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: Sortie de Acceleo 1.1

Posté par Etienne Juliot (page perso, ). Modéré le 11 septembre 2006.
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Acceleo, le générateur de code source intégré sous Eclipse, sort en version 1.1.

Les principales améliorations apportées par cette version sont :
  • Compatibilité avec Eclipse 3.2
  • Compatibilité avec GNU/Linux
  • Amélioration des performances
  • Meilleure compatibilité avec les modeleurs UML et GMF
  • Nouveaux services
  • Corrections de bugs

> Lire la suite (15 commentaires, moyenne: 3,1).   [dépêche : 2350 caractères]

L'équipe de développement d'Acceleo est fière d'annoncer la disponibilité d'Acceleo 1.1.0 à l'adresse : http://www.acceleo.org/pages/download-acceleo/.

Pour rappel, Acceleo est un générateur de code permettant d'automatiser la traduction de modèles vers différents langages et frameworks. Acceleo suit les normes MDA, est intégré sous Eclipse et se focalise sur la simplicité et sur son intégration dans des vrais projets industriels.

Les principales améliorations amenées par cette version sont :
Une description détaillée de ces améliorations est disponible ici.

Nous souhaitons tout particulièrement remercier les personnes ayant aidé à la correction des bugs d' Acceleo 1.1.0RC.

Actualité d' Acceleo
Acceleo a été présent au cours de différentes manifestations européennes et mondiales cet été (ECMDA, ECOOP et IDM) mais aussi aux Rencontres Mondiales du Logiciel Libres (RMLL) et à ObjectWeb.

Documentation d' Acceleo
Avec la sortie d'Acceleo 1.1 deux nouveaux tutoriaux sont disponibles , le premier facilite l'installation et la mise en place d'Acceleo tandis que le second explique comment réaliser son premier module de génération.

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moi pas comprendre

Posté par gnu_thomas () le 11/09/2006 à 14:18. (lien). Évalué à 3.

son intégration dans des vrais projets industriels.

C'est quoi un vrai projet industriel ?

Utilisation d'Acceleo pour les logiciels open-source

Posté par Cédric Brun (page perso, ) le 11/09/2006 à 14:50. (lien). Évalué à 2.

A noter qu'Acceleo est en passe d'être utilisé pour générer des jeux vidéos (en python+soya) :)

http://gamedsl.tuxfamily.org/

et le premier prototype:

http://svnweb.tuxfamily.org/listing.php?repname=gamedsl+%28g(...)

ça permet de mettre en place rapidement le principal du jeu après avoir décrit son fonctionnement. Il reste alors à spécifier les modèles 3D correspondants à chaque objet actif du jeu.

Un projet d'avenir...

Posté par Bertrand Florat (page perso, ) le 11/09/2006 à 20:38. (lien). Évalué à 6.

Pour avoir essayé la 1.1 RC, je peux temoigner de la tres bonne finition de ce projet et de son excellente integration au sein d'Eclipse (3.2 maintenant). Ce projet se concentre sur une partie primordiale de la chaine de developpement MDA: la génération de code (à partir d'un modele et d'un template) et contrairement à d'autres projets (proprio en gal) qui cherchent à couvrir la couverture globale du MDA, ce projet fait la generation uniquement et le fait bien: le wysiwyg du code généré en live est excellent, bref un outil productif qui me donnerait envie de l'utiliser sur mon projet OSS si j'avais des centaines de classes à générer. A tester d'urgence pour les developpements répetitifs pouvant être industrialisés.

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