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Logiciel : Duo: le jeu de Uno version libre et francophone
Posté par windoz (page perso, ). Modéré le 24 novembre 2004.En voici une sympathique version libre dans la langue de chez nous, oeuvre de Roux Camille (Windoz) et écrit dans le langage Python.
Duo permet de jouer contre 1, 2 ou 3 joueurs gérés par l’ordinateur (niveau correct). Il respecte la plupart des règles du jeu original. Les graphismes sont plutôt agréables. Les images utilisées sont modifiables (.png) et peuvent être proposés à l’auteur.
La prise en main est très rapide. Il suffit de cliquer sur une carte pour la jouer ou sur l’un des deux boutons (Piocher et Passer). On choisit le nombre de joueur ainsi que le nombre de cartes distribuées en début de partie.
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« C’est un jeu que j’ai créé dans le but d’apprendre le Python. Étant étudiant je ne peux plus trop faire avancer le projet, mais je suis prêt à guider d’autres personnes pour le poursuivre. Il peut être utile de créer d’autres skins pour les cartes, améliorer l’interface (même si elle est assez ergonomique pour le moment), de créer un mode multijoueur,... Je serais très heureux de voir le projet continuer. Bon jeu à tous, amusez-vous bien ! »
Grand avec des petits ?
Et pourquoi pas grand avec des grands ?
J'ai de mémorables souvenirs liés à des parties d'Uno particulièrement arrosées ou personne ne savait plus top à qui était le tour :)
En tout cas je vais l'essayer dès ce soir pour voir si on ne perd pas trop en convivialité devant son ordinateur.
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[^]Re: Grand avec des petits ?
Posté par denjer () le 24/11/2004 à 09:54. (lien). Évalué à 1.> J'ai de mémorables souvenirs liés à des parties d'Uno particulièrement arrosées ou personne ne savait plus top à qui était le tour :)
Je me souviens d'une partie dans un contexte similaire, sauf que quelqu'un avait eu l'idée de mettre de la bonne grosse techno en musique d'ambiance.
Et ben à la fin... on jouait en rythme :-)
Le fabuleux concept des règles dynamiques
« Il respecte la plupart des règles du jeu original. »
Ah bon il y a des règles officielles à ce jeu? Je ne veux pas me vanter, mais je pense connaitre à peu près autant de variantes que je connait de joueurs... :^)
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[^]Re: Le fabuleux concept des règles dynamiques
Posté par Matthieu C () le 24/11/2004 à 11:17. (lien). Évalué à 5.c'est clair, d'ailleur c'est ce qui manque vraiement quand on y joue :
ne pas pouvoir jouer quand on pioche, ou sont passer les +2?,+4?, retour, changement de paquet, possibilite de jouer 2 cartes en meme temps (si c'est les meme), ..., et le fait de pouvoir degouter le joueur qui n'a plus qu'une carte et qui a oublier de dire uno^H^H^Hduo
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[^]Re: Le fabuleux concept des règles dynamiques
Posté par pyrollo (page perso, ) le 24/11/2004 à 12:45. (lien). Évalué à 2.Ah bon il y a des règles officielles à ce jeu?
Oui, et je dirais : RTFM !
Il y a même un certain nombre de variantes décrites dans le manuel, c'est très intéressant à lire (comme tous les manuels).
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[^]Re: Le fabuleux concept des règles dynamiques
Posté par Wawet76 (page perso, ) le 24/11/2004 à 14:03. (lien). Évalué à 6.Le Uno pour que ça soit rigolo, il faut ajouter la règle d'interception. Et puis il faut pouvoir tricher aussi.
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[^]Re: Le fabuleux concept des règles dynamiques
Posté par PasChauve PasOunet () le 24/11/2004 à 14:21. (lien). Évalué à 2.La règle d'interception ? c est quoi donc ?
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[^]Re: Le fabuleux concept des règles dynamiques
Posté par Erwan (page perso, ) le 24/11/2004 à 14:37. (lien). Évalué à 3.Pouvoir poser une carte si tu as la meme, meme si ce n'est pas a toi de jouer.
