Il est également tout à fait possible de vendre le logiciel. La GPL n'interdit pas cela. Donc si tu veux interdire la vente de ton logiciel, il ne faut pas utiliser la GPL...
J'aime bien cette manière de voir les choses, mais il y a encore de quoi discuter, le point de vue n'est pas universel, même dans le monde du libre (cf. commentaire ci-dessus "l'auteur confond manifestement LL et GPL").
L'erreur que j'ai relevée est flagrante : GPL = GNU Public License. Faux ! ;-)
GNU GPL = GNU General Public License.
Bah voilà, en gros c'est améliorable, mais je ne pense pas que tu convainques tant de monde que ça avec cet article (enfin, en tout cas en version française, c'est pas très percutant...)
>les applis porte'es sous zindoze patissent de la non-stabilite' de l'os et l'utilisateur abruti croit que c'est l'appli qui est mal developpe'e alors que c'est l'os.
Généralement, la réputation de Windows est telle, que tout le monde pense que c'est Windows qui plante et pas l'appli...
Et oui, car le défaut principal de Windows, ce n'est pas qu'il n'est pas stable, c'est plutôt qu'il n'est pas sécurisé au niveau du partitionnement des applis dans leurs zones de mémoires. Du coup, les applis (car ce sont elles qui ne sont pas stables) plantent pour d'obscures raisons, mais surtout peuvent faire planter les autres et l'OS pour de non moins obscures raisons...
Malheureusement non.
Si tu veux jouer sous Windows et Linux (dans la légalité je veux dire), il te faut acheter deux fois le jeu).
Chez moi, il tourne mieux sous Nunux que sous Windows, donc le choix a été vite fait... sauf que j'ai le son qui ne fonctionne plus sous Nunux... snif :-(
"le C j'y pense même pas, y'a pas d'objets...".
En utilisant un typedef et une variable de type void à l'intérieur en C, on peut refaire un équivalent.
Encore un gars qui veut faire de l'objet en C... Mais oui on peut faire de l'objet en C, mais c'est quand même beaucoup moins pratique que dans un langage qui comprend l'objet, qui implique l'objet et qui te permette de vraiment penser objet plutôt que de penser "comment l'écrire en objet ?"
(oups, ça risque de partir en troll encore cette histoire ;-)
Bah oui, mais quand on parle de jeu de rôle sur un site informatique, c'est forcément un jeu vidéo, non ?
Arkanae est super comme jeu, mais connaissez-vous le projet au nom voisin, Arkhart ?
Arkhart est un monde imaginé par l'équipe de Nekeme prod. et utilisant le moteur Ark (Ark Roleplaying Kernel, vive la mode des acronymes récursifs ;-). Bien sûr le jeu et le moteur sont sous license GPL, et toute aide est la bienvenue ;-)
Je vous file les adresses : http://nekeme.net(...) http://arkhart.sf.net/ArkProject(...)
Ben oui, mais nous, dans le monde des logiciels libres, nous pensont différemment de ces gens-là ;-)
Et oui, Carmack n'est pas connu pour être un gourou des LL que je sache. Pourquoi faut-il lui demander combien de pognon il se fait avec ses moteurs ? As-tu pensé à poser la même question à Bill Gates ?
> Je reste convaincu que si les jeux sont "jetables" c'est parce que l'industrie du jeu le veut. Elle a tout intérêt à ce que les gens rachètent régulièrement des nouvelles boites à 350F.
Oui, mais reste convaincu aussi que c'est très dur de faire un jeu auquel les gens auront envie de rejouer.
Tetris, il faut déjà avoir envie d'y jouer... ;-) Bon, ya vingt ans, je dis pas, mais maintenant, ça commence à être un peu limité comme gameplay. Donc, il a fait son temps (et le fait que tu y joues encore prouve simplement que tu es passionné de ce jeu; moi, je joue encore à CS, pourtant, le gameplay est tout aussi limité... ;-)
Donc, les développeurs de jeu doivent faire des jeux supers bien, avec plein de niveaux (donc avec une durée de vie importante), mais en plus faire en sorte qu'ils soient rejouables pendant des années ! Ils en rêvent à mon avis (enfin, les développeurs, peut-être pas les commerciaux ;-), mais c'est super dur. Si tu regardes sur gamasutra, tu y trouveras des articles entiers ne traitant que de ça, timidement, à tâtons...
