Thomas RIBO a écrit 120 commentaires

  • [^] # Re: C'est un bon jeu...

    Posté par  . En réponse à la dépêche enfin des jeux qui sortent en même temps sous Windows et Linux. Évalué à 5.

    Parce que sur un jeu, une société ne peut pas vendre de service. Une solution est de considérer que le moteur est libre et de vendre le jeu lui-même, c'est-à-dire les niveaux, le game design, les graphismes, la boîte, les musiques. En mettant tous ces éléments sous licence libre (comme ta licence Art Libre), l'éditeur qui voudra bien éditer le jeu vendra quelque boîtes aux fervents supporters du libre et aux passionés du jeu qui voudront la boîte, mais les autres le copieront gratuitement, et légalement.

    Le jeu est un type de logiciel qui se distingue, car c'est du loisir pur. Il est difficile de vendre un contrat de maintenance, et la cible est représentée par les particuliers, aucune chance de le vendre à des sociétés... ;-) Si on le considère comme étant composé de plusieurs parties, alors la notion de *logiciel* libre peut s'appliquer, alors que tout le reste n'est pas forcément libre. Maintenant, je participe à un jeu libre totalement, mais il s'agit d'un projet amateur (http://arkhart.nekeme.net(...) ), pas d'un projet à plusieurs millions d'investissements...
  • [^] # Re: Je comprend pas

    Posté par  . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 6.

    L'intéret pour l'utilisateur est philosophique. Dans les faits, il est clair que la majorité des gamers sous Linux s'en tapent de rebooter sur leur version piratée de Windows puisque leur besoin à ce moment-là n'est pas philosophique ni technique, ils veulent juste jouer au jeu qu'ils viennent de payer 50€.

    Mais l'intér^et d'un tel travail, c'est que ces m^emes joueurs, toujours dans cette optique de "je m'en tape de tout, je veux gamer", n'auront plus à faire l'effort de rebooter sous Windows, de le réinstaller, de le maintenir. Et quand ils joueront, leur "moi" philosophique pourra m^eme reprendre le dessus quand ils diront dans un grand élan de fierté : "ouais, mais moi je joue sous Linux..." ;-)
  • [^] # Re: Y'a tout de même quelque chose qui me choque

    Posté par  . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 1.

    Avec OpenGL, tu remplaces Direct3D. Maintenant, il te reste à remplacer : DirectDraw, DirectInput, DirectSound, DirectPlay, ...

    Et comme je le disais, ce n'est pas que l'API de Mircrosoft est mieux qu'elle s'est imposée, c'est parce que le marketing bulldozer de Microsoft est passé par là !
  • [^] # Re: Je comprend pas

    Posté par  . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à 10.

    Parce qu'on ne regarde pas que par le bout de notre lorgnette. De ton point de vue un peu égïste (mais ne le prend pas mal, c'est juste le point de vue qui est égoïste, pas toi ;-), il est clair que ça ne pose pas de problème. Mais pour la communauté du libre, pirater un logiciel, c'est ne pas respecter sa license, alors qu'eux-même proposent une license (rappel : la GPL, entre autres...). Dans ce cas, les éditeurs piratés ne verront aucune objection à pirater également les softs sous license GPL...

    Plus précisément, dans ton optique, tu as raison, mais ce n'est pas la bonne optique ;-)
  • [^] # Re: Y'a tout de même quelque chose qui me choque

    Posté par  . En réponse à la dépêche WineX 2.0 est sorti. Évalué à -2.

    Simple : ce ne sont probablement pas les mêmes personnes qui ont répondu. Que je sache, tous les lecteurs de LinuxFr ne postent pas dans les commtentaires de tous les articles ? Moi, autant je n'ai pas répondu à l'article à propos de Shockwave, mais je me sens plus concerné par cet article qui parle de jeux vidéos.
    Et pour donner une idée : j'ai une Nvidia avec les drivers proprio, je pense très sérieusement à acheter WineX... D'un point de vue philosophique, je préfèrerai que tous ces softs soient libres, y compris les jeux (http://www.nekeme.net(...) - promouvoir le libre ludique), mais je préfère une forme d'intérêt des grands éditeurs qui fasse évoluer la plateforme Linux qu'un désintéressement complet qui le fasse tomber dans l'oubli.

