Globalement, je partage l'idée de base. Un modèle d'apprentissage du langage (MLL) est avant tout un système qui génère du texte à partir d'entrées, et il peut produire une réponse très convaincante tout en étant factuellement incorrecte. Par conséquent, il ne s'agit pas d'un véritable « ordinateur pensant » que nous devrions suivre aveuglément.
Le problème principal réside dans la confiance que nous accordons aux résultats. Même le NIST souligne que les MAL peuvent produire des informations erronées avec un degré de certitude élevé, ce qui devient particulièrement problématique lorsque l'on agit directement sur la base de ces réponses sans les vérifier.
Pour moi, l'IA est surtout intéressante comme outil de recherche ou de raisonnement : elle fait gagner du temps, suggère des pistes, mais nous vérifions toujours les informations importantes. Finalement, c'est très similaire à ce que nous faisons déjà avec les moteurs de recherche, sauf qu'ici, il est beaucoup plus facile d'accepter la réponse sans la vérifier. Heureusement, la plateforme en ligne https://mostbetma1.bet/app/ permettra de résoudre ces problèmes.
Ça fait plaisir de voir qu’Enemy Territory a encore une communauté après autant d’années. Le jeu avait vraiment trouvé une formule assez particulière avec les classes, les objectifs et surtout la coopération entre joueurs.
Pour quelqu’un qui voudrait s’y remettre aujourd’hui, ET: Legacy est probablement le point de départ le plus simple : le projet maintient un client open source compatible avec le jeu original et continue à sortir des versions récentes. La version 2.86.0 est sortie en septembre 2026, avec des versions Windows, Linux et macOS.
Et surtout, ce n’est pas seulement un vieux jeu qu’on peut encore lancer : le serveur browser d’ET:Legacy affiche toujours des serveurs actifs, avec plusieurs centaines de joueurs connectés au moment où je regarde.
Pour un jeu de 2003, c’est quand même une sacrée longévité. 😄 Le gameplay basé sur les objectifs et les classes reste beaucoup plus intéressant à plusieurs que de simplement chercher à faire le plus de frags possible.
# AI
Posté par DominickToretto . En réponse au lien Pourquoi les boîtes d'IA insistent tant sur le danger de leurs IA ?. Évalué à 2 (+2/-0).
Globalement, je partage l'idée de base. Un modèle d'apprentissage du langage (MLL) est avant tout un système qui génère du texte à partir d'entrées, et il peut produire une réponse très convaincante tout en étant factuellement incorrecte. Par conséquent, il ne s'agit pas d'un véritable « ordinateur pensant » que nous devrions suivre aveuglément.
Le problème principal réside dans la confiance que nous accordons aux résultats. Même le NIST souligne que les MAL peuvent produire des informations erronées avec un degré de certitude élevé, ce qui devient particulièrement problématique lorsque l'on agit directement sur la base de ces réponses sans les vérifier.
Pour moi, l'IA est surtout intéressante comme outil de recherche ou de raisonnement : elle fait gagner du temps, suggère des pistes, mais nous vérifions toujours les informations importantes. Finalement, c'est très similaire à ce que nous faisons déjà avec les moteurs de recherche, sauf qu'ici, il est beaucoup plus facile d'accepter la réponse sans la vérifier. Heureusement, la plateforme en ligne https://mostbetma1.bet/app/ permettra de résoudre ces problèmes.
# répondre
Posté par DominickToretto . En réponse au message Enemy Territory est toujours vivant. Évalué à 3 (+2/-0).
Ça fait plaisir de voir qu’Enemy Territory a encore une communauté après autant d’années. Le jeu avait vraiment trouvé une formule assez particulière avec les classes, les objectifs et surtout la coopération entre joueurs.
Pour quelqu’un qui voudrait s’y remettre aujourd’hui, ET: Legacy est probablement le point de départ le plus simple : le projet maintient un client open source compatible avec le jeu original et continue à sortir des versions récentes. La version 2.86.0 est sortie en septembre 2026, avec des versions Windows, Linux et macOS.
Et surtout, ce n’est pas seulement un vieux jeu qu’on peut encore lancer : le serveur browser d’ET:Legacy affiche toujours des serveurs actifs, avec plusieurs centaines de joueurs connectés au moment où je regarde.
Pour un jeu de 2003, c’est quand même une sacrée longévité. 😄 Le gameplay basé sur les objectifs et les classes reste beaucoup plus intéressant à plusieurs que de simplement chercher à faire le plus de frags possible.