." ;-)
Avec OpenGL, tu remplaces Direct3D. Maintenant, il te reste à remplacer : DirectDraw, DirectInput, DirectSound, DirectPlay, ...
Et comme je le disais, ce n'est pas que l'API de Mircrosoft est mieux qu'elle s'est imposée, c'est parce que le marketing bulldozer de Microsoft est passé par là !
Parce qu'on ne regarde pas que par le bout de notre lorgnette. De ton point de vue un peu égïste (mais ne le prend pas mal, c'est juste le point de vue qui est égoïste, pas toi ;-), il est clair que ça ne pose pas de problème. Mais pour la communauté du libre, pirater un logiciel, c'est ne pas respecter sa license, alors qu'eux-même proposent une license (rappel : la GPL, entre autres...). Dans ce cas, les éditeurs piratés ne verront aucune objection à pirater également les softs sous license GPL...
Plus précisément, dans ton optique, tu as raison, mais ce n'est pas la bonne optique ;-)
Simple : ce ne sont probablement pas les mêmes personnes qui ont répondu. Que je sache, tous les lecteurs de LinuxFr ne postent pas dans les commtentaires de tous les articles ? Moi, autant je n'ai pas répondu à l'article à propos de Shockwave, mais je me sens plus concerné par cet article qui parle de jeux vidéos.
Et pour donner une idée : j'ai une Nvidia avec les drivers proprio, je pense très sérieusement à acheter WineX... D'un point de vue philosophique, je préfèrerai que tous ces softs soient libres, y compris les jeux (http://www.nekeme.net(...) - promouvoir le libre ludique), mais je préfère une forme d'intérêt des grands éditeurs qui fasse évoluer la plateforme Linux qu'un désintéressement complet qui le fasse tomber dans l'oubli.
Oui, DirectX est propriétaire, oui ça pourrait être 20 fois plus facile à coder, mais oui c'est le seul standard reconnu de fait par tous les éditeurs de jeux vidéos et il a ce mérite-là (même si c'est plus dû à la campagne marketing Gro$oft qu'aux qualités intrinsèques du produit). Présente-moi une bibliothèque aussi complète libre et dont l'API est agreable à utiliser. Organise une grande campagne marketing avec les mêmes moyens (de pression ;-) que Microsoft, et tu tiendras le remplaçant de DirectX, dans les esprits même des gros développeurs de jeux.
Après tout, ce sont ces développeurs qui utilisent en masse Lua pour scripter leurs jeux (ex au pif, Baldur's Gate).
Mais ton propos était plus axé sur l'incohérence des commentaires d'une news à l'autre, je me suis un peu emporté... =)
Les deux intérêts majeurs de la ClanLib sont :
- langage C++ (et m***e, je suis tombé dedans... ;-)
- fournit un framework d'application orienté objet
- fournit un outil de gestion des "resources" permettant de les charger à la volée, de les "rendre" quand on a finit de s'en servir, le tout classé comme bon nous semble.
(Tiens, ça fait 3 intérêts majeurs ;-)
Pour le reste, il n'y a pas de moteur 3D, juste l'interfaçage avec OpenGL qui permet donc à chacun de créer son propre moteur.
L'interfaçage avec Lua permet de scripter le gameplay, comme cela a été fait dans nombre de jeux commerciaux, justement avec ce langage-là.
Au niveau son et musique, c'est normal. Au niveau 2D, c'est pas mal bien que ce n'était pas très optimisé au temps de la 0.4 : j'avais eu pas mal de problèmes sur mon "petit" k6-2 300 à l'époque.
