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: Quake IV et Serious Sam 2 sous GNU/Linux

Posté par tuiu pol (Jabber id, ). Modéré le 03 octobre 2005.
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Deux informations sont passées sur linux-gamers.net et que n'ont sans doute pas manqué les plus joueurs d'entre vous.

Timothee Besset d'Id Software a confirmé que la prochaine version de Quake, Quake IV, sortira sur GNU/Linux. Le serveur sortira en même temps que la version MS Windows (en théorie fin octobre) et le client une à deux semaines plus tard. Quake IV utilisera SDL (Simple Direct Media Layer) et OpenGL pour GNU/Linux.

Mardi 26 septembre, 2K Games annonçait le passage à la duplication de Serious Sam 2, qui devrait donc sortir, comme prévu, le 14 octobre sur PC et Xbox. Dans une interview à Seriouszone, Admir Elezovic, de la société Croteam développeurs de Serious Sam 2), a confirmé l'arrivée prochaine de la version GNU/Linux. Il semble que la version n'est pas prête et qu'elle sortira en même temps qu'un futur patch. Serious Sam 1 avait été porté sous GNU/Linux par Icculus.

Pour ceux qui ne connaissent pas ces séries, il s'agit de FPS (First Person Shooter). Ces productions sont très attendues dans le monde des jeux vidéos. Il ne s'agit pas de jeux Libres, mais ils doivent fonctionner nativement sous GNU/Linux (x86).

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Les jeux vidéo et le monde du libre

Posté par melalcoolique () le 03/10/2005 à 08:31. (lien). Évalué à 10.

En marge de ces deux bonnes nouvelles, un article sur futura-sciences.com aborde les motivations et les difficultés des programmeurs et artistes à concevoir des jeux vidéo sous licence gpl et gratuits avec des moyens sans commune mesure avec les projets commerciaux.

Il est intéressant de constater qu'il ne s'agit pas pour les développeurs de rivaliser avec les "blockbusters" mais bien de se faire plaisir.

http://www.futura-sciences.com/comprendre/d/dossier553-1.php

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Nous allons surperformer le marché.

Qualite du port?

Posté par regis1 () le 03/10/2005 à 09:03. (lien). Évalué à 7.

Faut voir aussi comment ils font le port pour SS2. Si c'est comme SS First Encounter ou Second Encounter le jeu etait injouable en solo et en cooperatif: sur certains niveaux on passait a travers le plancher... Je remets pas en cause le travail d'Icculus vu les ports quil realise bien souvent mais pour moi croteam fait un peu croire qu'il supporte linux sans qu'il sen donne les moyens reellement :)

Par contre tjrs un gd merci a Id Software :) Autant je suis pas fan de certains de leur jeux, autant ils ont une bonne mentalite ^_^

une à deux semaines plus tard

Posté par Corsaire () le 03/10/2005 à 09:35. (lien). Évalué à 8.

Mais pourquoi diable les versions Linux sortent elle toujours avec ce decalage ?
Est-ce vraiment si difficile de mettre toutes les versions dans la boite ?

site flash

Posté par erf3d () le 03/10/2005 à 10:01. (lien). Évalué à 4.

Moi je suis fort decu du site Flash de Quake4,
impossible d'acceder aux trailers, news, ... sans
rentrer une date de naissance avec un bouton
de validation qui ne fonctionne pas et bloque le site.
Moi qui voulait voir a quoi ca ressemblerait, dommage ...

Oula...

Posté par sylware () le 03/10/2005 à 10:17. (lien). Évalué à 3.

Bin va falloir que je termine Doom3 III RoE (version linux native) et vite...

Les oubliés

Posté par wahnby () le 03/10/2005 à 20:13. (lien). Évalué à 7.

Les linuxien PowerPC ne vont pas etre de la partie je le sent. M'enfin bon ça sera bientot en voie de disparition alors...

Pourquoi

Posté par Erwan (page perso, ) le 04/10/2005 à 07:01. (lien). Évalué à 5.

Pourquoi les jeux commerciaux natifs Linux sont toujours des FPS ? J'aimerai bien voir un peu de diversite...

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