    Oui, DirectX est propriétaire, oui ça pourrait être 20 fois plus facile à coder, mais oui c'est le seul standard reconnu de fait par tous les éditeurs de jeux vidéos et il a ce mérite-là (même si c'est plus dû à la campagne marketing Gro$oft qu'aux qualités intrinsèques du produit). Présente-moi une bibliothèque aussi complète libre et dont l'API est agreable à utiliser. Organise une grande campagne marketing avec les mêmes moyens (de pression ;-) que Microsoft, et tu tiendras le remplaçant de DirectX, dans les esprits même des gros développeurs de jeux.

    Après tout, ce sont ces développeurs qui utilisent en masse Lua pour scripter leurs jeux (ex au pif, Baldur's Gate).

    Mais ton propos était plus axé sur l'incohérence des commentaires d'une news à l'autre, je me suis un peu emporté... =)
  • [^] # Re: Quoi de plus que la SDL ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche ClanLib 0.6.1 est sortie. Évalué à 1.

    Je vais soigneusement éviter le troll ;-)

    Les deux intérêts majeurs de la ClanLib sont :
    - langage C++ (et m***e, je suis tombé dedans... ;-)
    - fournit un framework d'application orienté objet
    - fournit un outil de gestion des "resources" permettant de les charger à la volée, de les "rendre" quand on a finit de s'en servir, le tout classé comme bon nous semble.
    (Tiens, ça fait 3 intérêts majeurs ;-)

    Pour le reste, il n'y a pas de moteur 3D, juste l'interfaçage avec OpenGL qui permet donc à chacun de créer son propre moteur.
    L'interfaçage avec Lua permet de scripter le gameplay, comme cela a été fait dans nombre de jeux commerciaux, justement avec ce langage-là.
    Au niveau son et musique, c'est normal. Au niveau 2D, c'est pas mal bien que ce n'était pas très optimisé au temps de la 0.4 : j'avais eu pas mal de problèmes sur mon "petit" k6-2 300 à l'époque.
  • [^] # Re: IUP ISI

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quel DESS en Informatique / Réseaux ?. Évalué à 1.

    Bon, si c'est en U2, ça va ;-)

    Bazex a effectivement réservé une salle à l'année, mais en passant par le système normal de réservation des salles... ;-)
  • [^] # Re: DESS STRI à Toulouse

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quel DESS en Informatique / Réseaux ?. Évalué à 3.

    Au fait Fabien, pour info, Toulouse est reconnue comme étant une des plus agréables villes étudiantes. Environ le quart de la population (durant l'année) est étudiante, sans compter le beau temps et la bonne ambiance générale. Bon, si tu as regardé la météo de la semaine dernière, c'est vrai qu'il a pas fait très beau, mais c'était l'exception qui confirmait la règle ;-)

    Et puis, à Toulouse, il y a le CULTe (Club des Utilisateurs de Linux de Toulouse et des environs), une des plus gros LUGs de France. Tu n'auras pas les first jeudis, mais tu gagneras les inoubliables after-réunions du samedi... ;-)
  • [^] # Re: DESS STRI à Toulouse

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quel DESS en Informatique / Réseaux ?. Évalué à 1.

    Grrr, je savais bien que vous aviez des salles réservées, bandes de ... ;-)
    Il paraît qu'il y a une charte à la fac qui interdit de bloquer une salle pour une formation. On est censé toujours passer par les réservations.

    Un ancien IUP ISI, encore dégoûté d'avoir eu à galérer pour pouvoir faire ses TPs ;-)
  • [^] # Re: ...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mise à jour LinuxFr. Évalué à 4.

    C'est vrai que pas mal de gens votent au lieu de modérer : souvent, on voit des posts très intéressants scorés à -30, simplement parce que la majorité n'est pas de leur avis. Personnellement, quand je répond à un post, je lui met [+] pour qu'il y ait une chance de plus que quelqu'un le lise et comprenne ce que je raconte en dessous.