Au fait Fabien, pour info, Toulouse est reconnue comme étant une des plus agréables villes étudiantes. Environ le quart de la population (durant l'année) est étudiante, sans compter le beau temps et la bonne ambiance générale. Bon, si tu as regardé la météo de la semaine dernière, c'est vrai qu'il a pas fait très beau, mais c'était l'exception qui confirmait la règle ;-)
Et puis, à Toulouse, il y a le CULTe (Club des Utilisateurs de Linux de Toulouse et des environs), une des plus gros LUGs de France. Tu n'auras pas les first jeudis, mais tu gagneras les inoubliables after-réunions du samedi... ;-)
Grrr, je savais bien que vous aviez des salles réservées, bandes de ... ;-)
Il paraît qu'il y a une charte à la fac qui interdit de bloquer une salle pour une formation. On est censé toujours passer par les réservations.
Un ancien IUP ISI, encore dégoûté d'avoir eu à galérer pour pouvoir faire ses TPs ;-)
C'est vrai que pas mal de gens votent au lieu de modérer : souvent, on voit des posts très intéressants scorés à -30, simplement parce que la majorité n'est pas de leur avis. Personnellement, quand je répond à un post, je lui met [+] pour qu'il y ait une chance de plus que quelqu'un le lise et comprenne ce que je raconte en dessous.
Maintenant, est-ce que tout le monde a compris à quoi servent les signes + et - ? Ne faudrait-il pas mettre le lien explicatif de ce système sur la page d'accueil ou sur chaque page de commentaires... ?
j'ai dit libre pas GPL donc c a toi de ne pas confondre c libre d'uitlisation comme blender l'etait
Et bien, je ne vois pas coment ne pas confondre : tu dis "libre" et tu penses "libre d'utilisation". Tu dis "libre comme Blender l'était" alors que Blender n'était pas libre...
Comprends-tu pourquoi nous ne comprenons pas ? ;-)
Je me souviens que quand j'ai voulu jouer sur le net, au début, le seul jeu que j'avais sous la main était Starcraft. Mais je n'y jouait pas sur Battle.net, j'y jouait sur Goa. Pourtant, je ne crois pas qu'eux ou Zonejeux n'aient jamais été inquiétés. Pourtant, on ne demande de CD key à aucun moment... Alors ?
Comme disait un gars sur /., ce n'est pas Blizzard qu'il faut blâmer, mais plutôt les gentils monsieurs en cravate qui sont derrière eux. N'oulions pas que Blizzard, tout comme Sierra, est aux mains de Vivendi Universal. Je crois que j'ai tout dit...
Personnellement, je trouve cela ridicule. IE n'a pas besoin de nos UA pour être le navigateur web le plus utilisé sur Internet.
Je pense que tu te trompes de combat : ce n'est pas Microsoft qu'il faut combattre, dans des guerres mesquines, mais tous les éditeurs de logiciels non-libres. Enfin, ... à mon avis ;-)
Non, ce n'est pas possible. Les modifications au site sont payées par Renault dans le cadre du contrat. Donc s'ils font une telle modification, il faudra la faire payer, et Renault ne voudra sûrement pas le faire...
J'avais ecrit il y a longtemps une introduction a la ClanLib qui n'a jamais ete publiee ;-)
C'etait a l'epoque la seule doc en francais sur ClanLib. Je pensais profiter des articles pour me former a cett4e bibliotheque qui n'en fini plus de promettre, mais qui n'est pas utilisable a mon avis pour le moment.
Je rappelle juste qu'un jeu n'est pas juste un soft.
Un jeu, c'est un ensemble qui contient
des moteurs (son, graphisme, gestion des
ressources, IA, ...), donc du soft, mais pour une plus
grande part des modeles d'objets, des textures, des
musiques, des decors, des niveaux.
Or le public est habitu\'e a payer pour des films.
Ce qu'il manque, c'est une education du public
habitue des logiciels libres pour leur faire
comprendre qu'un jeu n'est pas qu'un soft.
Les corruptions de mémoires sus-citées, ce sont elles qui provoquent les freezes quand je joue à Tribes2 par exemple ? Parce que justement, on m'a conseillé de désactiver l'AGP pour que ça marche mieux...
