Au menu : Intégration du moteur de raytracing Yafray, amélioration de divers effets de rendu, ajout du displacement mapping et bien sûr corrections de bugs. Cette version était assez attendue, cela pourrait bien être la version "tournant" de Blender.
Tout d'abord l'évolution des scripts d'import et d'export en python laissent présager le meilleur pour la suite. Blender va peut être enfin être capable de dialoguer complètement et efficacement avec les autres applications 3D.
Les différentes améliorations des effets de rendus (soft-shadow, bump-mapping, area lights) couplés au displacement mapping évitent un certains nombre de bricolages auquels les utilisateurs de Blender s'étaient habitués (notamment pour les reflexions et les transparences), et les rendus photoréalistes deviennent beaucoup plus saisissants grâce à Yafray le moteur de rendu ray-tracing . Les deux programmes vont désormais évoluer en étroite collaboration l'un avec l'autre.
Pour ceux qui avaient été rebutés par l'interface, celle-ci est désormais plus conviviale et plus intuitive. Une bonne occasion de découvrir ou de redécouvrir ce logiciel.
Aller plus loin
- Téléchargement de la version (3 clics)
- Information sur la version (1 clic)
- Page de téléchargement de Yafray (3 clics)
- Intégration de Yafray (1 clic)
# Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Prae . Évalué à 6.
mais bon, moi je reste bluffé entre la dernière version "closed source" et la première "open source reprit par la communauté" .. c'est plus rapide, plus beau, plus maniable...
Carrément bleffant !
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Olivier . Évalué à 2.
A utiliser sans modération !
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par MsK` . Évalué à 2.
Pareil avec gimp, ce dernier évolue moins vite, mais les versions qui arrivent risquent de faire mal au cucul d'adobe :D
# Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par rico5b7ac . Évalué à 2.
arghh boulala, ce soft est géant :-D
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Snark_Boojum . Évalué à 2.
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par tao popus . Évalué à 2.
Il y a aussi la limite du nombre de faces par mesh qui passe de 64K à 2Milliards... 8-].
Enfin, la liste des changement est tellement longue qu'il est dur d'etre exhaustif, et qu'il vaut mieux se referer au lien [information sur la version]
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par rico5b7ac . Évalué à 2.
en effet le Bevel permet d'arrondir les angles, utile en modelisation
mais surtout permet d'avoir un rendu beaucoup plus realiste,
les angles parfait n'existent pas dans la nature.
La lumière est donc accroché differement sur ce type de volume.
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Jérémie . Évalué à 1.
http://www.blender.org/docs/2.32_release/release232_rest.html(...)
# Stabilité de l'interface graphique
Posté par #3588 . Évalué à 2.
Donc comme j'aimerais bien me mettre à Blender mais que je ne suis pas du tout utilisateur de ce genre de logiciels pour l'instant, ma question est : où en sont les modifs de cette interface ? Y a-t-il une « roadmap », ou un numéro de prochaine version censé avoir une interface quasi-définitive (hormis bien sûr les futurs ajouts de fonctionnalités) ?
[^] # Re: Stabilité de l'interface graphique
Posté par gourgou . Évalué à 2.
Si j'ai bien compris la chose, c'est le livre qu'ils attendaient d'avoir vendu à 1000 exemplaires avant de le mettre en dl gratos. Pour l'instant, ils s'occupent de s'assurer qu'il soit à jour. Je pense qu'il devrait correspondre à la nouvelle ihm.
[^] # Re: Stabilité de l'interface graphique
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
Enfin moi c'est ce que j'avais compris
[^] # Re: Stabilité de l'interface graphique
Posté par Frédérick Diot . Évalué à 2.
# Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par rfronzes . Évalué à 1.
L'opensource démontre avec ce logiciel ses bienfaits.
Est ce que quelqu'un saurait comment faire de l'HDRI (possible avec Yafray) à partir de l'interface de blender 2.32
A+
Rémi
Blender-amateur heureux
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Jérémie . Évalué à 1.
Je pense que celà ne va pas tarder à venir vu la vitesse du développement de blender ;)
# Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Cedric Cellier . Évalué à 1.
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par tao popus . Évalué à 2.
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Jérémie . Évalué à 1.
# Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Jérémie . Évalué à 2.
Voilà quelques jolis exemples :
http://www.blender.org/docs/2.32_release/ray_env_radio.jpg(...)
http://www.blender.org/docs/2.32_release/transp.jpg(...)
Quelques informations sur le raytracing et les améliorations apportées au rendering :
http://www.blender.org/docs/2.32_release/release232_render.html(...)
# Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Jérémie . Évalué à 2.
http://download.blender.org/demo/test/refract_monkey2.blend.gz(...)
http://download.blender.org/demo/test/arealighttest.blend.gz(...)
http://download.blender.org/demo/test/ray_test.tgz(...)
http://download.blender.org/demo/test/teapot_soft.blend.gz(...)
Les sources de blender 2.32 :
http://download.blender.org/source/blender-2.32.tar.gz(...)
http://download.blender.org/source/blender-2.32.tar.bz2(...)
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