Certe barbu mais pas du tout développeur, par contre j'ai souvent a vérifier des idées de modélisation mécanique. je m'en vais de ce pas le compiler pour pouvoir le tester
Bonjour,
en gros c'est des bonnes nouvelles tout ça, mais chez moi les formules mathématique c'est pas au point: a \olplus a = 0 ça ne me parle pas beaucoup et la version longue est vide alors ….
mais bon comme on dit: ya que ceux qui ne font rien qui ne font pas d’erreurs.
[^] # Re: On vas tester
Posté par jblb . En réponse à la dépêche Sortie de la version 2.00 d’Openmeca. Évalué à 2.
même chose pour moi! sûrement un truc a rajouter dans le README
# On vas tester
Posté par jblb . En réponse à la dépêche Sortie de la version 2.00 d’Openmeca. Évalué à 0.
Certe barbu mais pas du tout développeur, par contre j'ai souvent a vérifier des idées de modélisation mécanique. je m'en vais de ce pas le compiler pour pouvoir le tester
# encore quelques bugs aussi
Posté par jblb . En réponse à la dépêche Quelques nouveautés sur votre site web préféré. Évalué à 9.
Bonjour,
en gros c'est des bonnes nouvelles tout ça, mais chez moi les formules mathématique c'est pas au point: a \olplus a = 0 ça ne me parle pas beaucoup et la version longue est vide alors ….
mais bon comme on dit: ya que ceux qui ne font rien qui ne font pas d’erreurs.
[^] # Re: Artnet vs USB
Posté par jblb . En réponse au journal Gestion des lumières de spectacle - Elios en version 0.2. Évalué à 2.
une des possibiltées de passer d'ArtNet au DMX c'est de regarder du coté d'OLA (Open Lighting Architecture) http://opendmx.net/index.php/Open_Lighting_Architecture.