TilK a écrit 163 commentaires

  • [^] # Re: Preneur !

    Posté par  . En réponse au journal Que faire avec ses clefs steam inutilisées ?. Évalué à 7.

    Salut,

    Je vais surement limiter ma proposition aux contributeurs de linuxfr. Et donc il aurait fallu avoir posté du contenu avant. Désolé.

  • [^] # Re: Distribue les à tes projets préférés !

    Posté par  . En réponse au journal Que faire avec ses clefs steam inutilisées ?. Évalué à 5.

    Très bonne idée, je vais commencer par linuxfr.

  • [^] # Re: Preneur !

    Posté par  . En réponse au journal Que faire avec ses clefs steam inutilisées ?. Évalué à 5.

    Pas de soucis si cela peut te faire plaisir. Voila un best of fait en 5 minutes (en fait, j'ai mal compté, il y en a plus de 200). Choisis-en un, donne-moi une adresse email, et profites :)

    ABZU
    Beatbuddy: Tale of the Guardians
    Braid
    Cave Story+
    Dark Souls II: Scholar of the First Sin
    Dropsy
    FEZ
    Gemini Rue
    Guacamelee Super Turbo Championship Edition
    Guacamelee! Gold Edition
    Hand of Fate
    Human Resource Machine
    Jazzpunk
    JumpJet Rex
    Kentucky Route Zero
    Killing Floor 2
    LIMBO
    Legend of Grimrock
    Mushroom 11
    Never Alone + Foxtales DLC
    Nuclear Throne
    Q.U.B.E.: Director's Cut
    Resident Evil 5 Gold Edition
    Risk of Rain
    SUPERHOT
    Shadowrun: Dragonfall Director's Cut
    Snapshot
    Steamworld Heist
    Super Meat Boy
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
    The Stanley Parable
    The Swapper
    Total War: WARHAMMER
    Tower of Guns
    VVVVVV
    World of Goo

    S'il y a d'autres contributeurs de DLFP intéressés, il peuvent faire de même.

    Idéalement, j'aurais bien aimé trouver un système d'échange simple. Par exemple, tu mets une liste de jeux que tu détiens et une liste de souhaits, et le système essaie de te trouver comment réaliser les échanges en fonction de l'offre et la demande :)

  • # Arg

    Posté par  . En réponse à la dépêche Meilleures contributions LinuxFr.org : les primées de juin 2017. Évalué à 4.

    Tiens, les coups d'avant je n'avais pas pu choisir un livre parce que l'adresse email que j'avais en contact n'étais plus utilisée depuis des siècle. Cette fois-ci, gmail a pensé que c'était un spam.

    Ça me donnera de nouvelles occasion de participer au site avec de nouveaux journaux :)

  • [^] # Re: Orwell était un petit joueur.

    Posté par  . En réponse au journal L’État d’urgence permanent. Évalué à 7.

    La phrase exacte est :
    "And if our human rights laws get in the way of doing it, we will change the law so we can do it."

    Elle ne parle que de changer une loi (qui date de 1998), pas les droits de l'homme.

  • [^] # Re: Epistory - Typing Chronicles

    Posté par  . En réponse au journal Jouer sous GNU/Linux : trois jeux autour de l’informatique. Évalué à 1.

    Content que cela plaise.

  • [^] # Re: Dans le même genre

    Posté par  . En réponse au journal Jouer sous GNU/Linux : trois jeux autour de l’informatique. Évalué à 1.

    Personnellement, j'avais essayé The magic Circle, mais j'ai fini par décrocher. En fait, j'avais vraiment l'impression de jouer à un jeu pas terminé, ce qui est final pas mal ironique, vu qu'au final, tu incarnes une entité à l'intérieur d'un jeu pas terminé.

  • [^] # Re: Les jeux sous linux

    Posté par  . En réponse au journal Jouer sous GNU/Linux : trois jeux autour de l’informatique. Évalué à 1.

    Allez, cette année est l'année du desktop pour Linux ©

  • [^] # Re: Ma petite collection du mois

    Posté par  . En réponse au journal Jouer sous GNU/Linux : trois jeux autour de l’informatique. Évalué à 3.

