Yabause est un émulateur Sega Saturn qui est sorti hier en version 0.8. DeSmuME, quant à lui, est un émulateur Nintendo DS sorti seulement quelques minutes après le précédent en version 0.5.
Les deux logiciels sont maintenus par le même noyau de développeurs et partagent la même philosophie : avoir un code source propre (sans "hack" spécifique à un jeu) et être le plus portable possible. Ils sont tous les deux publiés sous licence GPL.
Ces deux projets refusent aussi l'utilisation de "plugins" pour éviter la dispersion du code et surtout l'utilisation de code non-libre.
Même si aucun des deux ne peut, pour l'instant, prétendre à une compatibilité totale, ils permettent déjà de jouer à une bonne partie des jeux de leur machine cible.
La Bataille pour Wesnoth 1.2
Un peu plus d'un an après la sortie de la version 1.0, l'équipe de développement de Wesnoth offre en cadeau de Noël, la version 1.2 de « La Bataille pour Wesnoth ».
« La Bataille pour Wesnoth » est un jeu se jouant au tour par tour, dans un univers médiéval-fantastique et comportant certains éléments de jeu de rôle. Le jeu compte déjà plus de 1 000 000 téléchargements sur sourceforge.net depuis sa création et n'attend plus que vous.
L'équipe est toujours ouverte à vos collaborations dans le domaine des traductions, du graphisme, de la musique, des effets sonores, de la création de campagnes et d'unités, ainsi que pour la programmation.
« La Bataille pour Wesnoth » est un jeu se jouant au tour par tour, dans un univers médiéval-fantastique et comportant certains éléments de jeu de rôle. Le jeu compte déjà plus de 1 000 000 téléchargements sur sourceforge.net depuis sa création et n'attend plus que vous.
L'équipe est toujours ouverte à vos collaborations dans le domaine des traductions, du graphisme, de la musique, des effets sonores, de la création de campagnes et d'unités, ainsi que pour la programmation.
Projet Looking Glass : version 1.0
La version 1.0 du projet projet d'environnement graphique en 3D "Looking Glass" est enfin disponible.
Il y a trois ans, Hideya Kawahara, développeur chez Sun Microsystems, a réalisé un premier prototype d'environnement de bureau en 3D. Après une démonstration interne, le projet a été libéré sous licence GPL. La libération du projet a permis de poursuivre son développement, l'investissement d'une communauté étant nécessaire à son aboutissement. La version 1.0 marque une première étape dans le développement : la stabilisation.
Il y a trois ans, Hideya Kawahara, développeur chez Sun Microsystems, a réalisé un premier prototype d'environnement de bureau en 3D. Après une démonstration interne, le projet a été libéré sous licence GPL. La libération du projet a permis de poursuivre son développement, l'investissement d'une communauté étant nécessaire à son aboutissement. La version 1.0 marque une première étape dans le développement : la stabilisation.
openMosix 2.6 alpha a besoin de testeurs !
openMosix est un projet visant à ajouter une extension noyau pour la gestion d'une grappe («cluster»), faisant ainsi apparaître un réseau de machines sous GNU/Linux comme une machine SMP.
Après de longs et pénibles efforts, nous sommes proches de la version alpha du portage 2.6, mais pour cela, nous avons besoin de *vous*.
Il reste encore des bugs connus, mais ils sont assez difficiles à traquer, vous pouvez nous aider en envoyant des traces de debug selon la procédure indiquée sur le wiki.
Après de longs et pénibles efforts, nous sommes proches de la version alpha du portage 2.6, mais pour cela, nous avons besoin de *vous*.
Il reste encore des bugs connus, mais ils sont assez difficiles à traquer, vous pouvez nous aider en envoyant des traces de debug selon la procédure indiquée sur le wiki.