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[^]Re: Le fabuleux concept des règles dynamiques
Posté par gc (page perso, ) le 24/11/2004 à 15:46. (lien). Évalué à 2.Il faut ajouter l'interception "complément à 10". E.g. tu as le droit d'intercepter avec un 7 si c'est un 3 qui est posé. Là ça devient intéressant car il peut y avoir des erreurs (surtout chez les informaticiens, habitués à compter en binaire dès leur plus tendre enfance).
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[^]Re: Le fabuleux concept des règles dynamiques
Posté par PasChauve PasOunet () le 24/11/2004 à 17:05. (lien). Évalué à 3.Le "complément a 10" c est la regle mandrake ;)
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[^]Re: Le fabuleux concept des règles dynamiques
Posté par gc (page perso, ) le 25/11/2004 à 08:35. (lien). Évalué à 2.Nope c'est une invention d'un type de l'insa de Rennes.
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[^]Re: Le fabuleux concept des règles dynamiques
Posté par franck_ca (page perso, ) le 24/11/2004 à 22:26. (lien). Évalué à 2.Pour moi un Uno sans interception n'est pas un Uno, mais ça doit être difficile à implémenter surtout si tu joues contre la machine.
Et vivement une version réseau ...
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[^]Re: Le fabuleux concept des règles dynamiques
Posté par Wawet76 (page perso, ) le 24/11/2004 à 15:56. (lien). Évalué à 1.L'interception, c'est la règle pour bien niquer Jérôme :
http://walraet.net/~thomas/pub/2004_03_27_0126_interception.avi(...)
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[^]Re: Le fabuleux concept des règles dynamiques
Posté par Duncan Idaho (Jabber id, page perso, ) le 24/11/2004 à 15:31. (lien). Évalué à 2.D'autres variantes pour rendre le jeu encore plus croustillant :
- Jouer sans regarder les cartes : on regarde au début les 5 distribuée (d'habitude 7) et celle qu'on pioche, mais ensuite, c'est interdit (et si on se plante -> on pioche) ;
- Si la somme des deux dernières cartes fait 15, il faut taper sur le tas, le dernier à taper se ramasse une carte par personne ;
Ce genre de truc rend les parties vraiment compliquées et stressante, mais c'est trop marrant.
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« huit américain »
Dans la partie admin, avant de valider cette news on s'est posé la question légale : est-ce que l'auteur du soft a le droit de le développer ? (idées du jeu, rêgles, graphismes des cartes)
Réponse partielle : le Uno est un dérivé du jeu le « huit américain », donc àmha du domaine public.
Jabber ID : xmpp:Nyco@jabber.fr
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[^]Re: « huit américain »
Posté par pifou () le 24/11/2004 à 10:17. (lien). Évalué à 5.Effectivement les règles du "huit américain" (quoique chaque famille a ses règles) doivent être dans le domaine public, par contre avec le Uno c'est une autre affaire, il s'agit d'un jeu dérivé mais apportant des réelles "nouveautés" (jeu de carte spécialisé avec des logos spéciaux pour les actions).
En fait, ce qui me parrait le plus critique c'est le design des cartes à jouer, n'ayant jouer qu'une fois au Uno (mais des centaines de fois au huit américain avec des jeux de 52 cartes standard) je ne me rappelle plus exactement des cartes par rapport à la version de Duo. Le plus simple serait de demander l'avis de la société editrice du Uno pour savoir si le projet viole des copyrigth ou des brevets à moins que qqun ne fasse se travaille personnelement.
Il est évident qu'actuellement vu l'ampleur du jeu qu'aucune société ne va embêter le projet, mais il faut penser au futur si le projet deviens connu (je ne doute pas que si un mode réseau arrive, il y aura plein de gens pour se faire des partie sur Internet :).
Bref, je pense qu'il fallait bien faire parraître la nouvelle, il n'en reste pas moins cette question de fond à discuter.-
[^]Re: « huit américain »
Posté par Jerome Alet (page perso, ) le 24/11/2004 à 10:33. (lien). Évalué à 4.à mon avis, vu la qualité des copies d'écran (je n'ai pas essayé le jeu), tu devrais directement aller voir l'éditeur du jeu et leur vendre tout ça, par exemple :
- Conservation d'une licence libre
- Téléchargements du logiciel "standalone" libre et gratuit
tout ça servirait de pub pour vendre des boites de jeu, de plus :
- Ils te paient pour développer la version réseau, et font payer l'accès à leurs
serveurs par exemple.
