« Shpactris » sort en v1 et apporte la coopération en ligne

Posté par . Édité par tankey, Davy Defaud et Ysabeau. Modéré par tankey. Licence CC by-sa.
33
25
mai
2020
Jeu

« Shpactris » sort en v1 (version bêta). Shooting Pactris est un petit jeu libre (AGPL v3), un peu fou, mélangeant les univers de Pacman, Tetris et ceux de type shoot’em up (shmup). Il se joue initialement à deux en coopération locale, ou en solo si vous aimez vraiment le défi ! Mais il se dote maintenant, pour cette v1, d’un mode en ligne, qui permet de jouer en coopération en réseau avec ses ami·e·s.

Capture d’écran du jeu au niveau 5

Le jeu a également connu quelques évolutions de gameplay, que vous pouvez découvrir dans une nouvelle vidéo de découverte ou directement en jouant. Tous les commentaires et idées continuent d’être bons à prendre ! Développé par une seule personne à l’aide du superbe moteur Godot, il ira à son propre rythme, accéléré si d’autres rejoignent l’aventure. :)

Bon jeu !

La Piste d’Andor / Andor’s trail 0.7.10 bêta

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud. Modéré par Xavier Teyssier. Licence CC by-sa.
37
4
mai
2020
Jeu

En 2015, j’avais évoqué La Piste d’Andor / Andor’s trail 0.7.1 dans une dépêche : « Andor’s trail (“La Piste d’Andor” dans la traduction française) est un jeu libre (GPL) pour système Android. Il est de type rogue‑like, de l’exploration d’un monde bi‑dimensionnel médiéval fantastique (villes, campagnes, forêts, sous‑terrains, etc.) avec de la résolution de multiples quêtes (dont la quête principale de la recherche d’Andor), de la progression de niveau, des portes, des monstres et des trésors. »

Logo d’Andor’s trail côté F-Droid

Puis le développement du jeu s’est arrêté, en apparence en tout cas. Il y a eu des péripéties, des changements de contributeurs, une nouvelle clé pour certifier les fichiers APK, et cela a pris un peu de temps pour que la nouvelle version soit accessible dans les dépôts (notamment Google Play et F‑Droid). Mais le développement du jeu a repris son cours.

Shooting Pactris, petit jeu libre mélangeant Pacman, Tetris et shmup

Posté par . Édité par Davy Defaud, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Ysabeau. Licence CC by-sa.
21
12
avr.
2020
Jeu

Tout récemment publié, Shooting Pactris est un petit jeu libre (AGPLv3), un peu fou, mélangeant les univers de Pacman, Tetris et ceux de type shoot’em up (shmup). Il se joue à deux en coopération locale, ou en solo si vous aimez vraiment le défi !

Rolisteam v1.9, la nouvelle version

40
13
oct.
2019
Jeu

L’équipe de Rolisteam est heureuse d’annoncer la sortie de la version 1.9 du logiciel de table virtuelle pour la réalisation de parties de jeu de rôle. Le but de Rolisteam est de proposer une solution pour jouer à tout type de jeux de rôle. Il propose une série de fonctionnalités allant du partage d’images au lancement de dés. Rolisteam est une table virtuelle libre. Elle est une divergence (fork) de Rolistik fait en 2009.

Rolisteam
Cette version contient de nombreux changements (voir liste complète plus bas) dont les principaux sont : l’arrivée d’un serveur dédié, un navigateur Web interne au client, des notes partagées, un visionneur de PDF et des améliorations côté « expérience utilisateur », sans oublier l’amélioration des nouveautés de la version 1.8.

PICO-8, TIC-80 et les consoles imaginaires

Posté par . Édité par ZeroHeure, Davy Defaud et ted. Modéré par Ysabeau. Licence CC by-sa.
53
19
sept.
2019
Jeu

Avec le regain d’intérêt actuel pour le retrogaming et les vieilles machines 8 bits et 16 bits, certains passionnés ont créé des consoles imaginaires, sur lesquelles on peut développer des jeux vidéo simples.

Aussi nommées Fantasy Consoles, ce sont des émulateurs de consoles de jeu, livrés sous forme de machines virtuelles, avec des spécifications et des limitations précises, ce qui a pour vocation de stimuler l’imagination, la créativité et de rendre le développement plus abordable pour tous.

Ryzom : patch de l’année de Jena 2603

24
3
juin
2019
Jeu

Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de science fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète‐plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l’évolution du monde.

