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Journal : Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
Posté par boklm (page perso, ) le 08 octobre 2003Mais bonne idée de leur part, pour que leur travail ne soit pas perdu, ils ont decidé de distribuer leurs sources sous licence BSD, et les données en GPL.
http://catmother.sourceforge.net/(...)
> Lire le journal (12 commentaires, moyenne: 2,8).
Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
ça a l'air intéressant, c'est du C++/directx9 mais ça peut valoir le coup d'oeil. On dispose d'un proto de jeu, des sources du jeu et du moteur 3D et des modèles 3dsmax (donc lisibles par blender si je ne m'abuse).
< mode médisant >
L'initiative est sympa, mais je peux pas m'empêcher de me dire que mettre les sources sous BSD et non GPL, c'est se donner la possibilité de les réutiliser dans un autre projet proprio dans une nouvelle boîte, tout en contournant une éventuelle loi sur les faillites (après tout, les sources ça fait partie de l'actif de la boîte).
< / mode médisant >
Ceci dit, ne boudons pas notre plaisir, ça reste une initiative que beaucoup d'autres boîtes devraient suivre (ah, si seulement looking glass avait libéré ses sources... System shock 1 et 2, strike force centauri, thief, que de ports linux fructueux en perspective... snif)
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[^]Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
Posté par Ontologia (page perso, ) le 08/10/2003 à 20:12. (lien). Évalué à 3.Et peut on porter les sources sous licences BSD en licences GPL ?
Question stupide, je présume-
[^]Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
Posté par __caffeine__ () le 08/10/2003 à 20:37. (lien). Évalué à 7.Oui, c'est faisable dans le sens BSD => GPL. En gros, tu peux faire ce que tu veux de sources sous BSD, les inclure dans des produits proprios, les insérer dans une appli GPL, la licence stipulant juste que tu dois évidemment créditer les auteurs respectifs, et la même absence de garantie que la GPL (corrigez-moi si je me trompe, je suis loin d'être un spécialiste).
Dans le cas de figure que j'évoquais plus haut, ça permettrait aux gens de la boîte de réutiliser leur boulot d'avant dans un produit proprio (alors que s'ils avaient vraiment libéré leur code source - c'est-à-dire mis sous GPL, tout nouveau développement sur le moteur serait automatiquement devenu GPL)
Bien sûr, tu peux forker allègrement le code sous BSD et en faire un beau moteur 3D libre.
Et non, ta question est loin d'être idiote, les licences ça devient vite prise de tête...
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[^]Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
Posté par N-Mi () le 08/10/2003 à 20:38. (lien). Évalué à 3.On peut faire un projet en GPL en prenant les sources BSD comme base de départ. Mais ça n'empêche pas une entreprise de faire un jeu proprio utilisant le source sous BSD.
L'avantage d'un portage GPL, c'est que le modifications faites au source initial ne pourront être utilisées dans un jeux proprio.-
[^]Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
Posté par pikachu () le 08/10/2003 à 21:04. (lien). Évalué à 2.Je vois pas en quoi c'est sensé être un avantage ?
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[^]Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
Posté par Gruik Man () le 08/10/2003 à 21:10. (lien). Évalué à 2.Ben, parce que le propriétaire CAI MAL, c'te question!
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[^]Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
Posté par pikachu () le 08/10/2003 à 21:12. (lien). Évalué à 2.Ah oui, merde, j'avais oublié où j'était, pardon
Vite, rattrapons nous :
SUSESAPUCéPALIBREUHHHHH-
[^]Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
Posté par Ano nyme (page perso, ) le 08/10/2003 à 21:34. (lien). Évalué à 1.Je m'autoriserais bien un petit : MDR
bon, ok je ->[] (ça c'est pour mes XPs :)
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[^]Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
Posté par Ramso (page perso, ) le 09/10/2003 à 08:03. (lien). Évalué à 1.je me sens moins seul tout-à-coup :)
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Groar !
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[^]Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
Posté par Cedric Cellier (page perso, ) le 15/10/2003 à 00:19. (lien). Évalué à 1.GPL ou BSD, rien n'interdit aux auteurs du code (et détenteurs du copyright) de faire une version propriétaire et commerciale du jeu par la suite (à condition, pour le GPL, de ne pas inclure les additions faites par des contributeurs au source GPL).
Rappel utile : la GPL c'est des droits pour l'utilisateur. Ca n'enlève rien aux droits de l'auteur de faire ce qu'il veut par ailleurs.
Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
qqn a des screenshots du jeu ?
et sinon, j'espère qu'un projet reprendra ça. Mais comment porter tout ça en OpenGL ?
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[^]Re: Une societé de developpement de jeux videos ferme ses portes, mais libere ses sources avant ...
Posté par lordcow () le 09/10/2003 à 10:40. (lien). Évalué à 1.Après un bref apperçu des sources:
<-> gd
1: <+> gd_dx9
1: <+> gd_dx_common
en gros, il suffit de rajouter un chtit
gd_opengl pour porter le bouzin.
Le code est pas mal fait et très portable. ( les parties spécifiques sont encapsulées dans des modules voire dans des #ifdef)
Non, ya du bon là dedans.. Bonne nouvelles pour le libre..
aller, ça vaut bien une petites news--
Je est un autre.

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