Heu tu te trompes sur quelques points. C'est Microsoft qui contre AOL sur la plupart des points cités. A la base, c'est AOL qui avait l'hégémonie sur Internet, car Microsoft a pris le virage un peu tard (mais de manière spectaculaire). Du coup, c'est MS Messenger qui vient contrer ICQ, et non pas l'inverse. C'est IE qui devient gratuit pour contrer Netscape (bon, ça c'était avant AOL je crois).
Donc maintenant, c'est plus au niveau de la contre-attaque (ou survie, comme vous préférez) que AOL réagit.
Moi je pense que ce qui manque surtout à Linux, c'est l'intégration des outils. Sous Windows, les applications développées le sont sur une base Windows Microsoftienne, et les programmeurs sont sûrs que certaines choses seront faites d'une certaine manière, que tel ou tel utilitaire sera installé, etc. Alors que sous Linux, KDE est intégré avec lui-même, GNOMe pareil et moi j'utilise Window Maker pour être sûr de n'être dépendant de personne. Du coup, impossible pour le navigateur de proposer de lancer la connexion à Internet lui-même (oui, je sais, certains ne le veulent pas; mais certains aiment bien ;-)), impossible d'avoir un seul serveur de son, du coup j'entends pas mon LICQ me faire "Ho-ho!?" quand j'ai un message parce que j'écoute de la musique derrière.
Microsoft a quand même réussi à faire un produit super agréable à utiliser parce que fonctionnant de manière définie (enfin, pas toujours ;-). Alors que sous Linux, quand tu développes une application, tu peux toujours courir pour faire un truc convivial bien intégrer au bureau de l'utilisateur, à moins de développer pour tous les bureaux possibles... (bon courage).
Neanmoins, il manque pleins de choses au bureau de Windows, mais certaines choses sont << confortables >>. Le propriétaire a au moins cet avantage pour lui.
D'ailleurs, c'est applicable dans le cas de Nevrax, uniquement parce qu'il est possible de mettre une partie de leur travail sous licence 100 % fermé.
Non, ce que Nevrax fait, c'est mettre en propriétaire non pas du code, mais des graphisme, des niveaux, une histoire, un monde. Et c'est d'ailleurs cela qu'ils vendront.
[^] # Re: C'est un bon jeu...
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche enfin des jeux qui sortent en même temps sous Windows et Linux. Évalué à 5.
Le jeu est un type de logiciel qui se distingue, car c'est du loisir pur. Il est difficile de vendre un contrat de maintenance, et la cible est représentée par les particuliers, aucune chance de le vendre à des sociétés... ;-) Si on le considère comme étant composé de plusieurs parties, alors la notion de *logiciel* libre peut s'appliquer, alors que tout le reste n'est pas forcément libre. Maintenant, je participe à un jeu libre totalement, mais il s'agit d'un projet amateur (http://arkhart.nekeme.net(...) ), pas d'un projet à plusieurs millions d'investissements...
[^] # Re: Je comprend pas
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 6.
Mais l'intér^et d'un tel travail, c'est que ces m^emes joueurs, toujours dans cette optique de "je m'en tape de tout, je veux gamer", n'auront plus à faire l'effort de rebooter sous Windows, de le réinstaller, de le maintenir. Et quand ils joueront, leur "moi" philosophique pourra m^eme reprendre le dessus quand ils diront dans un grand élan de fierté : "ouais, mais moi je joue sous Linux..." ;-)
[^] # Re: Y'a tout de même quelque chose qui me choque
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 1.
Et comme je le disais, ce n'est pas que l'API de Mircrosoft est mieux qu'elle s'est imposée, c'est parce que le marketing bulldozer de Microsoft est passé par là !
[^] # Re: Je comprend pas
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 10.
Plus précisément, dans ton optique, tu as raison, mais ce n'est pas la bonne optique ;-)
[^] # Re: Y'a tout de même quelque chose qui me choque
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à -2.
