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Dépêche modérée par

: Le livre "Programming Linux Games" disponible en pdf

Posté par swapon (). Modéré le 25 octobre 2002.
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Plus d'excuse possible pour ne pas programmer de jeux sous Linux ! John R. Hall met à disposition (sur son site au format pdf et LaTeX) le livre "Programming Linux Games" qui couvre notament l'utilisation de SDL mais aussi
la gestion du son, du réseau, et l'utilisation d'outil de développement sous Linux. Un bon point de départ pour tout ceux qui veulent créer des jeux.

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Re: Le livre

Posté par Samuel Pajilewski () le 25/10/2002 à 15:55. (lien). Évalué à 1.

Moi je l'ai ce livre

Il est pas mal, recouvre un peu tous les outils de dvlt de Linux, les methodes de Debuggages (comme quoi on avait pas besoin d'attendre IBM)

Ce serait un hommage a M. Hall d'acheter son livre plutot que de le pomper sur le Net.

C vrai quoi, des livres comme celui là il n'en existe pas tant !

Seul regret toutefois : Tout est en C, les fans de C++ seront deçus.

Le C c'est mal

Posté par gc (page perso, ) le 25/10/2002 à 20:24. (lien). Évalué à 1.

C'est mal de tout programmer en C. Il faut programmer dans des langages de plus haut niveau pour accélerer le cycle de développement, avoir des programmes plus sûrs et plus maintenables (car plus courts). Et bien sûr les parties critiques du code peuvent être encore écrites en C (voire en assembleur, soyons fous).

Franchement, par exemple pour SDL, quand tu sais que tu as le choix entre une quinzaine de bindings différents, avec entre autre C++, Perl, Python, Ruby, ou OCaml c'est vraiment dommage d'utiliser du C pur.

Hint : choisir OCaml parmi les langages sus-cités (hail language troll).

Re: Le livre

Posté par MeccaNo () le 25/10/2002 à 23:18. (lien). Évalué à 1.

En regardant de plus près,
le contenu des pdf ne semblent n'avoir aucun rapport avec le contenu des tex

Avec quel outil lit-on les .tex SVP ?

bon week

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