Voici un aperçu des nouveautés de ce jeu…

Harmonist: Dayoriah Clan Infiltration, un jeu rogue‐like d’infiltration

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud, Davy Defaud et palm123. Modéré par Davy Defaud. Licence CC by-sa.
34
13
mai
2019
Jeu

Harmonist: Dayoriah Clan Infiltration est un jeu libre (code sous ISC, CC By pour le reste) rogue‐like pause‐café d’infiltration. Le personnage, Syu, un petit singe gawalt, doit s’infiltrer dans le territoire du Clan Dayoriah pour libérer son amie Shaedra qui s’est fait capturer alors qu’elle essayait de récupérer un objet magique appartenant au grand Marévor Hélith.

Dans un premier temps, la dépêche introduit le jeu et ses particularités en tant que jeu d’infiltration au tour par tour. Ensuite, elle explique les algorithmes de génération procédurale de cartes utilisés par Harmonist.

Écran d’introduction

Jeu de stratégie temps réel et de construction/gestion Unknown Horizons 2019.1

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa.
32
28
avr.
2019
Jeu

Le jeu libre Unknown Horizons mélange la stratégie en temps réel et la construction/gestion de villes (solo ou multi‐joueur, Windows et GNU/Linux). Il avait déjà mentionné sur LinuxFr.org via le Google Summer Of Code 2012 ou en commentaire d’une dépêche sur Zero-K, mais qui n’avait pas encore eu sa propre dépêche. La dernière version parue en janvier 2019 (baptisée 2019.1), plus de deux ans après la précédente 2017.2, est l’occasion rêvée pour combler ce manque.

Le principe est de créer une colonie sur un archipel d’îles avec son navire, en se débrouillant avec les ressources dont on dispose, puis se procurer les ressources permettant d’étendre sa colonie par la suite : agriculture, construction de bâtiments, etc. Les habitants (par ailleurs résidents fiscaux soumis à l’impôt) vont utiliser les ressources et progresser aussi sur plusieurs niveaux (marin, pionnier, colon, citoyen, marchand et aristocrate). Il faudra aussi cohabiter avec les autres colonies, pacifiquement ou non. Donc, globalement, on retrouve du développement urbain, de la gestion de ressources, de la diplomatie, du commerce, de la stratégie, de l’exploration.

Le jeu est en Python 3, sous GNU GPL v2 pour le code et principalement CC BY-SA pour les contenus, et il propose un monde en 2D isométrique. Il utilise le moteur Flexible Isometric Free Engine (FIFE) et cherche à passer sur Godot.

Jeu de stratégie temps réel Widelands Build 20-rc1

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud. Modéré par Ysabeau. Licence CC by-sa.
62
26
avr.
2019
Jeu

Widelands est un jeu de stratégie en temps réel (solo ou multijoueur en réseau), fonctionnant sur diverses plates‐formes (dont GNU/Linux, Windows et macOS). Il s’inspirait à l’origine du célèbre jeu Settlers II de Blue Byte Software. Il intègre un moteur permettant de gérer plusieurs tribus et différents systèmes d’économie. Le jeu avait déjà été évoqué sur LinuxFr.org (mais si, rappelez‐vous, c’était il y a seulement quatorze ans). Il est codé en C++ avec la bibliothèque SDL, et est placé sous licence GPL.

La nouvelle tribu des Frisons

La version Build 20-rc1 est parue le 22 avril 2019. La version finale Build 20 devrait paraître sous peu (déjà trois bogues identifiés et corrigés depuis la parution de la rc1). (NdM: Build 20 parue le 2 mai, avec six corrections de bogues). La version Build 19 datait de novembre 2016.

La rc1 vient corriger 404 bogues, corrections et évolutions. Citons la nouvelle tribu des Frisons (Frisians), des casernes pour le recrutement des soldats, une IA réécrite avec un algorithme génétique, ainsi qu’une interface plus riche et pourtant plus pratique.

Dans les coulisses, le grand nettoyage et la modernisation se poursuivent et, bien sûr, il y a des gains en stabilité et en performance, et des bogues en moins.

Minetest 5.0.0

Posté par . Édité par Benoît Sibaud, Davy Defaud, Julien Jorge et jona. Modéré par Julien Jorge. Licence CC by-sa.
Tags :
40
28
mar.
2019
Jeu

Minetest est un moteur de jeu voxel écrit en C++, basé sur l’Irrlicht Engine, lui aussi écrit en C++. Cela fait un moment que nous n’en avions pas parlé sur LinuxFr.org. Le projet est toujours actif depuis le dernier billet évoquant la version 0.4.12 en 2015. La version 5.0.0 est sortie le 5 mars 2019. Les notes de changements (changelog) sont disponibles.