On peut toujours réver, mais si ça se trouve tu vas te faire plein de thunes !
Allez, ose !-
[^]Re: « huit américain »
Posté par Jerome Alet (page perso, ) le 24/11/2004 à 10:35. (lien). Évalué à 1.pour info, j'écris cela sans plaisanter : ça PEUT marcher.
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[^]Re: « huit américain »
Posté par Nicolas Boulay () le 24/11/2004 à 10:49. (lien). Évalué à 2.euh faut arreter un peu !
Il n'existe pas de protection juridique de règle de jeu. Seul les nom et marque le sont.
Au us, en utilisant les brevets logiciels, cela doit être possible mais pas en europe.-
[^]Re: « huit américain »
Posté par teddyber (page perso, ) le 24/11/2004 à 11:18. (lien). Évalué à 1.on ne peut peut-être pas "protéger" une règle de jeu mais elle le sopnt d'elles même je pense.
imagine que je propose un jeu dans lequel on déplace un pion sur un plateau en lançant le dé, que je tombe sur des cases qui représentent des terrains immobiliers et qu'on me propose soit d'acheter ce terrain s'il n'appartiet à personne soit de payer un loyer qu propriétaire et que le gagnant à la fin est celui qui a ruiné ses adversaires.
je doute de m'en sortir si facilement...-
[^]Re: « huit américain »
Posté par Nicolas Boulay () le 24/11/2004 à 12:57. (lien). Évalué à 2.ben pourtant si...
Si tu ne parasites pas d'image, de nom ou autre.
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[^]Re: « huit américain »
Posté par Nicolas ROFFET (page perso, ) le 24/11/2004 à 13:08. (lien). Évalué à 5.Réponse: Le jeu "Hôtel" de MB? A moins que tu pensais plutôt au Monopoly?
2 jeux différents et concurents basé sur le même concept.
Et puis il y a déjà une version libre du Monopoly sous Linux: Atlantik
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[^]Re: « huit américain »
Posté par pyrollo (page perso, ) le 24/11/2004 à 13:01. (lien). Évalué à 1.Seul les nom et marque le sont.
Le modèle peut l'être aussi, ce qui signifie que le design des cartes peut être protégé. Cependant je ne sais pas dans quelle classe (=catégorie de produit) se trouverait un tel modèle concernant un jeu vidéo.-
[^]Re: « huit américain »
Posté par Anthony F. () le 24/11/2004 à 15:59. (lien). Évalué à 3.La grille du Scrabble est également déposée je pense (La façon dont sont disposés les bonus). C'est le concept du droit d'auteur : la contrefaçon n'existe que si un certain nombre de points"sont similaires. Avoir un jeu avec des cases, des bonus, et des lettres "à points" n'en fait pas un scrabble...
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[^]Re: « huit américain »
Posté par Éric (Jabber id, page perso, ) le 24/11/2004 à 21:28. (lien). Évalué à 3.> Il n'existe pas de protection juridique de règle de jeu.
Le droit d'auteur ? il s'agit d'une oeuvre intellectuelle, il n'y a pas de raison qu'elle ne soit pas protégée au même titre que le reste. D'ailleurs on voit le cas de diplomacy, qui autorise explicitement les implémentations libres du jeu mais interdit à ce que j'ai compris que d'autres sites que le sien ne diffusent les règles complètes.
Quant au nom et au graphismes .. le nom est clairement un parasitage et le graphisme est totalement repris.
(note, je ne prend pas position pour ou contre, je me contente d'énoncer ce qui me parait factuel)-
[^]Re: « huit américain »
Posté par Nicolas Boulay () le 25/11/2004 à 14:36. (lien). Évalué à 2.Droit d'auteur qui protègerait quoi ?
Le droit d'auteur s'applique sur un texte, pas sur ce qu'il signifie (manquerait plus que ça !), il s'applique sur un dessin, pas sur le type d'objet dessiné, etc...