D'ailleurs, il n'est même pas certains que les boites qui font ça y gagnent. Regardez un peu Sierra avec Half-Life : ce jeu a tellement de succès qu'ils le vendent encore (pourtant, ça doit être aussi le jeu le plus piraté au monde...). Et excusez du peu, mais ils se font des <auto-censure>cou***es</auto-censure> en or avec ce jeu.
Et bien, c'est ce que je dis : tu vends le jeu, pas les services. Tu vends non pas le moteur, mais les graphismes, sons, vidéos, etc.
Dans ce sens-là, on peut en effet imaginer mettre le moteur du jeu en GPL directement, tandis qu'on vend le reste. Le résultat : la communauté en profite, la société vend son jeu.
Oupsah !
C'est pas tout à fait pareil l'industrie du jeu vidéo et "tous les distributeurs de logiciels". On sait que vendre du logiciel sous license GPL est viable, parce qu'on vend non pas le logiciel, justement, mais le service qu'il y a autour... ou le service d'avoir produit le logiciel.
Dans le monde du jeu vidéo, je ne vois pas trop quel service je vais vendre : les cheats du jeu ? Et je suppose qu'il existe d'autres niches commerciales du même genre dans lesquelles vendre du GPL doit être particulièrement difficile.
Cela dit, il est clair que Tuxracer n'est pas encore vendu. Du peu que j'y ai joué, je me suis un peu embêté et l'intérêt du jeu est limité. Apparemment, un mode multijoueur doit relever un peu le niveau de la version finale, mais je ne pense pas que cela suffise à en faire un must indispensable sous Windows, Linux, PSII et salle d'arcade ! ;-)
Ben oui, je suis d'accord. Mais sachant que ça n'allait pas plaire, j'aurais utilisé une expression de plus dans ma phrase pour me justifier et éviter le retour de flamme.
Cela dit, ça cause de Linux et des logiciels libres en priorité. Ca s'appelle pas "linuxetlogicielslibresfr.org", c'est vrai, mais bon... ;-)
Moi j'utilise Free depuis 3 ans et le forfait Free telecom depuis le début.
Je n'ai *jamais* eu de problème, pour moi les déconnexions intempestives et problème de connexion ne sont que des histoires racontées par des gens... C'est un peu comme les plantages intempestifs sous Windows : je n'utilise pas, donc je ne connais pas ;-)
Cela, dit restez chez AOL, depuis qu'ils ont augmenté leur forfait, ils ont besoin de clients...
Ca fait un moment que je cherche a faire fonctionner les plugins de Netscape avec Mozilla, et il semble que ça fonctionne enfin un peu. Lors de la 0.9, j'ai cru aussi que c'était bon, mais au bout d'un moment il refusait de démarrer. Espéront que là ça va marcher...
et puis aussi le papier !
Ben oui, c'est un support qui sert à photocopier, entre autres, les bouquins, les jackettes des CDs, les paroles des chansons... :-(
Il n'est pas si mauvais que ca ce bouquin.
Certes, j'ai ete un peu decu (clavier qwerty, desole pour les accents et les cedilles) parce qu'il n'est pas toujours facile de trouver ce que l'on cherche. Je trouve que le plan n'est ni precis, ni logique (bien que ce n'est pas tout a fait vrai non plus), mais je pense que le debutant parfait y trouve son compte : c'est le seul livre en francais sur LaTeX, il ne faut pas l'oublier. Certains tutoriaux sont peut-etre mieux commences, mais aucun ne couvre un aussi large domaine, aucun ne te decrit comment installer un nouveau paquetage, une nouvelle police, ...
Je pense que c'est un bouquin qui est un peu rate, mais pas assez pour etre mis a la poubelle : il peut faire gagner beaucoup de temps au debutant, mais aussi en faire perdre beaucoup des qu'on s'en sert comme d'une reference pour retrouver une syntaxe particuliere. Mais je prefere quand meme chercher dans un bouquin 10 minutes ou un quart d'heure plutot que d'attendre 3 jours pour avoir ma reponse sur une mailing list ou en cherchant un tutorial qui en parle...
[^] # Re: Rapport de bug
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Un super-tetris sous GPL. Évalué à 1.
... enfin, je crois hein... ;-)
# Petite erreur
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Pourquoi doit-on choisir la licence GPL ?. Évalué à 1.
