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: Jeu de stratégie GPL : TA3D

Posté par Roland Brochard (page perso, ). Modéré le 01 octobre 2006.
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Total Annihilation est un jeu de stratégie qui a marqué son temps. Des fans sont en train de développer un projet libre visant à recréer le moteur de ce jeu (en l'améliorant un peu au passage) en vraie 3D.

Ce projet s'appelle TA3D (à ne pas confondre avec TASpring). Il réutilise les cartes et les unités du jeu d'origine, de la démo ou d'un mod. Garder la compatibilité avec le jeu d'origine permet de réutiliser tout ce que la communauté des fans de Total Annihilation a pu créer (cartes, unités, ...) tout en développant plus rapidement un moteur fonctionnel. En utilisant un mod on peut obtenir ainsi un jeu 100% libre.

N'hésitez pas à contacter les 3 développeurs qui ont besoin d'aide (le projet est arrivé jusqu'à la version 0.2.1 avec un seul développeur... français :-)).

> Lire la suite (34 commentaires, moyenne: 3).   [dépêche : 914 caractères]

TA3D est un projet libre visant à recréer un jeu de stratégie (Total Annihilation) en vraie 3D. TA3D tourne sous linux (32 & 64 bits) ainsi que sous windows. Le projet est encore en phase de développement et toute aide est la bienvenue :
L'accélération matérielle permet d'atteindre un nombre d'images par secondes très élevé sur des machines récentes et très correct sur des machines plus vieilles ; par exemple, sur un athlon 1.26GHz avec une GeForce 2 MX on atteint 100 images/s en activant les ombres portées des unités et 120 sans les ombres, ce qui est suffisant pour pouvoir jouer correctement !

Nous contacter :
zuzuf86 at gmail dot com (peut ne pas répondre)
sk_is at mail dot ru
lars.kristensson at k-man dot net

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IRC, Jabber

Posté par Alban Crequy (Jabber id, page perso, ) le 01/10/2006 à 13:09. (lien). Évalué à 2.

Peut-on vous contacter par IRC ou Jabber ?

Il le peut!

Posté par wwp (page perso, ) le 01/10/2006 à 13:16. (lien). Évalué à 4.

Je ne voudrais pas avoir l'air tatillon.. mais quelle est la pertinence d'indiquer une adresse mail du type: zuzuf86 at gmail dot com (peut ne pas répondre)? Évidemment que zuzuf86 peut ne pas répondre, mais du coup c'est presque surréaliste de le préciser. Peut-on éventuellement s'abstenir d'y envoyer un message? (ce n'est pas une vraie question)

et TASpring ?

Posté par outs () le 01/10/2006 à 14:25. (lien). Évalué à 8.

Sur le site (là : http://ta3d.sourceforge.net/cquoi.html ) il est marqué que TASpring ne te/vous plait pas complétement. Je ne comprend pas pourquoi et les arguments avancés heu ... :

* <<portage linux pas encore achevé>> c'est faux il fonctionne maintenant.

* <<je n'ai pas pu finir ma première partie contre l'ordinateur >> Le jeux fonctionne bien maintenant pourtant.

* << En plus ils ne reprennent pas les fichiers d'origine du jeu comme les cartes!!>> Certe d'un autre coté il y a déjà des centaines de cartes originales pour taspring et un paquet de mod

*<<Là la communauté a fournis un gros travail, on ne peut pas abandonner tout ça!!>> Ben justement il y a une grosse communauté derrière TASpring, qui viens justement de celle du jeu original. Pourquoi tourner le dos a toute cette communautée ?

Enfin moi je dis ça mais je comprend tout à fait que vous trouviez cool de toute refaire dans votre coin. Question de chalenge et tout ça.

Juste un question : à quelle date le développement à commencé ? (j'ai pas trouvé l'info sur le site)

TA3D n'est pas parfait mais plait à certains

Posté par Roland Brochard (page perso, ) le 01/10/2006 à 18:29. (lien). Évalué à 9.

En ce qui concerne les raisons qui m'ont poussé à créer TA3D, elles ne datent pas d'hier : le projet a plus d'un an et demi, je l'ai commencé en février ou janvier 2005, et à l'époque TASpring était beaucoup moins fonctionnel.

Pour ce qui est du petit message entre parenthèses concernant mon adresse e-mail, c'est juste pour indiquer que je n'ai pas beaucoup le temps de lire mes messages (je suis en stage militaire jusqu'en avril prochain et ça ne me permet pas d'approcher un PC très souvent...).

Coté challenge, je doit avouer que j'ai appris pas mal de choses en développant TA3D, et je suis sûr que je n'en aurais pas appris autant si j'avais contribué à TASpring.

Je tient à souligner que pour TA3D je fais le contraire de Tremulous:
je ne développe que le moteur, pas les ressources!! Et du coup j'ai un truc qui tient la route au bout d'un an et demi sans avoir pu beaucoup travailler dessus (la prépa ça ne laisse pas beaucoup de temps non plus ...).

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Linux a un noyau, windows un pépin

[+] C'est moche

Posté par Ant () le 01/10/2006 à 22:33. (lien). Évalué à -10.

C'est pas pour critiquer, je salue le travail, mais mon dieu que les textures sont moches !!
D'accord, il y a pas que le physique, mais là, je préfère encore jouer à Tetris !

Désolé

y'a un bug !

Posté par Gniarf () le 03/10/2006 à 14:56. (lien). Évalué à 2.

j'arrive pas à sélectionner les unités sur http://maps.google.com/maps?ie=UTF8&om=1&z=15&ll(...)

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Windows has no users. It has hostages.

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