D'où la puissance des brevets logiciels qui reviennent à s'approprier les idées planquées derrière une implémentation.-
[^]Re: « huit américain »
Posté par Éric (Jabber id, page perso, ) le 26/11/2004 à 09:02. (lien). Évalué à 2.> Le droit d'auteur s'applique sur un texte, pas sur ce qu'il signifie (manquerait plus que ça !)
Le droit d'auteur s'applique à toute oeuvre intellectuelle, pas que des textes et des dessins, pas que des oeuvres avec support physique. Il n'y a aucune raison pour que ça ne s'applique pas sur la création d'un jeu.
Si tu copies je jeu tu fais bien une contrefaçon. Si tu refais un jeu similaire ça peut par contre probablement se défendre. Ici c'est réellement une copie, donc ça pourrait poser problème (attention au conditionnel qui marque bien que je ne suis pas expert de la question).-
[^]Re: « huit américain »
Posté par tgl () le 26/11/2004 à 13:49. (lien). Évalué à 3.Il faudrait définir ce que tu appelles "jeu" dans ton commentaire, parceque tout le problème est là. J'ai trouvé ça qui aide à y voir plus clair je trouve :
http://www.irpi.ccip.fr/faq/question/2000/juin.htm(...)
(après, je jurerais pas que c'est d'une parfaite exactitude, j'en sais rien, je suis pas juriste)
Et puis ça aussi c'est intérressant :
http://www.chaillot.com/Fr/pages/p9.html(...)
C'est l'explication d'une condamnation pour contrefaçon du Puissance4™, quels étaient les éléments retenus et ceux rejetés.-
[^]Re: « huit américain »
Posté par Nicolas Boulay () le 28/11/2004 à 11:19. (lien). Évalué à 2."
- Si les règles en elle-mêmes ne sont pas protégées par le droit d’auteur, et par la propriété intellectuelle en général, il n’en reste pas moins que leur appropriation par un tiers peut éventuellement être sanctionnée par les mécanismes du droit commun de la responsabilité civile et notamment par l’action dite en "parasitisme".
"
En gros il reste l'action en "parasitisme". Mais bon, c'est vague comme notion.
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[^]Re: « huit américain »
Posté par Nicolas Boulay () le 28/11/2004 à 11:15. (lien). Évalué à 2.Le droit d'auteur protège la forme pas le fond.
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[^]Re: « huit américain »
Posté par Wawet76 (page perso, ) le 24/11/2004 à 16:54. (lien). Évalué à 3.Le nom est proche de "Uno" et le design des cartes est complètement repompé.
Si Mattel tombe sur ce projet, l'auteur devrait recevoir une belle lettre. Autant prendre les devant et modifier tout ça.
Je pense que l'auteur peut par contre tout à fait légalement dire que son jeu ressemble au Uno (en précisant à qui appartient la marque).
Uno est le jeu de carte le plus vendu au monde. Ça serait étonnant que Mattel soit conciliant.-
[^]Re: « huit américain »
Posté par Sylvain Sauvage () le 24/11/2004 à 18:01. (lien). Évalué à 2.Et le mille bornes ?
Il y en a une version logicielle : xmille.
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[^]Re: « huit américain »
Posté par Matthieu C () le 24/11/2004 à 19:56. (lien). Évalué à 2.pour uno, y a deja uno (http://pages.infinit.net/ctoupin/(...)) et Gnono (http://www.paw.co.za/projects/gnono/(...))
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sniff
Il est dommage que ce genre de projet ne puisse pas s'interfacer avec un client Jabber :'(
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[^]Re: sniff
Posté par Matthieu C () le 24/11/2004 à 10:12. (lien). Évalué à 5.faudrait regarder du coter de tkabber qui supporte deja un jeu d'echec...
ca marche enfin
Bon apres avoir lutter pour faire marcher sur linux (debian sid), ca a l'air de marcher enfin
j'ai du faire un :
apt-get install python-imaging-tk python-pmw python-imaging
puis dans makelocal
transformer le debut en
msgfmt = 'msgfmt'
xgettext = 'pygettext.py Duo.pyw'
msgmerge = 'msgmerge'
msgcheck = 'msgfmt --statistics'
puis python Duo.pyw pour le lancer
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[^]Re: ca marche enfin
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[^]Re: ca marche enfin
Posté par fredd () le 24/11/2004 à 17:29. (lien). Évalué à 1.pareil, mais en plus, pour que ça rentre en hauteur dans mon écran, j'ai changé la ligne 41 de Duo.pyw pour mettre :
hauteurjeu=600
(au lieu de 700)-
[^]Re: ca marche enfin
Posté par lotus zen () le 25/11/2004 à 17:49. (lien). Évalué à 1.Ca ne marche pas chez moi :/
J'ai pourtant téléchargé tt ce qu'il fallait et modifié le script dans le dossier "makelocal"
Mais dès que je lance python Duo.pyw ... j'ai des messages d'erreurs.
ps: dois-je poster sur le forum ?