    Maintenant, est-ce que tout le monde a compris à quoi servent les signes + et - ? Ne faudrait-il pas mettre le lien explicatif de ce système sur la page d'accueil ou sur chaque page de commentaires... ?
  • [^] # Re: libre ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche La chaîne cyberthèse va passer au libre. Évalué à 5.

    j'ai dit libre pas GPL donc c a toi de ne pas confondre c libre d'uitlisation comme blender l'etait


    Et bien, je ne vois pas coment ne pas confondre : tu dis "libre" et tu penses "libre d'utilisation". Tu dis "libre comme Blender l'était" alors que Blender n'était pas libre...

    Comprends-tu pourquoi nous ne comprenons pas ? ;-)
  • [^] # Re: bnetd est sur ma machine

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le projet BNETD stoppé. Évalué à 2.

    Je me souviens que quand j'ai voulu jouer sur le net, au début, le seul jeu que j'avais sous la main était Starcraft. Mais je n'y jouait pas sur Battle.net, j'y jouait sur Goa. Pourtant, je ne crois pas qu'eux ou Zonejeux n'aient jamais été inquiétés. Pourtant, on ne demande de CD key à aucun moment... Alors ?
  • [^] # Re: Sauf que...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le projet BNETD stoppé. Évalué à 3.

    Enfin bon je ne felicite pas Blizzard.

    Comme disait un gars sur /., ce n'est pas Blizzard qu'il faut blâmer, mais plutôt les gentils monsieurs en cravate qui sont derrière eux. N'oulions pas que Blizzard, tout comme Sierra, est aux mains de Vivendi Universal. Je crois que j'ai tout dit...
  • [^] # Re: changer le user-agent en MSIE : NON !

    Posté par  . En réponse à la dépêche the web is free. Évalué à -2.

    Pffffrt !



    Personnellement, je trouve cela ridicule. IE n'a pas besoin de nos UA pour être le navigateur web le plus utilisé sur Internet.



    Je pense que tu te trompes de combat : ce n'est pas Microsoft qu'il faut combattre, dans des guerres mesquines, mais tous les éditeurs de logiciels non-libres. Enfin, ... à mon avis ;-)
  • [^] # Re: La réponse à vos questions

    Posté par  . En réponse à la dépêche the web is free. Évalué à 3.

    Non, ce n'est pas possible. Les modifications au site sont payées par Renault dans le cadre du contrat. Donc s'ils font une telle modification, il faudra la faire payer, et Renault ne voudra sûrement pas le faire...



    Et oui, c'est très con les relations SSII-client
  • [^] # Re: et ton intro...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à 3.

    Je peux te l'envoyer mais c'etait juste une description des features...
    Je voulais voir si les gens etaient interesses avant de me lancer.

    Sinon, c'est vraiment une bibliotheque qui promet... Mais je conseillerai plutot d'utiliser NeL (maintenant)
  • [^] # Re: je me reponds a moi meme car c une question un peu HS

    Posté par  . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à 1.

    J'avais ecrit il y a longtemps une introduction a la ClanLib qui n'a jamais ete publiee ;-)
    C'etait a l'epoque la seule doc en francais sur ClanLib. Je pensais profiter des articles pour me former a cett4e bibliotheque qui n'en fini plus de promettre, mais qui n'est pas utilisable a mon avis pour le moment.
  • [^] # Re: Où est le marché?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à 1.

    Je rappelle juste qu'un jeu n'est pas juste un soft.
    Un jeu, c'est un ensemble qui contient
    des moteurs (son, graphisme, gestion des
    ressources, IA, ...), donc du soft, mais pour une plus
    grande part des modeles d'objets, des textures, des
    musiques, des decors, des niveaux.

    Or le public est habitu\'e a payer pour des films.
    Ce qu'il manque, c'est une education du public
    habitue des logiciels libres pour leur faire
    comprendre qu'un jeu n'est pas qu'un soft.
  • [^] # Re: _Regrettable_

    Posté par  . En réponse à la dépêche Loki met bientôt la clef sous la porte. Évalué à -3.

