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djl 1.0

Posté le 19 mars 2008
Après avoir un petit peu codé en Python dans mon coin, j'ai parlé aux autres admins de jeuxlinux.fr de mon projet, djl, donc voici la description (copier/coller):

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djl (Dépot jeux Linux) est un logiciel écrit en Python 2.5 s’inspirant de Steam, sauf que cette fois, ça ne concerne que Linux.
djl est principalement une plate-fome de jeu. Il peut, via un dépot télécharger/installer et supprimer des jeux (il y a 30 jeux actuellement en dépot).

Pour faire votre choix, une description de chaque jeux, une image et quelques informations supplémentaires sont affichés dans le dépot.

Mais djl est également un gestionnaire, il a une fenêtre principale dans laquelle sont listés les jeux installés depuis le dépot, mais également des raccourcis vers des jeux déjà installés sur le système.

En réalité, ces raccourcis sont de simples fichiers .desktop que l’on peut créer depuis l’interface principale .C’est à dire que si vous avez installé Quake wars sur votre système, vous pouvez créer un raccourcis pour pouvoir le lancer depuis djl. Et si vous connaissez l’emplacement d’un fichier .desktop, vous pouvez l’importer et djl l’utilisera.

Au menu des fonctionnalités, djl est capable de se mettre à jour automatiquement (d’ailleurs il y en a déjà une de disponible), mais également afficher les informations de débogages des jeux (au cas ou l’un d’eux ne se lancerait pas), ou encore lancer les jeux dans un serveur graphique séparé (Si vous utilisez la composition de l’affichage avec Compiz ou Beryl, vous gagnerez en performances, mais les jeux mettent un peu plus de temps à se lancer).

Pour finir, le logiciel est distribué sous forme d’archive tar.gz, mais un installateur est disponible. Pour ce dernier, je vous recommande fortement de NE PAS le lancer en root. En effet, les mises à jours seront désactivés si djl n’est pas capable d’écrire dans le répertoire dans lequel il est installé.

Comme tous les projets libres, djl cherche des contributeurs pour l’internationaliser, faire un ’vrai’ site, mais également ajouter des jeux en dépot.
Si vous adhérez à l’objectif de djl, à savoir faciliter l’accès au jeu sous Linux, manifestez vous :)
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Maintenant que ceci est dit, djl a la capacité à extraire des archives de différents types dans un répertoire choisi par l'utilisateur et de lancer ensuite le jeu.
Si c'est plus chiant à écrire que si je faisais moi même les paquets avec un type d'archive et architecture bien définie, mais comme ça, les utilisateurs devraient pouvoir créer leur propres entrées et si ils le désirent, me les soumettre :)

Comme dit plus haut, je suis à la recherche de contributeurs, alors n'hésitez pas.

http://djl.tuxfamily.org/index.html
http://www.jeuxlinux.fr/b552-djl_1.0.html

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Comparatif entre Debian compilé contre Debian générique.

Posté le 11 avril 2007
Attention aux trolls. J'ai réalisé un comparatif de performances entre un système générique et un précompilé à la main.

L'avantage, c'est qu'avec Debian, on peut recompiler à la main tout ou une partie du système pour tenter d'optimiser tout ça, le comparatif a d'ailleurs été réalité avec le même système (je teste d'abord avec le générique, je compile et je re-teste).

Puisque j'ai fais ça pour le site jeuvinux, ça concerne uniquement l'affichage en 3D.

Si vous voulez un résumé, oui on gagne un peu, mais vraiment pas grand chose.
Par contre, peut être que si il était possible de recompiler comme il faut les pilotes graphiques, la différence serait plus marquée.

Pour les amateurs:
http://www.jeuvinux.net/article-125.html

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Entretien avec Timothée Besset

Posté le 14 janvier 2007
Dans le cadre de mon "travail" de rédacteur chez jeuvinux.net, j'ai eut droit à un entretien avec Timothée Besset.
Il est développeur chez Id software et s'occupe des portages Linux.
Pour ceux qui s'y intéressent, l'article traite principalement de "Quake wars", le prochain gros jeu d'"Id software", sous traité chez "Splash damage", le jeu est attendu courant 2007

Lien:
http://www.jeuvinux.net/article.php3?id_article=102

P.S: Pour les pro-libristes n'oubliez pas qu'Id passe sous licence GPL tous ses anciens moteurs, ainsi que ses outils tel que l'éditeur de niveaux GTKRadiant.

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Aperçu de "Nouveau"

Posté le 26 décembre 2006
Etant rédacteur d'un site d'actualités sur le jeu vidéo sous Linux (qosgames.com), je m'intéresse au moins de loin à l'avancée du projet, copié/collé:

"Nouveau" est un projet de pilotes libres développés de façon communautaire, pour les cartes graphiques Nvidia.
Le projet n'a aucun lien avec Nvidia (l'entreprise), mais est une initiative de la fondation X.org.
Pour l'heure, les pilotes ne sont pas encore finalisés, mais ils sont suffisamment avancés pour permettre d'avoir un aperçu.

C'est en se basant sur cette logique, que le site Phoronix a rédigé un premier article sur ces pilotes.

L'auteur de l'article est optimiste pour ces pilotes (ils parle d'une version stable pour l'automne 2007), et pense qu'il pourrait concurrencer le pilotes propriétaire Nvidia en terme de performances.
Rien que ça !

C'est en tout cas une bonne nouvelle, d'autant que le projet finalisé sera directement inclut dans X.org, qui réside maintenant sur une bonne partie des distributions récentes.

L'auteur promet par ailleurs de nouveaux articles courant 2007, afin de suivre l'évolution du projet.

Adresse de l'article (En Anglais):
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=614&a(...)

C'est une très bonne chose, imaginez Septembre 2007, des pilotes libres pour cartes Nvidia, au moins aussi performants que les pilotes propriétaires...

Bien entendu, ils auront un léger retard technologique comparé aux pilotes propriétaires, et sûrement des incompatibilités, mais le principal est là, et les distributions qui se veulent 100% libre gagneront en intérêt, parce qu'un système sans 3D, même si ça ne gène pas pour la grande majorité des applications, ça peut décourager certains, ne serait ce que pour le jeu, mais aussi au niveau applications.

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