Ce postulat a conduit à la naissance de SaVaGe Animator. Les développeurs de ce projet en sont au tout début, et recherchent des codeurs Python, Pascal et XML, ainsi que des contributeurs divers.
Si ce projet vous intéresse, n'hésitez pas à y apporter votre aide, pour qu'enfin on puisse faire de l'animation vectorielle avec un outil libre et dans un format libre.
Aller plus loin
- SaVaGe (5 clics)
- article sur Linuxnet (3 clics)
# Flash 5 et Linux
Posté par Samuel Pajilewski . Évalué à -10.
[^] # Re: Flash 5 et Linux
Posté par dva (site web personnel) . Évalué à 5.
Mais il est fort de constater qu on est hors sujet pour que la news est sur svg et non flash .
[^] # Re: Flash 5 et Linux
Posté par Ashimaru Cobaye . Évalué à -1.
[^] # Re: Flash 5 et Linux
Posté par Annah C. Hue (site web personnel) . Évalué à 0.
# PASCAL???
Posté par sToR_K . Évalué à 3.
Je trouve ça nil comme idée...
[^] # le pascal...
Posté par blackshack . Évalué à 4.
[^] # Re: PASCAL???
Posté par Rossel Olivier . Évalué à 3.
[^] # Re: PASCAL???
Posté par Samuel Pajilewski . Évalué à -7.
A moins que tu soit un Warlord, le Pascal est un langage accessible pour le debutant contrairement à Perl, C ou Python !
[^] # Re: PASCAL???
Posté par Ramón Perez (site web personnel) . Évalué à 10.
http://www.pbm.com/~lindahl/real.programmers.html(...)
[^] # Re: PASCAL???
Posté par Samuel Pajilewski . Évalué à -6.
Pourtant y a plus de programmeurs VB que de C et Perl reunis
[^] # Re: PASCAL???
Posté par Ramón Perez (site web personnel) . Évalué à 9.
Non justement.
Il y a des gens qui font du VB, et des programmeurs qui font du C et du Perl.
[^] # Re: PASCAL???
Posté par dva (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Re: PASCAL???
Posté par G. R. (site web personnel) . Évalué à 4.
Le Pascal est un langage certes un peu trop « pédant et verbeux », mais il n'y a pas de problèmes de robustesses, ou de performances.
D'ailleurs, le Pascal est toujours utilisé dans des systèmes propriétaires complexes et multi-plateformes. J'ai eu à travaillé sur un système de ce type, dont le code Pascal correspond à des dizaines d'années hommes en temps de développement.
De plus, on ne choisit pas un langage juste pour le fun, il y a généralement des contraintes fortes (comme le client, l'existant, réutilisation de code, etc...) (je parle en général, pas pour le projet dont on parle dans la nouvelle).
[^] # Re: PASCAL???
Posté par martinc . Évalué à 5.
En plus, c'est enfantin de faire une extension C/C++ pour python (et perl aussi) avec swig et une distribution avec distutils et les librairies sont très bien fournies.
Ah merde, j'ai marché dans un troll...
[^] # Re: PASCAL???
Posté par Fabimaru (site web personnel) . Évalué à 5.
- nettoyage de base de donnees
- analyse de fichiers textes
- automatisation de programme Windows par COM
Mais de la a ecrire un gros soft en python... Ce qui m'enerve surtout, ce sont les erreurs comme les fautes de frappes qui sortent au mauvais moment car elles sont pas vu a la compil (vu qu'il n'y a pas de compil).
Desole d'alimenter le troll, mais je ne pouvais psychologiquement pas m'en empecher.
[^] # Re: PASCAL???
Posté par reno . Évalué à 2.
C'est l'equivalent de lint sous python, non?
C'est juste par curiosite que je te pose la question, moi aussi j'aimerais qu'il soit possible de declarer des variables en Python avec l'equivalent d'un "use strict" comme en Perl.
Pourtant je deteste Perl, mais ca c'est un truc bien vu (encore que j'aurais mis plutot par defaut le mode strict avec un "use nonstrict" possible pour les petits scripts).
[^] # et pourtant...
Posté par blackshack . Évalué à 2.
[^] # Re: PASCAL???
Posté par Sylvain Rampacek (site web personnel) . Évalué à 4.
Pascal est pour l'instant annoncé, mais ce n'est pas définitif.
En plus, ils veulent que leur projet soit portable.
Ils ne veulent pas non plus réinventer la roue pour tout ce qui est graphique et XML. Pour cela, ils pensent utiliser ce qui est déjà fait dans Kylix ou FreePascal.
# juste un lien pour la route ...
Posté par poil oq . Évalué à 5.
http://www.carto.net/papers/svg/comparison_flash_svg.html(...)
c'est supporté par mozilla les svg ? j'en trouve où par exemples des svg ?
[^] # Re: juste un lien pour la route ...
Posté par Robert Palmer (site web personnel) . Évalué à 5.
Mais pour l'instant, ce support n'est pas inclu dans les releases officielles de Mozilla. Il faut le recompiler pour pouvoir en profiter (car le support des SVG est intégré à Mozilla ; ce n'est pas un plugin).
Sinon quelques sites :
- http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/20011026/toc-ps.html(...) (le banc de test du w3c)
- http://www.adobe.com/svg/demos/main.html(...) (des démos chez Adobe. Certaines sont spectaculaires comme le mini logiciel de dessin 100% SVG)
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[^] # Re: juste un lien pour la route ...
Posté par Yann KLIS (site web personnel) . Évalué à 5.
# Pour l'instant, ça détruit rien du tout ...
Posté par Timbert Benoît . Évalué à 3.
# ATTENTION !!!
Posté par LABE . Évalué à 7.
http://www.savagesoftware.com/products/toolkit/index.html(...)
Bon je contacte les auteurs du projet pour leur dire de faire gaffe....
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