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Re: Piratage

Posté par efbie () le 02/01/2005 à 19:12. (lien). Évalué à 8.

Etant graphiste et ayant essayé gimp de manière approfondie je trouve dommage que des outils essentiels tels que les dynamiques de brushs a la tablette et le support des espaces colorimétriques soient manquants. La ou je préfère nettement blender et scribus est le fait que les développeurs sont graphistes professionels ou du moins en connaissent bien les aboutissant.

J'ai trouvé que gimp se défendait très bien pour le graphisme web ou pour les fonds d'écrans ou autres, mais il manque vraiment l'essentiel pour la retouche photo profesionnelle, la prépresse, ou la 3D.

J'espère de tout coeur que 2005 verra une avancée dans gimp pour ces domaines :)

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Re: Normal MAP

Posté par efbie () le 24/12/2004 à 17:39. (lien). Évalué à 5.

Ne vous emballez pas sur les normals maps, Ca a le même effet qu'un bump mapping bien réglé. L'aventage du normal map réside surtout dans son gain de précision : (les normals maps sont en couleurs donc 24bits) la ou les bump maps sont généralement en 8bits.

L'effet des deux est aussi un peu différent : les bump maps changeant la norme des normales, alors que les normal maps en changent la direction. Mais en fait une bump map peut très bien être règlée pour produire le même effet.

Par contre je ne vois pas pour quoi cela ne concerne qu'une partie du monde libre : les normal maps sont avant tout utilisées pour des rendus High Polys. Et ça n'a rien a voir avec nvidia...

Ce qui est sans doute plus intéressant est le warp map qui a été ajouté et qui permet de faire des déformations de la texture :)

Mais normal map c'est plus 'hype' :)

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Re: c'est utilisable en milieu proffessionnel ?

Posté par efbie () le 21/11/2004 à 15:28. (lien). Évalué à 2.

Autant je suis d'accord sur les outils d'animations, autant je ne le suis pas sur le moteur de rendu.

Celui ci est vraiment très rapide, je ne sais pas si tu as vu la vidéo d'intro de la conférence, mais le temps de rendu est en général inférieur à une minute par frame, ce qui est vraiment très peu pour la qualité obtenue !

Comme d'habitude les raisons de la qualité du résultat sont plutôt à chercher du coté de l'artiste que du logiciel

Blender est déjà un outil 'Pro', simplement il ne joue pas encore dans la même cour que Maya, 3DMax et XSI. (mais quand on voit leurs prix...)

Ce qu'il manque à blender c'est une reconnaissances des éditeurs pour qu'il aie accès aux plugins importants, et de meilleurs outils de modélisation et d'animation. Je pense que d'ici quelques années cela sera chose faite :) Ce qui est important aussi c'est une communauté d'utilisateurs plus mature, actuellement ce sont surtout des débutants ce qui ne donne pas une très bonne image au programme :(

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