Et pour donner une idée : j'ai une Nvidia avec les drivers proprio, je pense très sérieusement à acheter WineX... D'un point de vue philosophique, je préfèrerai que tous ces softs soient libres, y compris les jeux (http://www.nekeme.net(...) - promouvoir le libre ludique), mais je préfère une forme d'intérêt des grands éditeurs qui fasse évoluer la plateforme Linux qu'un désintéressement complet qui le fasse tomber dans l'oubli.
Oui, DirectX est propriétaire, oui ça pourrait être 20 fois plus facile à coder, mais oui c'est le seul standard reconnu de fait par tous les éditeurs de jeux vidéos et il a ce mérite-là (même si c'est plus dû à la campagne marketing Gro$oft qu'aux qualités intrinsèques du produit). Présente-moi une bibliothèque aussi complète libre et dont l'API est agreable à utiliser. Organise une grande campagne marketing avec les mêmes moyens (de pression ;-) que Microsoft, et tu tiendras le remplaçant de DirectX, dans les esprits même des gros développeurs de jeux.
Après tout, ce sont ces développeurs qui utilisent en masse Lua pour scripter leurs jeux (ex au pif, Baldur's Gate).
Mais ton propos était plus axé sur l'incohérence des commentaires d'une news à l'autre, je me suis un peu emporté... =)
[^] # Re: Quoi de plus que la SDL ?
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche ClanLib 0.6.1 est sortie. Évalué à 1.
Les deux intérêts majeurs de la ClanLib sont :
- langage C++ (et m***e, je suis tombé dedans... ;-)
- fournit un framework d'application orienté objet
- fournit un outil de gestion des "resources" permettant de les charger à la volée, de les "rendre" quand on a finit de s'en servir, le tout classé comme bon nous semble.
(Tiens, ça fait 3 intérêts majeurs ;-)
Pour le reste, il n'y a pas de moteur 3D, juste l'interfaçage avec OpenGL qui permet donc à chacun de créer son propre moteur.
L'interfaçage avec Lua permet de scripter le gameplay, comme cela a été fait dans nombre de jeux commerciaux, justement avec ce langage-là.
Au niveau son et musique, c'est normal. Au niveau 2D, c'est pas mal bien que ce n'était pas très optimisé au temps de la 0.4 : j'avais eu pas mal de problèmes sur mon "petit" k6-2 300 à l'époque.
[^] # Re: IUP ISI
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Quel DESS en Informatique / Réseaux ?. Évalué à 1.
Bazex a effectivement réservé une salle à l'année, mais en passant par le système normal de réservation des salles... ;-)
[^] # Re: DESS STRI à Toulouse
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Quel DESS en Informatique / Réseaux ?. Évalué à 3.
Et puis, à Toulouse, il y a le CULTe (Club des Utilisateurs de Linux de Toulouse et des environs), une des plus gros LUGs de France. Tu n'auras pas les first jeudis, mais tu gagneras les inoubliables after-réunions du samedi... ;-)
[^] # Re: DESS STRI à Toulouse
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Quel DESS en Informatique / Réseaux ?. Évalué à 1.
Il paraît qu'il y a une charte à la fac qui interdit de bloquer une salle pour une formation. On est censé toujours passer par les réservations.
Un ancien IUP ISI, encore dégoûté d'avoir eu à galérer pour pouvoir faire ses TPs ;-)
[^] # Re: ...
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Mise à jour LinuxFr. Évalué à 4.
Maintenant, est-ce que tout le monde a compris à quoi servent les signes + et - ? Ne faudrait-il pas mettre le lien explicatif de ce système sur la page d'accueil ou sur chaque page de commentaires... ?
[^] # Re: libre ?
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche La chaîne cyberthèse va passer au libre. Évalué à 5.
Et bien, je ne vois pas coment ne pas confondre : tu dis "libre" et tu penses "libre d'utilisation". Tu dis "libre comme Blender l'était" alors que Blender n'était pas libre...
Comprends-tu pourquoi nous ne comprenons pas ? ;-)
[^] # Re: bnetd est sur ma machine
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Le projet BNETD stoppé. Évalué à 2.
