Xfennec a écrit 88 commentaires

  • [^] # Re: Quelques remarques...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive 1.1. Évalué à 2.

    Raydium: (my)glut: WARNING: This is an *INDIRECT* rendering context.

    J'imagine qu'effectivement, le problème est dû à Xgl, car en l'occurence, aucun support OpenGL accéléré n'est disponible pour le jeu ...

    C'est toujours la cas sur ta machine ? Tu ne peux lancer aucune autre application OpenGL avec Xgl ?
  • [^] # Re: Quelques remarques...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive 1.1. Évalué à 1.

    Si tu as gdb, la backtrace m'intéresse. Au pire, la sortie complète de la console derrière devrait donner des indices.
  • [^] # Re: Quelques remarques...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive 1.1. Évalué à 2.

    Les liens ne pointent pas vers un miroir en particulier.

    Le téléchargement automatique de ODE et PHP est déjà discuté dans la FAQ du jeu ainsi que dans les divers liens de l'article. "Les libs de développement pré-installé sont pas assez bien" pour moi et toute l'équipe, puisque ODE est packagé n'importe comment par 90% des distributions et la PHP n'existe pas en tant que bibliothèque dynamique sur des distributions majeures (l'heure n'étant pas au troll, je vais éviter de citer des noms).

    Il est aussi expliqué dans la FAQ que le "configure" ne génère rien, et donc tu as la possibilité de tout faire "à la main" si c'est mieux pour toi. Accessoirement, le problème du 64 bits est déjà abordé dans la news LinuxFr.
  • [^] # Re: sysfs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Périphériques type joystick/joypad/volant/.... Évalué à 1.

    Je n'avais pas fait le rapprochement avec sysfs, c'est très probablement ça, merci.
  • [^] # Re: Tentons un débat constructif

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Coup de gueule pour une chanson.... Évalué à 1.

    rones de mes c...
  • [^] # Re: Sticky bit

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Une belle colle !. Évalué à 3.

    Au vu du sujet, je pense les questions portent avant tout sur Unix au sens large, et non spécifiquement à Linux (chattr est une "Linuxerie").
  • [^] # Re: Sticky bit

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Une belle colle !. Évalué à 3.

    Quel idiot ! C'est évident maintenant :)

    Bravo !
  • [^] # Re: Envoi des scores

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 2.

    Le problème est que rendre ODE (le moteur physique) déterministe est particulièrement complexe, sans compter la difficulté que va représenter la maintenance de cette fonctionnalité au fur et à mesure des versions. Je vois d'ici les remarques des joueurs suite à un avertissement dans le changelog du genre :

    - Attention, tous vos replays/ghosts deviennent incompatibles avec la nouvelle version 1.3 de ManiaDrive !

    Et ce juste parce qu'on a changé la taille des pneus de 1 cm... Beurk :)
  • [^] # Re: Envoi des scores

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 2.

    Vrai, mais sur l'aspect "triche", le replay ne change rien, puisqu'il est simple de bricoler une variable de base comme la vitesse de la voiture pour faire des temps hors du commun tout en créant un replay "valide".

    Je note dans un coin en revanche que la demande se fait pressante pour la présence de ghosts sur le mode solo :)
  • [^] # Re: Envoi des scores

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 2.

    Tout à fait sérieusement, après m'être creusé la tête assez longtemps et avoir écouté à droite et à gauche ce qu'en pensait les autres ... la solution "du commentaire" que tu cites reste pour l'instant la seule qui me semble correcte.

    Ceci dit, je reste ouvert à toute idée nouvelle sur ce sujet !
  • [^] # Re: configuration

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 2.

    Même si le test n'est pas très récent, une configuration très proche de la tienne (mais avec une GeForce 3) avait montré que ManiaDrive était relativement jouable sur ce genre de configurations. Tu utilises bien le pilote nvidia et non nv ?

    Si oui, n'hésite pas à m'envoyer le contenu de ta console qui doit donner quelques pistes quand à la détection et le bonne utilisation de ton matériel.
  • [^] # Re: O_O

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Ogre3d 1.2. Évalué à 10.

    Étant pas mal impliquée dans ManiaDrive, je me permet juste un petit commentaire à ce sujet : ManiaDrive est laid, et on a jamais triché sur ce point. Mais croire que la laideur d'un jeu est liée uniquement aux capacités du moteur est assez naïf. Si on cherche en ce moment à montrer autant que possible ManiaDrive, c'est bien pour démontrer qu'on a une base intéressante au niveau du code et du gameplay, mais pas les compétences graphiques qui vont avec (cf. la news d'hier qui recherche des graphistes).
    Raydium (le moteur de jeu utilisé pour MD) est capable de beaucoup mieux [1]. Et encore, cette modélisation a été réalisée par un ... musicien :/

    Pour exagérer, je pense qu'un moteur 3D tout rouillé avec de bon graphistes est beaucoup plus intéressant qu'un moteur "next gen" qui va montrer un cube, même avec du bloom et du HDR autour. Sans compter que faire une belle démo technologique est toujours plus simple que faire un beau jeu complet :) (je parle en connaissance de causes).

    [1] http://raydium.org/captures/112.jpg
  • [^] # Re: pas facile

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 3.

    Merci à toi de nous donner du courage (en revanche, pour les aspects "joli" et "original", je suis pas certain que ManiaDrive soit le meilleur exemple :).