L'erreur que j'ai relevée est flagrante : GPL = GNU Public License. Faux ! ;-)
GNU GPL = GNU General Public License.
Bah voilà, en gros c'est améliorable, mais je ne pense pas que tu convainques tant de monde que ça avec cet article (enfin, en tout cas en version française, c'est pas très percutant...)
[^] # Re: pas d'accord
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Comment convertir les utilisateurs windows ?. Évalué à 1.
>les applis porte'es sous zindoze patissent de la non-stabilite' de l'os et l'utilisateur abruti croit que c'est l'appli qui est mal developpe'e alors que c'est l'os.
Généralement, la réputation de Windows est telle, que tout le monde pense que c'est Windows qui plante et pas l'appli...
Et oui, car le défaut principal de Windows, ce n'est pas qu'il n'est pas stable, c'est plutôt qu'il n'est pas sécurisé au niveau du partitionnement des applis dans leurs zones de mémoires. Du coup, les applis (car ce sont elles qui ne sont pas stables) plantent pour d'obscures raisons, mais surtout peuvent faire planter les autres et l'OS pour de non moins obscures raisons...
Ralala, c'est mortel quand même la vie... ;-)
[^] # Re: Comparaison ?
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Arkanae : un jeu de role GPL. Évalué à 1.
Si tu veux jouer sous Windows et Linux (dans la légalité je veux dire), il te faut acheter deux fois le jeu).
Chez moi, il tourne mieux sous Nunux que sous Windows, donc le choix a été vite fait... sauf que j'ai le son qui ne fonctionne plus sous Nunux... snif :-(
[^] # Re: Comparaison ?
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Arkanae : un jeu de role GPL. Évalué à 1.
[^] # Re: Java3D vs. GL4Java
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Arkanae : un jeu de role GPL. Évalué à 1.
En utilisant un typedef et une variable de type void à l'intérieur en C, on peut refaire un équivalent.
Encore un gars qui veut faire de l'objet en C... Mais oui on peut faire de l'objet en C, mais c'est quand même beaucoup moins pratique que dans un langage qui comprend l'objet, qui implique l'objet et qui te permette de vraiment penser objet plutôt que de penser "comment l'écrire en objet ?"
(oups, ça risque de partir en troll encore cette histoire ;-)
[^] # Jeu de rôle (jeu vidéo de rôle)
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Arkanae : un jeu de role GPL. Évalué à 2.
Arkanae est super comme jeu, mais connaissez-vous le projet au nom voisin, Arkhart ?
Arkhart est un monde imaginé par l'équipe de Nekeme prod. et utilisant le moteur Ark (Ark Roleplaying Kernel, vive la mode des acronymes récursifs ;-). Bien sûr le jeu et le moteur sont sous license GPL, et toute aide est la bienvenue ;-)
Je vous file les adresses :
http://nekeme.net(...)
http://arkhart.sf.net/ArkProject(...)
[^] # Re: question de GPL ou non
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Et oui, Carmack n'est pas connu pour être un gourou des LL que je sache. Pourquoi faut-il lui demander combien de pognon il se fait avec ses moteurs ? As-tu pensé à poser la même question à Bill Gates ?
[^] # Re: question de GPL ou non
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Oui, mais reste convaincu aussi que c'est très dur de faire un jeu auquel les gens auront envie de rejouer.
Tetris, il faut déjà avoir envie d'y jouer... ;-) Bon, ya vingt ans, je dis pas, mais maintenant, ça commence à être un peu limité comme gameplay. Donc, il a fait son temps (et le fait que tu y joues encore prouve simplement que tu es passionné de ce jeu; moi, je joue encore à CS, pourtant, le gameplay est tout aussi limité... ;-)
Donc, les développeurs de jeu doivent faire des jeux supers bien, avec plein de niveaux (donc avec une durée de vie importante), mais en plus faire en sorte qu'ils soient rejouables pendant des années ! Ils en rêvent à mon avis (enfin, les développeurs, peut-être pas les commerciaux ;-), mais c'est super dur. Si tu regardes sur gamasutra, tu y trouveras des articles entiers ne traitant que de ça, timidement, à tâtons...
D'ailleurs, il n'est même pas certains que les boites qui font ça y gagnent. Regardez un peu Sierra avec Half-Life : ce jeu a tellement de succès qu'ils le vendent encore (pourtant, ça doit être aussi le jeu le plus piraté au monde...). Et excusez du peu, mais ils se font des <auto-censure>cou***es</auto-censure> en or avec ce jeu.