[^] # Re: Sauf que...
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Le projet BNETD stoppé. Évalué à 3.
Comme disait un gars sur /., ce n'est pas Blizzard qu'il faut blâmer, mais plutôt les gentils monsieurs en cravate qui sont derrière eux. N'oulions pas que Blizzard, tout comme Sierra, est aux mains de Vivendi Universal. Je crois que j'ai tout dit...
[^] # Re: changer le user-agent en MSIE : NON !
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche the web is free. Évalué à -2.
Personnellement, je trouve cela ridicule. IE n'a pas besoin de nos UA pour être le navigateur web le plus utilisé sur Internet.
Je pense que tu te trompes de combat : ce n'est pas Microsoft qu'il faut combattre, dans des guerres mesquines, mais tous les éditeurs de logiciels non-libres. Enfin, ... à mon avis ;-)
[^] # Re: La réponse à vos questions
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche the web is free. Évalué à 3.
Et oui, c'est très con les relations SSII-client
[^] # Re: et ton intro...
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à 3.
Je voulais voir si les gens etaient interesses avant de me lancer.
Sinon, c'est vraiment une bibliotheque qui promet... Mais je conseillerai plutot d'utiliser NeL (maintenant)
[^] # Re: je me reponds a moi meme car c une question un peu HS
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à 1.
C'etait a l'epoque la seule doc en francais sur ClanLib. Je pensais profiter des articles pour me former a cett4e bibliotheque qui n'en fini plus de promettre, mais qui n'est pas utilisable a mon avis pour le moment.
[^] # Re: Où est le marché?
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à 1.
Un jeu, c'est un ensemble qui contient
des moteurs (son, graphisme, gestion des
ressources, IA, ...), donc du soft, mais pour une plus
grande part des modeles d'objets, des textures, des
musiques, des decors, des niveaux.
Or le public est habitu\'e a payer pour des films.
Ce qu'il manque, c'est une education du public
habitue des logiciels libres pour leur faire
comprendre qu'un jeu n'est pas qu'un soft.
[^] # Re: _Regrettable_
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à -3.
[^] # Re: YEEEEEEEAH !!! :)
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Xfree86 4.2.0. Évalué à 2.
Disons qu'ils plantent moins... mais il utilisent moins de fonctionnalités de la carte que les drivers Windows.
De toutes façons, ATI fait de bonnes cartes mais pas de bons drivers pour les exploiter...
# Freeze ?
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche quand AMD retrouve Intel .... Évalué à 5.
[^] # Re: C'EST MECHANT ÇA !!!
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche [Rumeur] AOL racheterait Red Hat ?. Évalué à 6.
Et Suse non plus, banane ! :-)
[^] # Re: Avantages et Desavantages d'une telle operation :
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche [Rumeur] AOL racheterait Red Hat ?. Évalué à 3.
Donc maintenant, c'est plus au niveau de la contre-attaque (ou survie, comme vous préférez) que AOL réagit.
[^] # Re: conclusion pas terrible
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Un comparatif Linux - Windows pour l'utilisation personnelle. Évalué à 6.
Microsoft a quand même réussi à faire un produit super agréable à utiliser parce que fonctionnant de manière définie (enfin, pas toujours ;-). Alors que sous Linux, quand tu développes une application, tu peux toujours courir pour faire un truc convivial bien intégrer au bureau de l'utilisateur, à moins de développer pour tous les bureaux possibles... (bon courage).
Neanmoins, il manque pleins de choses au bureau de Windows, mais certaines choses sont << confortables >>. Le propriétaire a au moins cet avantage pour lui.
[^] # Re: Mais non ... :-) Nevrax
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Le copyleft en question. Évalué à 3.
Non, ce que Nevrax fait, c'est mettre en propriétaire non pas du code, mais des graphisme, des niveaux, une histoire, un monde. Et c'est d'ailleurs cela qu'ils vendront.