Logo Minetest

Merci à Jona pour le journal initial, à Alcyone et Grégoire G. pour les commentaires

Ryzom : correctif de l’année de Jena 2602

27
15
mar.
2019
Jeu

Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de science fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète‐plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l’évolution du monde.

Voici un aperçu des nouveautés de ce jeu…

./play.it 2.11 : Gentoo, Flatpak et jeux vidéos

Posté par (page perso) . Édité par BAud, Benoît Sibaud, Davy Defaud, HS-157, BetaRays et Julien Jorge. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa.
33
15
mar.
2019
Jeu

Salut à tous les amateurs de jeux vidéos qui apprécient de ne pas sacrifier leur liberté, même lorsqu’il est question de loisirs. ;)

« ./play.it » est une solution libre permettant d’installer très facilement toute une collection de jeux vidéos propriétaires — généralement commerciaux — sur GNU/Linux, que nous avons présentée ici‐même pour la première fois il y a maintenant un an : « ./play.it installe vos jeux sans prise de tête ».

Aujourd’hui, nous vous proposons de jeter un œil sur quelques avancées majeures apportées par la toute fraîche version 2.11, sortie le 26 janvier 2019.

La liberté n’a pas de prix, awards des jeux libres

Posté par . Édité par Julien Jorge, Davy Defaud, Benoît Sibaud et tankey. Modéré par tankey. Licence CC by-sa.
29
5
mar.
2019
Jeu

Pour faciliter la mise à disposition d’exemples libres de contenu vidéoludique de qualité, l’Association Francophone des GRAphistes professionnels Libres (AFGRAL) a décidé de mettre en place un concours de création de jeu 3D, avec Blender et Godot au programme du Grafik Labor de cette année (les 11 et 12 mai 2019).

La suite de la dépêche présente l’objectif et les moyens.

Unvanquished Zone 51

43
17
déc.
2018
Jeu

Le jeu Unvanquished est sorti ce dimanche 9 décembre en version alpha 0.51, après plus de deux ans de développement. Voici donc une note de version détaillée de cette fournée !

couverture Unvanquished

Note : Ceci est une traduction de la note de version officielle que j’ai écrite pour le projet Unvanquished, un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne opposant dans un futur intersidéral une espèce extra‐terrestre et l’humanité.

Suivre le championnat du monde de Defrag Xonotic

71
3
nov.
2018
Jeu

Le XDWC c’est quoi ? Le « Xonotic Defrag World Championship » est une compétition vidéoludique se déroulant en ce moment‐même et rassemblant des joueurs du monde entier. Mais qu’est‐ce que le Defrag, qu’est que ce jeu libre Xonotic, en quoi est‐ce important ? On en parle juste après !

Histoire d’un arbre

74
30
sept.
2018
Jeu

Il y a très longtemps un homme bâtissait une arène pour gladiateur intersidéral. Dix‐sept ans plus tard, l’un de ses modèles vit toujours après avoir voyagé longtemps sur des terres lointaines. Cet article conte les péripéties de cet arbre né dans une jungle jamais révélée, qui grandit à l’ombre d’un temple maya avant de garder d’anciennes ruines infestées d’une espèce d’un autre monde pour se retrouver enfin dans le jardin d’une station spatiale et rappeler aux hommes la Terre d’où ils sont nés. C’est aussi une histoire d’homme et de liberté.

Splash Unvanquished

Note : Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished, Unvanquished est un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne se déroulant dans un univers de science‐fiction opposant deux espèces. Imaginez Ellen Ripley luttant pour sa survie sur Klendathu et vous avez l’idée.

Zero-K, un jeu de stratégie temps réel

Posté par . Édité par ZeroHeure, palm123, Benoît Sibaud, Davy Defaud, Nils Ratusznik, patrick_g et Bruno Michel. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa.
62
27
sept.
2018
Jeu

Zero-K est un jeu de stratégie en temps réel inspiré du jeu Total Annihilation. Le moteur est sous GPL v2 et l'artwork sous des licences variées suivant les éléments, dont certains sous des licences non-libres (voir commentaire). Ce n’est pas un simple clone, il change pas mal la façon de jouer, ce ne sont pas les mêmes unités, par exemple. Zero-K est basé sur le moteur SpringRTS, qui existe depuis au moins 2005, et est à la base un clone de Total Annihilation, mais qui finalement devient un moteur de jeu et permet de développer son propre jeu dessus.
Zero-k

Plus de détails dans la suite de la dépêche.

