Xfennec a écrit 88 commentaires

  • [^] # Re: Contribution à Mania

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 1.

    Effectivement, le circuit est très long (j'en ai fait le tour en 2"20 environ). Mais il n'y a pas de fin ! :) (boite rouge). Le circuit est graphiquement très sympa, mais en ce qui me concerne, je n'aime pas trop les pistes trop longues. Mais pourquoi pas :) Tu nous laisse la possibilité de ré-utiliser ce parcours dans le mode solo du jeu, si besoin ?

    PS : Tu as poussé l'agencement des blocs à l'extrême, ce qui fait que je comprend qu'il te manque certains blocs.
    On va attendre les nouveaux univers (et donc les blocs correspondants) pour se poser la question des blocs manquants.
  • [^] # Re: Execelent

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 1.

    Très sympa à savoir ! Tu as plus d'informations sur le modèle précis de ta carte ?
  • [^] # Re: "Compilation du SVN" (ou "Epopée du efface tout et recommence")

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 1.

    Effectivement, il te faut un OpenAL 1.1 (le configure te le dit, un peu plus haut). Si tu souhaites forcer la chose avec un 1.0, édite le Makefile et enlève le "-lalut".

    OpenAL est en pleine évolution, et c'est très fatiguant à gérer pour nous (et j'imagine que c'est pareil pour l'ensemble des projets qui l'utilise).
  • [^] # Re: bug son

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 1.

    Limpide :) C'est donc maintenant corrigé dans la version SVN (commit 230).

    Merci !
  • [^] # Re: Avec Xgl

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 1.

    Merci pour Raydium :)

    Le problème d'OSX est très simple : on en a pas sous la main ... (ni de contributeur sur cette architecture). Mais c'est bien la seule raison :)
  • [^] # Re: Contribution à Mania

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 1.

    Arf ! Je n'avais même pas vu :)
    M'autorise tu à réutiliser ce circuit pour le mode story du jeu ?

    Je te laisse faire quelques adaptation si tu le souhaite (aller simple, pas de trou au centre, et moins de cactus [très mauvais pour le framerate], par exemple) et mettre ton meilleur temps.
  • [^] # Re: ca marche pas chez moi.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 1.

    Merci.
    Dispose-tu d'un fichier "mania2.static" dans le répertoire du jeu ?
    Ce programme se lance correctement quand tu l'éxecute manuellement ?
  • [^] # Re: Contribution à Mania

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 1.

    Je ne l'ai pas testé en profondeur, mais j'ai une dent contre les circuit de plus d'une minute ;)

    Content de voir que quelqu'un semble avoir réussi à utiliser l'éditeur tout seul sans séquelle mentale apparente !
  • [^] # Re: Bien mais des bugs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 2.

    Pour le "mal au coeur", essaye en décochant le "camera lagging" dans les options, peut être.

    Je note que le 4ème circuit semble délicat. La version finale doit proposer plus de circuits de niveau "intermédiaire", cette information m'est donc très utile.

    Le comportement des barrières va en revanche rester tel quel (pour cet "univers" là en tout cas) : le (bon) joueur n'est pas censé les toucher :)
  • [^] # Re: ca marche pas chez moi.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 1.

    Est-il possible de coller ici (ou m'envoyer par mail) le contenu de la console ?

    Je t'avoue que ManiaDrive n'a jamais été testé sur quelque chose d'inférieur à la GeForce 2. Je suis curieux de savoir si l'appli est capable de tourner sur ce genre de matériel.
  • [^] # Re: http://jeuxlibres.net/ et http://www.happypenguin.org/

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 2.

    Oui, tout cela est prévu, comme pour les jeux Raydium précédents. L'idée ici est bien de vérifier que la version qui va être "publiée" sur DLGT (HappyPenguin), NeHe, OpenGL.org, ... (et pourquoi pas DLFP) est belle bien fonctionnelle sur d'autres distributions que celles utilisées pendant le développement (Mandriva à 95%).
  • [^] # Re: Impressive, quicker than the author \o/

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 2.

    Et le plantage au niveau des crédits est "normal" : j'ai oublié de placer les fichiers "mania_creds.jpd" et "mania_creds.ogd" (un peu plus de 2 Mo au total) dans l'archive.

    Le jeu était donc en train de les télécharger !
  • [^] # Re: Impressive, quicker than the author \o/

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 2.

    Ooooh ... le problème de la qualité globale de ManiaDrive est quelque chose de tout à fait connu de notre part :) A vrai dire, nous attendons beaucoup de la première release du jeu, en particulier du coté des contributions graphiques. Personne dans l'équipe n'est un graphiste, et je pense qu'effectivement ça se voit.