Merci bcp de votre attention :)
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[^]Re: ca marche enfin
[+] totalement portable
OS : Linux, Windows,... (totalement portable)
euh... si c'était vrai, malheureusement il faut Tk, tout le monde n'a pas Tk sur sa plateforme :P
Enfin ça me fait une bonne raison de porter Tk =)
Mais svp le "totalement portable"... c de la pub mensongère :D
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[^]Re: totalement portable
Posté par blobmaster () le 24/11/2004 à 12:08. (lien). Évalué à 2.T'as un TO7/70, un VIC-20 ou un Altaïr ???
Sur quelle plateforme TK n'existe-t'il pas (qu'il faudrait l'y porter) ?
Question subsidiaire :
Sur quelle plateforme TK n'existe pas, mais python si ?
Je suppose que c'était un troll mais je demande au cas-ou. On ne sait jamais...-
[^]Re: totalement portable
Posté par Arachne (page perso, ) le 24/11/2004 à 15:09. (lien). Évalué à 1.Je pense que mmu_man parlait d'OpenBeos, maintenant Haiku-OS : http://haiku-os.org/learn.php(...) et qu'il cherchait avant tout à faire de l'humour... ce qui n'a visiblement pas été apprécié :)
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Droits sur le jeu
Je trouve ce projet trés intéressant.
Cependant, je me pose des questions.
A-t-on le droit de faire un jeu informatique sur ... un jeu qui a un concept appartenant à une société ?
Car la société qui a commercialisé le jeu a quand même du inventer des règles, des cartes avec un certain graphisme, etc ...
Le Uno n'est pas un jeu de cartes classique, comme le Tarot.
Et le retranscrire de manière informatique, c'est un peu falsifier le jeu ... de manière abstraire certes !
Bref quelqu'un sait ce qu'il en est de la loi française ?
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[^]Re: Droits sur le jeu
Posté par yannabr () le 24/11/2004 à 16:19. (lien). Évalué à 4.Je m'interroge également sur le respect de la propriété intellectuelle du jeu. Mattel détenant les droits sur la marque Uno, il est au moins impossible de reprendre au moins le nom et le visuel des cartes Uno sans accord de l'éditeur.
Sur le site internet du projet Duo, on retrouve plusieurs fois l'appelation Uno, sans référence à Mattel.
Le nom du projet semble également litigieux puisqu'il présente sur un même mot de trois lettre, on retrouve deux lettres identiques.
Le visuel des cartes - toutefois très réussi - n'est pas sans rappelé le visuel original des cartes Uno.
Maintenant, si un juriste pouvait nous éclairer sur la propriété intellectuelle des règles d'un jeu...
Après quelques recherches, j'ai trouvé http://www.afjv.com/juridique/041012_article_5_convention_berne.htm(...) qui fait référence à une affaire de contrefaçon pour un jeu qui reprend les règles des Puissance 4 et Qui est-ce ?-
[^]Re: Droits sur le jeu
Posté par Colin Leroy (page perso, ) le 24/11/2004 à 16:58. (lien). Évalué à 9.Le nom du projet semble également litigieux puisqu'il présente sur un même mot de trois lettre, on retrouve deux lettres identiques.
Et même une lettre en commun avec SCO! méfiance...
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Histoire de liens
Je vais essayer, bien sur. J'avais déjà essayer gnono (http://www.paw.co.za/projects/gnono/(...)) et j'avais été déçu... c'était il y a longtemps.
Cependant, ce serait bien de mettre un lien vers le téléchargement ou la page sourceforge sur la page du projet, non ?