    J'ai achet\'e Tribes2.
  • [^] # Re: YEEEEEEEAH !!! :)

    Posté par  . En réponse à la dépêche Xfree86 4.2.0. Évalué à 2.

    Je suis de plus en plus persuadé que les drivers Radéon 8500 sont moins bugués que ceux de Windows !



    Disons qu'ils plantent moins... mais il utilisent moins de fonctionnalités de la carte que les drivers Windows.



    De toutes façons, ATI fait de bonnes cartes mais pas de bons drivers pour les exploiter...
  • # Freeze ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche quand AMD retrouve Intel .... Évalué à 5.

    Les corruptions de mémoires sus-citées, ce sont elles qui provoquent les freezes quand je joue à Tribes2 par exemple ? Parce que justement, on m'a conseillé de désactiver l'AGP pour que ça marche mieux...
  • [^] # Re: C'EST MECHANT ÇA !!!

    Posté par  . En réponse à la dépêche [Rumeur] AOL racheterait Red Hat ?. Évalué à 6.

    D'ailleurs Mandrake n'existerait pas sans Redhat...



    Et Suse non plus, banane ! :-)
  • [^] # Re: Avantages et Desavantages d'une telle operation :

    Posté par  . En réponse à la dépêche [Rumeur] AOL racheterait Red Hat ?. Évalué à 3.

    Heu tu te trompes sur quelques points. C'est Microsoft qui contre AOL sur la plupart des points cités. A la base, c'est AOL qui avait l'hégémonie sur Internet, car Microsoft a pris le virage un peu tard (mais de manière spectaculaire). Du coup, c'est MS Messenger qui vient contrer ICQ, et non pas l'inverse. C'est IE qui devient gratuit pour contrer Netscape (bon, ça c'était avant AOL je crois).



    Donc maintenant, c'est plus au niveau de la contre-attaque (ou survie, comme vous préférez) que AOL réagit.
  • [^] # Re: conclusion pas terrible

    Posté par  . En réponse à la dépêche Un comparatif Linux - Windows pour l'utilisation personnelle. Évalué à 6.

    Moi je pense que ce qui manque surtout à Linux, c'est l'intégration des outils. Sous Windows, les applications développées le sont sur une base Windows Microsoftienne, et les programmeurs sont sûrs que certaines choses seront faites d'une certaine manière, que tel ou tel utilitaire sera installé, etc. Alors que sous Linux, KDE est intégré avec lui-même, GNOMe pareil et moi j'utilise Window Maker pour être sûr de n'être dépendant de personne. Du coup, impossible pour le navigateur de proposer de lancer la connexion à Internet lui-même (oui, je sais, certains ne le veulent pas; mais certains aiment bien ;-)), impossible d'avoir un seul serveur de son, du coup j'entends pas mon LICQ me faire "Ho-ho!?" quand j'ai un message parce que j'écoute de la musique derrière.
    Microsoft a quand même réussi à faire un produit super agréable à utiliser parce que fonctionnant de manière définie (enfin, pas toujours ;-). Alors que sous Linux, quand tu développes une application, tu peux toujours courir pour faire un truc convivial bien intégrer au bureau de l'utilisateur, à moins de développer pour tous les bureaux possibles... (bon courage).
    Neanmoins, il manque pleins de choses au bureau de Windows, mais certaines choses sont << confortables >>. Le propriétaire a au moins cet avantage pour lui.
  • [^] # Re: Mais non ... :-) Nevrax

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le copyleft en question. Évalué à 3.

    D'ailleurs, c'est applicable dans le cas de Nevrax, uniquement parce qu'il est possible de mettre une partie de leur travail sous licence 100 % fermé.

    Non, ce que Nevrax fait, c'est mettre en propriétaire non pas du code, mais des graphisme, des niveaux, une histoire, un monde. Et c'est d'ailleurs cela qu'ils vendront.