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  • # Release early, release often.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 3.

    Pas sûr que le release early, release often soit génial pour un jeu. Beaucoup de jeux se construisent aussi avec une histoire qui doit avoir un début et une fin, comme un film ou un roman. Ici, je pense que le jeu doit imposer ces contraintes, pas le modèle économique. Sinon, on se limite aux mini-jeux, aux MMO et aux FPS en ligne. Les jeux d'aventures, les jeux qui racontent des histoires, c'est bien aussi.

    Si on suit ce modèle, on ne peut pas créer d'œuvre. Je pense que c'est dommage. Je pense qu'ici, il faut distinguer le modèle de développement du moteur, du logiciel et celle de l'œuvre, du jeu.