[^] # Re: question de GPL ou non
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Dans ce sens-là, on peut en effet imaginer mettre le moteur du jeu en GPL directement, tandis qu'on vend le reste. Le résultat : la communauté en profite, la société vend son jeu.
Je suis d'accord ;-)
[^] # Re: question de GPL ou non
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
C'est pas tout à fait pareil l'industrie du jeu vidéo et "tous les distributeurs de logiciels". On sait que vendre du logiciel sous license GPL est viable, parce qu'on vend non pas le logiciel, justement, mais le service qu'il y a autour... ou le service d'avoir produit le logiciel.
Dans le monde du jeu vidéo, je ne vois pas trop quel service je vais vendre : les cheats du jeu ? Et je suppose qu'il existe d'autres niches commerciales du même genre dans lesquelles vendre du GPL doit être particulièrement difficile.
Cela dit, il est clair que Tuxracer n'est pas encore vendu. Du peu que j'y ai joué, je me suis un peu embêté et l'intérêt du jeu est limité. Apparemment, un mode multijoueur doit relever un peu le niveau de la version finale, mais je ne pense pas que cela suffise à en faire un must indispensable sous Windows, Linux, PSII et salle d'arcade ! ;-)
[^] # Si, avec mozilla 0.9.2
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Les opposants à la brevetabilité des logiciels totalement ignorés. Évalué à 1.
[^] # Re: Heu ?
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche daCode 1.2.0 disponible. Évalué à 1.
Cela dit, ça cause de Linux et des logiciels libres en priorité. Ca s'appelle pas "linuxetlogicielslibresfr.org", c'est vrai, mais bon... ;-)
# Free, meilleur FAI français
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Le forfait Free Telecom. Évalué à 1.
Je n'ai *jamais* eu de problème, pour moi les déconnexions intempestives et problème de connexion ne sont que des histoires racontées par des gens... C'est un peu comme les plantages intempestifs sous Windows : je n'utilise pas, donc je ne connais pas ;-)
Cela, dit restez chez AOL, depuis qu'ils ont augmenté leur forfait, ils ont besoin de clients...
# Oui mais les plugins fonctionnent enfin correctement
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Mozilla 0.9.1 disponible. Évalué à 1.
[^] # Re: En Belgique ...
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Taxe sur la copie privée : l'écrit aussi.. Évalué à 1.
Ben oui, c'est un support qui sert à photocopier, entre autres, les bouquins, les jackettes des CDs, les paroles des chansons... :-(
[^] # Re: Ta ta ta
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Compression vidéo : le successeur du DivX;-) rate son entrée. Évalué à 1.
http://www.xiph.org/ogg/index.html(...)
# Article multijournal
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche LinuxFocus de Mars. Évalué à 1.
C'est pas un article qui est déjà sorti dans Linux Magazine ça ?
[^] # Re: Il vont enfin se bouger !!!
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Accès illimité à Internet en France:. Évalué à -1.
"What's up", soit :
Waaaazzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuup !
ralala, faut tout expliquer ici ;-)
[^] # Re: bouquin ;-(
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche LaTeX par la pratique. Évalué à 1.
Certes, j'ai ete un peu decu (clavier qwerty, desole pour les accents et les cedilles) parce qu'il n'est pas toujours facile de trouver ce que l'on cherche. Je trouve que le plan n'est ni precis, ni logique (bien que ce n'est pas tout a fait vrai non plus), mais je pense que le debutant parfait y trouve son compte : c'est le seul livre en francais sur LaTeX, il ne faut pas l'oublier. Certains tutoriaux sont peut-etre mieux commences, mais aucun ne couvre un aussi large domaine, aucun ne te decrit comment installer un nouveau paquetage, une nouvelle police, ...
Je pense que c'est un bouquin qui est un peu rate, mais pas assez pour etre mis a la poubelle : il peut faire gagner beaucoup de temps au debutant, mais aussi en faire perdre beaucoup des qu'on s'en sert comme d'une reference pour retrouver une syntaxe particuliere. Mais je prefere quand meme chercher dans un bouquin 10 minutes ou un quart d'heure plutot que d'attendre 3 jours pour avoir ma reponse sur une mailing list ou en cherchant un tutorial qui en parle...