QuakeForge 0.5.2 dans les bacs.

Posté par  . Modéré par Pascal Terjan.
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oct.
2002
Jeu
Parmi les *nombreuses* adaptations des sources de Quake, QuakeForge s'illustre par le nombres d'améliorations apportées au jeu d'origine, le support total de notre OS favori (le développement se fait sous Linux) et le grand choix de système d'affichage (clients pour X11, glx, SDL, SVGA, SDL-GL...).
Cette version (la première depuis 1 an et demi !), s'installe très facilement (les habituels configure ; make ; make install feront largement l'affaire ;-)) et propose serveurs et pléthore de clients (single/multiplayers compatible NetQuake, WinQuake d'un coté et reseau QuakeForge de l'autre), un shell inclus (GIB, pour Gib Is not Bash !), réimplémentation de QuakeC etc....

La seule ombre au tableau : la documentation est des plus légères et l'on regrette de ne pas tout savoir pour tirer le maximum de cette excellente mouture du jeu phare... Je souhaite que cette news soit l'occasion d'échanger nos trouvailles sur linuxfr :-)

Aller plus loin

  • # cfg pour qw

    Posté par  (Mastodon) . Évalué à -2.

    qq1 aurait une bonne cfg pour quakeworld. ça fait pas mal de temps que je cherche ça.
  • # Solo ?

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

    Il y a le mode solo dans cette version ?

    C'etait vraiment le pied le "mode solo" en coopérative !!!
    • [^] # Re: Solo ?

      Posté par  . Évalué à 5.

      -----8<--------------------------------------------------
      * General enhancements:
      o NQ (quake1, single player, NetQuake, WinQuake) is back!
      -----8<--------------------------------------------------

      > Il y a le mode solo dans cette version ?
      Apparemment oui...
  • # Des niveaux de jeu sous GPL ???

    Posté par  . Évalué à 4.

    C'est bien beau, d'avoir un super moteur 3D issu de Quake. Mais il manque des niveaux libres, tout le monde n'a pas Quake chez soi. (moi, par ex.)

    Donc, si quelqu'un à des URLS de niveaux GPL, de préférence multijoueurs, je suis preneur.

    J'imagine l'impacte d'un Quake multiplayeurs avec une distrib... Sympa, non ?
    • [^] # Re: Des niveaux de jeu sous GPL ???

      Posté par  (Mastodon) . Évalué à 4.

      Tu peux utiliser les pak du shareware. (Je sais... c'est pas libre), c'est la méthode utilisée par quakeforge.

      Par exemple si tu as une Débian, avec :
      deb http://www.quakeforge.net/packages/debian(...) unstable contrib non-free

      tu peux télécharger un deb de ces paks.
      • [^] # Re: Des niveaux de jeu sous GPL ???

        Posté par  . Évalué à 1.

        Ta ta ta...
        1) Effectivement, c'est pas libre
        2) Ca vaut pas une bon ensemble de maps multiplayer.

        Mmm.... Y'a peu être la un projet à lancer...
        • [^] # Re: Des niveaux de jeu sous GPL ???

          Posté par  . Évalué à 7.

          > Mmm.... Y'a peu être la un projet à lancer...
          Bah en fait l'idee est deja lancee, y'a plus qu'a contribuer -> http://openquartz.sourceforge.net/(...)
          • [^] # Re: Des niveaux de jeu sous GPL ???

            Posté par  . Évalué à 3.

            C'est dommage que QuakeForge ne signale pas l'existence de ce projet, puisque ça en est le parfait complément.
            • [^] # Re: Des niveaux de jeu sous GPL ???

              Posté par  . Évalué à 2.

              Effectivement, t'as interet a savoir que ca existe et savoir aussi que ca s'appelle OpenQuartz, sinon, c'est pas facile du tout a trouver... Perso, je suis tombe dessus un peu par hasard en me balladant sur PlanetQuake il y a un an.
              Faudrait peut-etre que j'envoie un mail a l'equipe de QuakeForge pour les sensibiliser sur le pb, m'enfin bon la je suis pris d'une grosse fatigue subite, et puis c'est le week-end 8-)
  • # Re: QuakeForge 0.5.2 dans les bacs.

    Posté par  . Évalué à 1.

    Connaissez vous des adresses de servers qui hébergent des parties quakeforge ?

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