    Des bindings Python existent, un script PHP (sic) est livré avec les sources pour générer ça en utilisant SWIG. Ca n'est pas "officiel" (par manque de testeurs), mais ça semble marcher.
  • [^] # Re: Mac PowerPC

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 2.

    Je me suis déjà exprimé à quelques reprises sur ce sujet (preuve qu'il intéresse du monde). Notre problème est simple : l'équipe est toute petite, à plus forte raison au niveau du code, et personne dans le lot ne possède ou n'a d'accès permanent à un PPC. C'est la seule raison pour laquelle Raydium (et donc ManiaDrive) n'existe pas sur ces machines, et c'est aussi pour cette raison qu'il faut attendre un beau paquet de problèmes d'endianness dans le moteur de jeu ...

    Ceci est un appel à l'aide ! :)
  • [^] # Re: petit test rapide

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 1.

    En ce qui concerne le retour de force, le support existe déjà en grande partie dans le moteur (pour Linux. Cf la console derrière le jeu).
    ManiaDrive ne fait en revanche pas (encore) appel à cette partie de l'API.

    D'ailleurs, le support des joys "tout court" n'existe même pas sous windows ...
  • [^] # Re: À vous:

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 2.

    Bien vu pour NF :)

    Les sources proposent effectivement des scripts d'import/export pour Blender (même s'ils ne sont pas forcément ultra-intuitifs).
    Les intégrer au jeu me semble plus complexe, pas pour des raisons techniques, mais simplement par rapport au gameplay. La voiture actuelle est équilibrée au poil de troll près, et modifier sa taille ou l'emplacement de ses roues va très probablement modifier complètement son comportement, et donc la "valeur" des scores, les ajustements des sauts (des fois au "pixel" près sur certains circuits), etc.

    Par contre, tes éventuelles voitures peuvent nous intéresser beaucoup pour le futur de ManiaDrive ! Si tu es intéressé, je te renvoie au forum du jeu.
  • [^] # Re: Sources

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 1.

    Étonnant. Merci !
  • [^] # Re: Sources

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 1.

    Ta remarque m'intéresse, puique le SVN se compile ici. Tu as moyen de m'en dire plus ?
    (pour info, c'est la révision actuelle (312) qui a été utilisée pour publier le jeu)
  • [^] # Re: petit test rapide

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 1.

    Effectivement, la configuration des joypads/joysticks est une idée qui fait son chemin depuis quelques temps.

    Pour désigner votre périphérique joystick, vous pouvez utiliser l'option --joydev /dev/mondev sur la ligne de commande de mania_drive.sh (voire l'éditer, bien sûr).
  • # À vous:

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 10.

    Au nom de l'équipe (et des LinuxFriens qui ont aidé le projet lors de la beta Linux), merci ! Vos commentaires sont très encourageant et donne envie de pousser plus en avant l'aventure.

    Je dois avouer que j'ai toujours eu un crainte assez vive du public de LinuxFr pour son sens de la critique ... acerbe : je constate que je me suis trompé :)

    J'en profite aussi pour répéter que le projet cherche de la viande humaine, en particulier du coté graphique, donc n'hésitez surtout pas à nous contacter !

    Merci encore.
  • [^] # Re: Sources

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 2.

    C'est pas super propre, mais il doit être possible d'éditer le configure et virer toute la partie PHP. Il est probable que tu ai aussi à éditer le Makefile pour rajouter le chemin de la lib PHP5. Ca reste un bricolage très très crade.

    Mais j'y pense, tu es le canditant idéal pour nous faire une jolie archive statique pour x86_64 ! Tu as un peu de temps libre en ce moment ? :)
  • # Petite info

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Nouvelle interface google.. Évalué à 0.

    La "recherche locale" est en fait un lien vers Google Desktop qui, de ce que j'en ai vu, semble faire tourner un serveur web sur le localhost de la machine. C'est assez bluffant à voir.

    http://desktop.google.com/
  • # ouf, je ne rêve pas ...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Broadcast UDP sur de multiples interfaces. Évalué à 2.

    Et voilà un vieux thread de la LKML qui montre aussi ce problème : http://www.ussg.iu.edu/hypermail/linux/kernel/0011.0/0367.ht(...)

    La réponse semble être qu'il faut émuler cette fonctionnalité en réalisant un parcours manuel de toutes les interfaces de la machine. Supair.
  • [^] # Re: Problème sur un Dual Screen + drivers ATI

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 1.

    Visiblement, ta carte vidéo ne semble pas capable de créer une surface 24bpp + 24bpp zbuffer en 2560x1024 (22 Mo !). Tu n'utilise pas Xinerama ? Comment se comportent les autres applications plein écran ?

    En attendant, tu as toujours moyen d'utiliser un "--window".
  • [^] # Re: Bien mais des bugs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 2.

    J'en suis sincérement désolé. Quoi que si je me fie à tes autres posts, tu as pas mal joué après ce commentaire ;)

    Il faut comprendre que pour cette release, le gameplay est figé. La voitures, les blocs, les circuits, les temps, ... tout est basé sur la physique actuelle, il est tout simplement impossible d'appliquer des modifications maintenant (et pourtant il y'en a eu un sacré paquet pendant le developpement !)

    Pour te rassurer (comme indiqué déjà dans quelques autres commentaires), il est prévu de faire d'autres univers (genre neige, ville, ou des choses dans ce style) avec des physiques différentes.