./play.it 2.10 : Debian, Gentoo et jeux vidéo

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud, Benoît Sibaud, HS-157, BAud et Nils Ratusznik. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa.
37
22
août
2018
Jeu

Il y a maintenant un peu plus de cinq mois, nous vous présentions dans une dépêche LinuxFr.org « ./play.it », un logiciel permettant d’installer facilement sur différentes distributions GNU/Linux toute une collection de jeux vidéos.

En cinq mois, il s’est passé beaucoup de choses au sein de ce projet, et c’est ce dont nous allons vous parler au sein de cette dépêche.

Sortie d’OpenMW 0.44

73
3
août
2018
Jeu

L’équipe d’OpenMW est très fière d’annoncer la sortie de la version 0.44.0 de son moteur libre permettant de jouer à Morrowind, avec quelques fonctionnalités en plus et beaucoup de bogues en moins.

Boohu : version 0.9, tuiles et génération de cartes

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud, ZeroHeure, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa.
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51
26
juil.
2018
Jeu

Dans la dépêche précédente, il était question des nouveautés de la version 0.6 de Break Out Of Hareka’s Underground (Boohu), un jeu libre roguelike « pause‐café » d’exploration de donjon au tour par tour. Après plus de 500 commits, la version 0.9 vient d’être publiée, apportant moult nouveautés, dont une version graphique Web avec des tuiles grâce à WebAssembly.

Au passage, anaseto profite de cette occasion pour faire un petit résumé des différents algorithmes de génération de carte utilisés dans Boohu, avec captures d’écran à l’appui, comme annoncé dans la première dépêche il y a presque un an.

Écran d’introduction

Où en est le MMORPG Ryzom, 13 ans après sa sortie ?

Posté par . Édité par Nils Ratusznik et Davy Defaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa.
40
4
juin
2018
Jeu

Où en est le MMORPG Ryzom, 13 ans après sa sortie ?

Qui eût cru que Ryzom, jeu en ligne massivement multijoueur (en anglais, MMORPG — massively multiplayer online role‐playing game) né un lointain jour de 2004, afficherait toujours présent treize ans après ? Et pourtant, malgré son graphisme vieillissant, il est indéniablement là… et bien là ! Quelles sont les raisons de cette surprenante longévité ?

Logo de Ryzom

Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud, tankey, Benoît Sibaud, xev et _seb_. Modéré par tankey. Licence CC by-sa.
95
7
mai
2018
Jeu

The Battle for Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour, une pièce incontournable dans le monde du jeu libre. Après un peu plus de trois ans et plus de 16 000 commits, une nouvelle version stable est annoncée ce 2 mai.

Logo

Générateurs de jeux de lettres/chiffres libres

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud, Davy Defaud et ZeroHeure. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa.
32
6
mai
2018
Jeu

Il y a quelque temps, j’étais à la recherche de générateurs de jeux de lettres/chiffres (puzzles) personnalisables (dont la solution serait un petit mot doux romantique). Des puzzles qui ne soient pas uniquement jouables en ligne, mais imprimables, ne nécessitant qu’une feuille et un crayon.

NdM: Wiktionary précise que « Le mot français puzzle est plus limité que le mot anglais. Sans autre précision, le mot français réfère uniquement à un jigsaw puzzle en anglais. » On entendra le mot puzzle comme jeu de lettres/chiffres (plus généralement de caractères) dans cette dépêche.

Au final, j’ai découvert de nombreux programmes libres permettant de générer des mots croisés, des grilles de mot mystère, des nonogrammes, etc.

Je vais donc dans cette dépêche vous présenter ces projets, en espérant qu’ils vous inspirent à concocter vos propres puzzles pour vos enfants, neveux, compagnon ou compagne, ou encore grands‐parents !

Boohu, le rogue‐like « pause‐café » : quelques nouvelles !

Posté par (page perso) . Édité par ZeroHeure, Davy Defaud, tankey et Florent Zara. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa.
Tags :
26
30
avr.
2018
Jeu

Dans une dépêche précédente, je t’ai présenté Break Out Of Hareka’s Underground (Boohu), un jeu libre rogue‐like « pause‐café » d’exploration de donjon au tour par tour, mettant en jeu des éléments tactiques et stratégiques. Le jeu en était alors à ses débuts, en version 0.2. Plus de 250 commits plus tard, le jeu a bien évolué et la version 0.6.1 vient d’être publiée !