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Dépêche modérée par

: Wrapper DirectX 8 -> OpenGL opensource

Posté par Yves Rougy (). Modéré le 13 février 2002.
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Un société du nom de RealTech-VR vient d'ouvrir le code de son wrapper directX 8 OpenGL. Ils recherchent des développeurs pour porter le tout sous Linux et MacOS. A l'origine le produit était destiné à BeOS...

Il semblerait que pas mal des fonctionnalités aient déjà été implémentées. Encore un plus pour nos jeux sous Linux ?

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Rester sous Windows ?

Posté par yim yom (page perso, ) le 13/02/2002 à 09:10. (lien). Évalué à 14.

Chaque jour une raison de moins de rester sous Windows (où de ne pas s'y mettre comme moi (Amiga -> SCO Unix -> Linux).

Monstrueux.

Posté par Jar Jar Binks (page perso, ) le 13/02/2002 à 09:14. (lien). Évalué à 8.

Je crois que voilà la meilleure nouvelle que les gamers sous linux aient jamais entendue. Si ce machin marche correctement, il devrait être assez facilement portable sous linux, vu que les implémentations OpenGL sont plutôt bien écrites.
Après, reste la partie difficile, mixer ça à Wine, et ça serait royal. Le mieux serait bien entendu que les développeurs de jeux sous DX8 utilisent directement ce wrapper pour porter leurs jeux, ça devrait quand même leur faciliter la tâche.

Utilité?

Posté par kalahann () le 13/02/2002 à 09:18. (lien). Évalué à 17.

C'est sympa leur truc, mais ça ne wrappe pas vraiment la totalité de directX8, seulement Direct3D (De plus, 70% sont implémentés pour l'instant) Je rappelle que DirectX gère aussi le son, les périphériques de jeu (joystick, souris, clavier)... Je doute qu'on puisse faire fonctionner des choses sous linux avec ce truc avant longtemps, à mon avis chez transgaming ils sont tranquilles pour un moment!


Ce qui est dommage, c'est qu'on joue le jeu de microsoft! à force de vouloir être compatibles avec directx, tout le monde va l'utiliser, ça va devenir un standard encore plus établi. Bof :/

Et OpenGl dans tout ca ?

Posté par adolphos (page perso, ) le 13/02/2002 à 09:40. (lien). Évalué à 3.

C'est pas portable de win à *nux et réciproquement ?

Et SDL ?

Faire une lib qui émule Direct3D 8, c'est bien, ca peu servir.


Mais il faudrait tout de même mieux avoir un équivalent complet de directX, portable pour nunux.
Car il faut aussi le son, les périphérique, les films etc... dans un jeu

Faudrai que ca improve la produtivité des développeurs par rapport à DirextX.
Comme ca les développeurs déveloperaient sous Linux et porteraient sous Win.

Est-ce que SDL est ce que nous recherchons ?

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