    Je peux rajouter quelques commentaires sur les jeux que j'ai fait également :
    * A story about my uncle : un first person platformer avec lequel tu te déplaces en grappin. Le mode de déplacement est sympa, par contre, il semble un peu court d'après les commentaires, et l'histoire est simpliste.
    * Kentucky route zero : un jeu d'aventure (un point and click en nov langue) psychédélique. A la fin de chaque séquence, je finis toujours par me demander si je suis vivant :p
    * SteamWorld heist : un tactical platformer sympa, mais ne vaut pas steamworld dig, son ainé (qui n'était qu'un simple jeu de plateforme au final).

  • [^] # Re: Epistory - Typing Chronicles

    Posté par  . En réponse au journal Jouer sous GNU/Linux : trois jeux autour de l’informatique. Évalué à 3.

    En effet, j'y joue sur steam mais il est trouvable sur GOG en version sans DRM.

  • # Tu ne dois pas souvent dormir...

    Posté par  . En réponse au journal [TRÈS_HS] « Moyen de gamme », sur lemonde.fr, nan mais je rêve. Évalué à 10.

    What do you want me to do?  LEAVE?  Then they'll keep being wrong!

  • [^] # Re: Existe aussi sans Steam

    Posté par  . En réponse au journal Jouer sous GNU/Linux : la série des Shadowrun. Évalué à 2.

    En effet, je ne sais donc pas pourquoi il n'est pas marqué DRM free sous humble bundle alors que les deux autres jeux le sont.

  • [^] # Re: C'est décrit dans la spec de Java

    Posté par  . En réponse au journal Un décalage de 64 bits, ça vous inspire comment ?. Évalué à 0.

    A mon avis, c'est clairement un choix. Cela ressemble très fortement à un integer underflow/overflow.

    Il y a habituellement 3 façons de les gérer :
    1. en renvoyant une erreur,
    2. en utilisant une arithmétique saturée,
    3. en utilisant une arithmétique modulaire.

    Ici, tu t'attends à avoir une arithmétique saturée, car cela ressemble le plus au résultat d'une division arithmétique. Je pense que certains langages ont pris le choix d'un modulo ici pour être cohérent avec leurs autres opérateurs qui utilisent une arithmétique modulaire.

  • [^] # Re: Javascript

    Posté par  . En réponse au journal Un décalage de 64 bits, ça vous inspire comment ?. Évalué à 2.

    A priori, ce n'est pas spécifique à mozilla, c'est comportement est défini dans les spécifications d'ECMAScript.

    Let shiftCount be the result of masking out all but the least significant 5 bits of rnum, that is, compute rnum & 0x1F

  • # C'est décrit dans la spec de Java

    Posté par  . En réponse au journal Un décalage de 64 bits, ça vous inspire comment ?. Évalué à 4.

    Je reprend ton exemple :

    public class Shift {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            System.out.println("Resultat : " + (a >> 64));
        }
    }

    La spécification explique :

    If the promoted type of the left-hand operand is int, only the five lowest-order bits of the right-hand operand are used as the shift distance. It is as if the right-hand operand were subjected to a bitwise logical AND operator & (§15.22.1) with the mask value 0x1f (0b11111). The shift distance actually used is therefore always in the range 0 to 31, inclusive.

    Dans notre cas, vu que 64 (0x40) & 0x1f est égal à 0, on fait donc 1 >> 0, et donc cela vaut bien 1. C'est la même chose pour les long avec un masque plus gros d'un bit.

    En gros, Java autorise n'importe quelle distance, mais si c'est plus gros que la taille de l'opérande de gauche, il fait un modulo pour avoir une valeur utilisable.

  • [^] # Re: Hum, ça donne envie

    Posté par  . En réponse au journal Jeu sous GNU/Linux : The Talos Principle. Évalué à 2.

    Si tu as aimé Deadcore, tu peux aimer SEUM, Speedrunners from hell.

