Voilà sortie la toute nouvelle version du FPS AssaultCube, anciennement ActionCube.
Ce jeu de combat subjectif avec arme est un descendant de Cube basé sur le CubeEngine, dont la thématique est bien connue : flics contre terroristes, drapeaux et combats seuls ou en équipe. Au menu des améliorations, radar et mini map, ombres des objets, reflets dans l'eau, explosions plus graphiques, documentation en ligne, séparation de l'admin et du maître de jeu, etc...
Page officielle du site : http://assault.cubers.net/index.html
téléchargement : http://assault.cubers.net/download.html
annoncement : http://cubeengine.com/forum.php4?action=display_thread&t(...)
# soigné
Posté par ʭ ☯ . Évalué à 2.
Ceci étant, c'est probablement un bon moyen d'obtenir des graphistes motivés : leur travail n'est pas réutilisable gratuitement.
⚓ À g'Auch TOUTE! http://afdgauch.online.fr
[^] # Re: soigné
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 1.
Le travail d'un programmeur aurait-il moins de valeur que celui d'un graphiste selon toi?
Finalement, soutenir ce genre de démarche, c'est oeuvrer contre le logiciel libre.
[^] # Re: soigné
Posté par ahuillet (site web personnel) . Évalué à 8.
Pour beaucoup d'entre eux, voir leurs créations réutilisées, c'est peut-être gratifiant, mais si elles sont modifiées, c'est plutôt du vol...
Pourquoi je n'en sais rien, mais c'est ainsi... les données graphiques libres, apparemment, pour eux, c'est pas pareil que du code libre.
Quant à moi franchement je ne sais pas quoi en penser !
[^] # Re: soigné
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Re: soigné
Posté par glandais . Évalué à 2.
Ensuite, ben le jour ou le graphiste se barre et bien c'est con mais on ne peut plus les modifier?
(Et moi perso si j'etais "artiste" (HAHA) et bien ca ne me déplairait pas de voir mon "travail" réutilisé dans d'autres jeux tant que le créateur est cité. Enfin je dis ca je ne suis pas "artiste")
[^] # Re: soigné
Posté par Elfir3 . Évalué à 5.
Au niveau code, bien que j'en fasse peu, j'avoue que libérer certaines de mes créations ne me pose pas trop de problème, pourvu qu'elle soit suffisament soignées ...
Etant musicien à côté de celà ... je dirais la même chose.. mais en étant moins favorable. Si il est vrai qu'il est jouissif de voir quelqu'un réinterpreter une de nos chansons, il peut être parfois difficile d'admettre que d'autres les retravaillent pour en faire quelque chose de mieux, ce qui est plus facilement acceptable pour du code.
La libre c'est bien, mais il faut aussi pouvoir se faire plaisir et garder sa partie à soi, à laquelle on ne touche pas, et je ne parle pas dans un cadre rémunératif. Donner tout est pour moi trop difficile pour beaucoup d'entre nous.
D'un autre côté, garder une partie non libre comme c'est le cas pour AssaultCube, c'est aussi conserver son unicité, les graphismes étant souvent ce qui est pourmoi la "marque" du jeu pour beaucoup de joueurs, bien avant le reste de sa conception.
[^] # Re: soigné
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 5.
Pourquoi trouves tu cela plus difficile?
La différence je pense c'est que dans ton code, tu n'as pas l'impression de transcrire des sentiments, mais coder ou une autre activité intellectuelle, ça reste de la projection de pensés.
D'abord, la philosophie du libre ce n'est pas tout donner, tu conserves la reconnaissance de ton travail.
Ensuite, je pense qu'il s'agit plus de ne pas enlever de droits plutôt que d'en donner. Parce que quand tu parles de donner, c'est en réalité que tu n'essaie pas d'interdire. Une fois ton oeuvre divulgué, c'est tout naturellement que le public se l'approprie. Oui, c'est le mouvement naturel, et tout mouvement qui s'y oppose est contre nature. Après est-ce que faire quelque chose de contre-naturel est une mauvaise chose, c'est un autre débat.
Pourquoi limiter ça aux jeux-vidéo dans ce cas? On pourrait en dire autant de tout application : la première chose qu'on voie c'est son interface graphique. Hop, on devrait faire des paquets proprio pour tout ce qui est de l'aspect graphique de nos applis. Pour beaucoup d'utilisateurs après tout, l'interface graphique représente «la marque» des applications, bien avant le reste de sa conception.
# annoncement ???
Posté par Bozo_le_clown . Évalué à 3.
AssaultCube, autrefois ActionCube, est un premier-personne-tireur libre basé sur le cube en jeu. Placer dans un environnement regardant réaliste, jusque des that´s possibles avec ce moteur, alors que les séjours gameplay jeûnent et arcade. Ce jeu est tout au sujet d'amusement multijoueur orienté par équipe.
Halte au Google Translate Assault !
[^] # Re: annoncement ???
Posté par Talou (site web personnel) . Évalué à 2.
Suivre le flux des commentaires
Note : les commentaires appartiennent à celles et ceux qui les ont postés. Nous n’en sommes pas responsables.