    Les menu et l'interface "in-game" sont l'oeuvre d'un contributeur "externe", et représentent la seule exception.

    Pour la musique, tu as tout à fait raison, et c'est clairement un oubli (tout comme le fichier COPYING que j'ai effacé par erreur dans l'archive). Les infos sur la musique sont dans les crédits du jeu, et ici : http://blogs.nofrag.com/Xfennec/2005/nov/26/12123-original-s(...)
    Je vais déplacer tout ça sur le site du jeu, effectivement !

    En résumé, GPL pour le jeu et ses données, et CC2 pour les musiques..
  • [^] # Re: Impressive, quicker than the author \o/

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 2.

    Merci à toi pour ce test complet, surtout ! :)

    Les critiques à propos du comportement global de la voiture sont notés, et je me permet d'y répondre de la même manière qu'a un post précédent : Il est malheureusement trop tard maintenant pour changer la physique de la Clio, puisqu'elle est déjà le résultat de nombreux ajustements, et que les circuits sont "calibrés" pour cette physique. Pour contenter tout le monde, ManiaDrive va offir à terme différents "univers", avec des physiques spécifiques.

    Le moteur du jeu est Raydium ( http://raydium.org/ ) qui est une brique complétement séparée de ManiaDrive. Il a déjà été utilisé pour des jeux complétement différents (cf NewSkyDiver : http://skydiver.raydium.org/ ) et va servir pour de nombreux autres :)
    Pour illustrer ce point, il faut dire que ManiaDrive n'est à la base qu'un "test de capacités" pour le moteur :)

    Merci encore à toi !
  • [^] # Re: Bien mais des bugs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 2.

    Noté... Les chemins du jeu sont relatifs, et le lancement depuis un autre répertoire fausse le tout. Il faudrait probablement chercher le répertoire dans lequel est installé le binaire (argv[0] suffit ?) et faire un chdir() dessus.

    Bien vu, merci ! :)
  • [^] # Re: Impressive, quicker than the author \o/

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 2.

    Félicitation ! Pour info, l'auteur c'est moi même, et mon meilleur temps actuel sur ce circuit est 15"443 ;) Et le meilleur temps jamais réalisé sur cette piste est une seconde en dessous ce score ! ( http://maniadrive.raydium.org/index.php?scores=track&tra(...) )

    Ceci dit, chapeau d'avoir réussi un tel score aussi vite !

    Pour conserver tes scores, il faut jouer en mode "LAN" ou "Internet Track". Dans ces modes, les scores sont conservés ici : http://maniadrive.raydium.org/index.php?scores=all
    Peut être est-il aussi possible d'exploiter le fichier "mania_drive.state" qui conserve les scores en solo. A voir.

    Par ailleurs, certains ici ont terminé le mode solo ? Quid de la difficulté ? De la courbe d'apprentissage ?
  • [^] # Re: Bien mais des bugs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 1.

    Merci.

    En ce qui concerne le mode fenêtré, utilise un "--window". Regarde du coté du fichier "raydium.db" pour ajuster la taille de la fenêtre.

    Du coté de la conduite, il est clair que tout au long du développement du jeu (3 ans ? 4 ?) nous nous sommes rendu compte qu'il était impossible de satisfaire tout le monde avec un seul modèle physique. Le futur de ManiaDrive sera donc d'ajouter des univers différents, avec des voitures (et donc des styles de conduite) différentes. Comme TrackMania, en somme :)
  • [^] # Re: Souvenirs...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 2.

    http://www.ultimatestunts.nl/

    Sympa, mais 'achement moins que ManiaDrive ;)
  • [^] # Re: Bien mais des bugs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive : demande de contribution. Évalué à 2.

    Merci de vos tests et pour vos avis, c'est très intéressant !

    Deux points sur les bugs :
    - Sortie du paysage : effectivement, ça fait pas très sérieux .. mais c'est vrai qu'a la base ManiaDrive n'avait même pas de décors, les circuits étaient dans le vide. Donc ça ne nous choque plus :) Je vais voir si il y a quelque chose à faire pour ça.

    - "Try again" : intéressant ... en fait, il suffit de presser la touche espace pour repartir pour un tour. On va changer le message d'erreur pour y rajouter "press space key", tout simplement.