    L'ambiance n'a vraiment rien à voir (cela ressemble vraiment à un quake). Par contre ils peuvent se rejoindre sur pas mal de points. Tu dois finir un niveau le plus rapidement possible (souvent quelques secondes). Tu dois donc esquiver, sauter d'une plateforme à une autre, recherchez des chemins/solutions alternatives…

    Et si tu aimes le tactique tout par tour, je peux te proposer la série des shadowrun (avec une préférence à dragonfall). Je pense que cela sera mon prochain journal.

  • [^] # Re: Ces jeux en 3D…

    Posté par  . En réponse au journal Jeu sous GNU/Linux : The Talos Principle. Évalué à 4.

    Et pour ceux qui aurait fini Antichamber, il y a aussi Q.U.B.E..

  • [^] # Re: Ces jeux en 3D…

    Posté par  . En réponse au journal Jeu sous GNU/Linux : The Talos Principle. Évalué à 1.

    Dans le genre jeu indépendant de type puzzle en 2D, j'ai bien aimé Escape goat et Escape goat 2.

    par contre, il y a un peu plus de couleurs que TIS-100.

  • [^] # Re: Excellent puzzle game

    Posté par  . En réponse au journal Jeu sous GNU/Linux : The Talos Principle. Évalué à 7.

    En effet, il y a beaucoup à dire sur ce jeu. Mais le but de ce journal n'est pas de faire une critique complète. Il existe des gens dont c'est le métier et qui font cela beaucoup mieux que moi.

    Mon but, c'est plutôt de mettre en lumière un jeu sous Linux que j'ai apprécié ces dernières années. De cette façon, les lecteurs qui semble être intéressés peuvent se renseigner plus en détails ailleurs.

    Par exemple :
    La critique de jeuxvideo.com
    Le test de gamekult
    The Thalos Principle sur metacritic

    Si ce journal plait, j'ai d'autres jeux en réserve, et ce style de journal me permettra, j'espère, d'en créer un nouveau sur le même thème rapidement.

  • # Le but ?

    Posté par  . En réponse au journal Un print(1 + "3a"), ça nous inspire comment ?. Évalué à 6.

    Salut,

    J'ai du mal à comprendre ce que tu essaies de montrer/calculer.

    Il y a d'abord pour moi les langages dans le "+" n'est que l'opérateur d'addition des nombres. Ceux là, doivent renvoyer une erreur de type : Shell, Php, Perl, Elm…

    Il y a certains langages dont le "+" est la fois l'opérateur d'addition des nombres et l'opérateur de concaténation des chaînes de caractères.

    Parmi ceux là, il y a ceux qui se basent seulement sur le type de l'opérande de gauche pour savoir s'il faut réaliser une addition ou une concaténation.
    Ceux-là doivent normalement lever une erreur : Ruby, Python…

    Ceux qui sont regardent le type des deux opérandes pour savoir s'il faut réaliser une addition ou une concaténation et qui sont capable de faire du trans-typage doivent renvoyer la chaîne "13a" : Java, Javascript, Scala…

    Et puis, il y a le C, qui utilise le "+" comme opérateur d'addition de pointeur avec un nombre, et il sort une réponse presque logique : "a".

    Donc en gros, si j'ai tout bien compris, tu montres qu'il faut connaître la syntaxe et la grammaire d'un langage pour l'utiliser,et qu'il y a des mauvais élèves pour expliquer ou montrer une erreur, c'est bien cela ?

    Si tu voulais comparer les messages d'erreur, n'aurait-il pas mieux utiliser un opérateur possédant moins de signification ? Par exemple "/" ou "*" ?

  • [^] # Re: Solutions techniques ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Expérience(s) de télétravail. Évalué à 3.

    Pour le VPN, je ne pense pas que ce soit le plus difficile à trouver. OpenVPN et Openswan entre autres sont des références dans le domaine.

    Par contre, pour la partie Communications unifiées, j'ai l'impression que c'est beaucoup moins connu en open source. C'est en gros le système qui gère entre autre la partie VoIP, l'instant messaging, la téléprésence, les conférences, le partage d'écran… C'est l'outil social de base du télétravailleur.

    Il y a souvent un bon outil (et des protocoles normalisés) pour chaque pan de la communication : XMPP/Jabber pour la partie messagerie, Asterisk pour la voix sur IP, apache openmeetings ou les solutions webRTC pour les téléconférences… Mais j'ai du mal à trouver quelque chose d'unifié avec un client unique qui permet de tout faire. Des connaisseurs ?

