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: Blender 2.36

Posté par eon2004 (Jabber id, page perso, ). Modéré le 24 décembre 2004.
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Quel beau cadeau de Noël que nous offre blender.org avec la sortie d'une nouvelle version de la fameuse suite 3D : Blender 2.36.

Celle-ci n'est pas une version comme une autre. Ton Rosendaal (le principal coordinateur du projet) a estimé que suite aux nombreux bugs trouvés dans la 2.35 la communauté devait se consacrer à sortir une version stable de Blender avant d'apporter de nouvelles fonctions au logiciel. Cette version est destinée à rester une valeur sûre pour un usage en production.

> Lire la suite (17 commentaires, moyenne: 1,8).   [dépêche : 548 caractères]

Toutefois, on peut noter l'apparition des Normal Map qui permettent de créer un aspect complexe (comprendre plein de polygones) à partir d'un mesh simple et d'une texture qui représentent les détails dans l'espace.

Cette fonction très hype est un des secrets de la beauté du prochain moteur Unreal. Cette fonction vient juste d'apparaître dans la dernière version de 3DSmax. On ne peut pas dire que Blender n'essaie pas de coller à l'actualité du graphisme.

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*clap clap clap*

Posté par MsK` () le 24/12/2004 à 12:01. (lien). Évalué à 7.

Alors la j'applaudit bravo !

Si la nouvelle fonction est bien celle que j'ai vu dans une vidéo de démonstration du 3e moteur d'unreal, c'est tout simplement sublime, et voir ca dans un logiciel libre, miam :D

( hum j'y pense ... blender ca fait aussi moteur de jeu ... chiche on refait unreal 3 avec blender ^^ )

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\_o<~~~~

et...

Posté par Slainer (Jabber id, page perso, ) le 24/12/2004 à 12:04. (lien). Évalué à 6.

euh, et l'équipe de dev debian n'a pas prévu aussi un cadeau de noel ?
euh... juste comme ça...

bon bah, a Noel prochain peut etre.

Normal MAP

Posté par Beretta_Vexee () le 24/12/2004 à 13:52. (lien). Évalué à 9.

La Normal MAP, est déjà present dans le moteur de DOOM 3 et est utilisé dans déjà pas mal de logiciel de 3D comme Maya, Z-Brush et d'autre.
Elle ne remplace pas les poly ( impossible de faire des formes concave ou de donner trop d'amplitude aux reliefs ) mais permet de donner un grain et du relief a une texture, ce qui est excessivement pratique pour qui n'a pas envie de faire du modélisation Very Higth Poly.

--
Il relève de la responsabilité du lecteur de contrôler, par tous moyens, l'adéquation du message à ses besoins et de s'assurer qu'il ne causera pas de dommages aux personnes et aux biens.

[+] hip

Posté par Barthelemy (page perso, ) le 25/12/2004 à 06:15. (lien). Évalué à -2.

Cette fonction très hype est un ...

Est-ce que l'on pourrait français sur un site français ?
Je conviens qu'il est difficile de traduire certains mots, mais hype ... franchement c'est digne de Vandamme !

Je crès une comunautée ! & mon site V2.0

Posté par internauteAnony () le 31/12/2004 à 13:21. (lien). Évalué à 2.

Salut à tous !!

Je crès avec un copin un site internet sur Blender, et il nous est venue l'idée de créer une sorte de communauté pour ne plus créer des petites animation, mais des film de 45min voir plus d'une heure !!

En faite, au lieu de créer tous seul ses truc dans son coin, il serai plus simple de répartir les tâches à toute une équipe qui travail sur blender. De ce cas, en une journé, il serai très simple de créé toute une scène et de la voir par internet !!

Voilà. Si vous voulez participer à l'élaboration du projet, contactez moi : internaute_anonyme@yahoo.fr


Aussi, je voulait vous dire que nous venons de refaire notre site. Le forum est ouvert !!

http://www.graphique-chti.fr-org.net(...)

_________________
@+
Internaute_anonyme
http://www.graphique-chti.fr-org.net(...)

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