    En résumé :
    Debian sid + nvidia + (window manager ?) = ok
    Mandriva 2006 + nvidia + (window manager ?) = ok
    Mandriva Cookdf + nvidia + (window manager ?) = ok

    Ca manque d'ATI :)
  • [^] # Re: M40-245 - commentaire de type "moi aussi"

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Toshiba M40-331. Évalué à 2.

    Je n'ai pas d'espace "visible" sur mon touchpad, mais j'imagine que la molette est belle est bien gérée de manière matérielle. Et le clic glissant est bien celui que tu décris :) Dmesg me dit ceci :
    Synaptics Touchpad, model: 1, fw: 6.2, id: 0xa5a0b1, caps: 0xa04713/0x0
    synaptics: Toshiba Satellite detected, limiting rate to 40pps.
    ... et mon fichier de configuration de X.org ceci :
    Section "InputDevice"
            Identifier  "SynapticsMouse1"
            Driver      "synaptics"
            Option      "Protocol" "auto-dev"
            Option      "Device" "/dev/input/mice"
            Option      "MinSpeed" "0.09"
            Option      "MaxSpeed" "0.18"
            Option      "BottomEdge" "4200"
            Option      "SHMConfig" "on"
            Option      "FingerLow" "25"
            Option      "LeftEdge" "1700"
            Option      "MaxTapMove" "220"
            Option      "MaxTapTime" "180"
            Option      "FingerHigh" "30"
            Option      "VertScrollDelta" "100"
            Option      "TopEdge" "1700"
            Option      "AccelFactor" "0.0015"
            Option      "RightEdge" "5300"
    EndSection
    Je n'ai pas fouillé plus que ça...
  • # M40-245 - commentaire de type "moi aussi"

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Toshiba M40-331. Évalué à 1.

    J'ai les mêmes problèmes que toi, avec un petit plus (freeze aléatoire [à priori lié au disque], 2 ou 3 fois par semaine). Pas d'ACPI Toshiba (donc pas de fnfx) et le "Suspend to ... (RAM ou disque)" ne fonctionne pas.

    En revanche, pas de problème avec le X600SE avec le pilote proprio. J'ai tenté avec succès différentes versions de X.org, et en ce moment avec une 6.8.99.900 (6.9.0 RC 0). Le Dual Head passe sans problème avec fglrxconfig.

    Mon cliqué-glissé (et "l'émulation" de la molette à droite du touchpad) fonctionnent de base (Mandriva 2006), ainsi que la Marvell, sans config' supplémentaire.

    Merci pour les liens, et poste un journal si tu as plus d'infos un jour, ça m'intéresse :)
  • # Site web

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Lancement d'e-joutes, nouveau jeu sous licence GPL. Évalué à 2.

    Je sais qu'il est toujours plus simple de critiquer que de contribuer, mais le site web est assez désagréable : la lisibilité est assez mauvaise (contrastes faibles, transparence dans les menus gênante, police très petite, thème du forum qui semble être plus un camouflage qu'une aide pour l'oeil), le site rame (FireForx 1.0.6) et la molette ne fonctionne pas.
    Je suis peut être à blâmer, mais je n'ai aucunement envie d'aller voir plus loin.

    Le projet est peut être très bien, mais sans présentation claire et un peu vendeuse (screenshot ? pages d'exemple ?), il est difficile d'attirer le quidam (j'ai mis moi même beaucoup de temps à le comprendre).
  • [^] # Re: J'ai la berlue

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quand Mark Shuttleworth fait le point sur Ubuntu. Évalué à 1.

    Le mal par le mal : commence par utiliser urpmi à fond alors, puisque urpmi mixe sans problème plusieurs sources (j'ai longtemps utilisé des sources 10.1 et Cooker simultanément). Et sinon, apt-get/dpkg, ça fait des déploiement parallèles ?
  • [^] # Re: pb de locale

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Crochets et Bash. Évalué à 2.

    Superbe. Merci. Extrait du man de Bash :
    Cette  variable  détermine  l'ordre  des lettres lors du tri des
    chemins ainsi que le comportement  des  expressions  des  inter-
    valles,  des  classes  d'équivalences,  et  de la comparaison de
    chaînes lors de la recherche de motifs et le  développement  des
    chemins.
    
  • [^] # Re: C'est gentil mais bon...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le moteur du jeu Quake 3 en GPL. Évalué à 4.

    Non. Ce moteur représente bien ce que risquent d'être les jeux des prochaines années, et tourne déjà sur des machines (certes très conséquentes) actuelles.

    De bons exemples de ce dont l'UE3 semble capable : http://www.1up.com/do/download?cId=3138759(...)