  • [^] # Re: Commentaires

    Posté par  . En réponse à la dépêche Expérience(s) de télétravail. Évalué à 5.

    Bonjour,

    Je partage l'avis de Zenitram sur le sujet. Ce n'est pas pour tout le monde, et il faut une pointe d’asociabilité pour que cela fonctionne. Par contre, comme il l'a dit (à sa façon), il n'y a pas que le travail pour se faire des amis. En 8 mois ici, je me suis fait beaucoup plus d'amis en dehors du boulot qu'en 8 ans en région parisienne.

    Et je pense qu'il faut aussi distinguer le fait d'être nouveau dans un équipe en télétravail, et le fait de déjà beaucoup connaitre l'équipe et de partir travailler chez soi.
    Dans le deuxième cas, on a déjà apprit à se connaître, on parle plus de sa vie privée, on blague… C'est surement plus facile.

  • [^] # Re: trés intéressant

    Posté par  . En réponse au journal Expérience(s) de télétravail. Évalué à 5.

    l'exacte contraire du télétravail c'est la pointeuse.

    En fait c'est plus compliqué que cela. Tu peux être en télétravail et pointer (ou avoir des horaires fixes). Il y a des outils pour cela (premier lien sous google).

    Télétravail, être indépendant, et avoir des horaires libres sont vraiment trois concepts proches, mais orthogonaux.

    Tu peux avoir un bureau dans une entreprise, être salarié et avoir des horaires libres. Tu peux être indépendant en télétravail et avoir des horaires fixes… Toutes les possibilités existent.

    Par contre, comme pour les prestataires en permanence chez un client, il peut être difficile pour les syndicats de fédérer les télétravailleurs quand tu ne les voies pas et qu'ils ont peu de contacts avec les autres salariés.

  • [^] # Re: "vous êtes libre de la compléter avec la vôtre"

    Posté par  . En réponse au journal Expérience(s) de télétravail. Évalué à 6.

    Je pense que cela dépend de toi. J'ai essayé de retrouver ce que j'ai aimé durant mes dernières expériences.
    Je cherchais :

    • Des accoudoirs réglables en hauteur.
    • Un dossier qui va des fesses jusqu'au haut du dos (je n'aime pas trop les appuie tête).
    • Un dossier en toile tendue et pas en mousse ni en cuir.
    • La chaise doit monter et descendre, mais aussi avoir un mode où l'on peut se balancer d'avant en arrière.
    • Des roulettes, mais elles ne doivent pas trop rouler. C'est désagréable d'être éjecté du bureau en cas de faux mouvement.

    Après avoir fait beaucoup de magasins, j'ai fini par trouver ma vie chez Alinéa (le modèle n'existe plus) pour environ 150 €.

  • [^] # Re: Téléphone

    Posté par  . En réponse au journal Expérience(s) de télétravail. Évalué à 5.

    Je parle de ma ligne professionnelle.

    Dans cette entreprise, nous avons toujours eu de la VoIP. Il y a quelques IP phones, mais la majorité utilise un client propriétaire sur leur machine professionnelle associé avec un casque et un micro. Il est possible de faire du transfert d'appel vers sa ligne privé ou un téléphone portable. C'est ce que j'utilisais quand je faisais du télétravail ponctuellement, mais je trouve la qualité de la voix plutôt mauvaise quand on passe sur du RTC/GSM.

    J'utilise maintenant ce genre d'équipement :
    Polycom CX200 pour ne pas faire de pub

    Cela se branche en USB et est reconnu comme une carte son au final. Il y a aussi une intégration avec le client VoIP que j'utilise :

    • Quand je décroche le combiné, cela décroche l'appel.
    • Y a une lumière qui me rappelle mon état global (occupé, en absence, disponible…).

    Le son est très clair en combiné ou en kit main libre, et l'annulation d'écho semble correcte. Je n'ai pas eu non plus de reproche sur la qualité du micro même quand je parle à l'autre bout de la pièce.