8 americain
Puisque "duo" est assez proche d'uno et que le design est totalement reponpé, pourquoi ne pas faire un jeu de 8 americain, les regles etant a peu pres les mêmes... (aux eternelles variantes pres).
ainsi, au lieu de la carte "+4".. et bien c'est l'AS,
au lieu d'utiliser les couleurs (jaune,bleu,rouge,vert) d'uno, et bien il suffit d'utiliser les 4 couleurs classique (pique,coeur,trefles,carreau)
etc.. ainsi, il n'y a plus de risque d'avoir des problemes avec la societe qui edite ce jeu.
simple non ?
Proposition de cartes
Je viens de réaliser ces cartes sous inkscape, le but est d'être vraiment simple et différentes des originales:
http://plagiats.free.fr/linuxfr/plagiatscards.zip(...)
J'ai essayé de remplacer les cartes du répertoire classic/ par celles-ci mais cela ne fonctionne pas (pourquoi??)
enfin voilà si cela peut aider...
plagiats
La mort est un phénomène naturel qui se produit par l'avalement répété de petites quantités de salive au cours d'une grande période de temps. - George Carlin
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[^]Re: Proposition de cartes
Posté par plagiats () le 24/11/2004 à 21:56. (lien). Évalué à 3.Ok je m'auto-répond : j'avais oublié de faire une image "back.png".
Ces cartes fonctionnent avec le jeu. Le zip est en train d'être réuploader.--
La mort est un phénomène naturel qui se produit par l'avalement répété de petites quantités de salive au cours d'une grande période de temps. - George Carlin-
[^]Re: Proposition de cartes
Posté par Matthieu C () le 24/11/2004 à 22:18. (lien). Évalué à 2.niquel tes cartes, j'ai juste eu besoin de faire mv classic/pas-bleu.png classic/pas-blue.png
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[^]Re: Proposition de cartes
Posté par Matthieu C () le 24/11/2004 à 22:19. (lien). Évalué à 2.quoique les cartes en main qui sont desous sont peut lisible. Il faudrait mettre en haut a gauche leur valeur en petit...
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[^]Re: Proposition de cartes
Posté par plagiats () le 24/11/2004 à 22:22. (lien). Évalué à 2.désolé. c'est corrigé. le zip est en cours de réupload. ;)
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La mort est un phénomène naturel qui se produit par l'avalement répété de petites quantités de salive au cours d'une grande période de temps. - George Carlin-
[^]Message de l'auteur
Posté par windoz (page perso, ) le 25/11/2004 à 21:26. (lien). Évalué à 5.Bonjour,
Je suis l'auteur de Duo. Vous me faites assez peur je dois dire avec vos remarques juriques. Que dois-je faire exactement pour éviter toutes attaques? (Le jeu Wormux, présenté sur son site comme un clone de Worms à eu l'autorisation de Team 17 pourtant).
Quand vous donnez une idée a propos d'une addition de règles car beaucoup ne sont pas réalisable pour un jeu contre le pc. que quelqu'un fasse le mode multijouer et là on pourra s'amuser... (je m'y pense l'été prochain si personne l'a fait, promis)
Au sujet des cartes, Si vous faites un nouveau "skin" pour les cartes, envoyez le moi, je le mettrai sur le site du projet, de même si vous faites une modif au prog. Mieux, si vous êtes programmeurs python et que vous êtes interressé par le projet ou si vous avez envie de faire un site de présention du projet (genre http://duo.sourceforge.net(...) mais en mieux), contactez-moi.
Windoz
Windoz[@]tiscali.fr
PS: les plagiatscards seront sur la prochaine version de Duo si l'auteur me l'autorise.--
Développeur de Duo: duo.sourceforge.net
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[^]Re: Proposition de cartes
Posté par windoz (page perso, ) le 01/12/2004 à 19:25. (lien). Évalué à 1.Bonjour,
pasPB pasPG pourrais-tu me contacter à propos du skin pour les cartes que tu as fais. J'aurais besoin de ton accord pour les incorporer au jeu ainsi que de quelques info sur toi si tu souhaites les faire apparaitre (nom, pseudo, adresse e-mail,site web,...)
Merci encore car elles sont très réussies.
Windoz--
Développeur de Duo: duo.sourceforge.net
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