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: Sortie de la version 2.4.1 de Slime Volley.

Posté par MCMic (page perso, ). Modéré le 30 novembre 2008.
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Slime Volley (jeu libre de volley arcade en 2D) dont la version 2.4 était sortie récemment, vient maintenant de sortir en version de stabilisation 2.4.1 (voir le changelog complet des deux versions dans le corps de la dépêche).

La grosse nouveauté présente dans la 2.4 est le jeu en équipe, on peut donc à présent jouer à 3vs3, 2vs2, ou même à 1vs3, 3vs2, ...

Cela met énormément en valeur la possibilité déjà présente de jouer avec plusieurs balles à la fois, on pourra donc jouer à 3 contre 3 avec 4 balles par exemple (les modes de vitesse perdent eux un peu de leur intérêt quand on joue à plusieurs balles, il est peu pertinent de jouer en sprint avec 4 balles, ce sera plutôt injouable).
Les équipes de gauche comme de droite peuvent se composer de joueurs locaux, de joueurs distants via internet, ou bien d'IAs, qui sont maintenant capables de jouer en équipe.

Slime Volley est disponible pour Debian/Ubuntu sur le dépôt Playdeb, en version 2.4 seulement pour l'instant.

> Lire la suite (21 commentaires, moyenne: 2,4).   [dépêche : 3758 caractères]

Changelog de la bêta 2.3
Changelog de la 2.3 à la 2.4
Côté technique
Changelog de la 2.4 à la 2.4.1
Corrections de bogues
Pour les petites nouveautés, l'icône a été changée afin d'être plus en accord avec ce qu'on voit dans le jeu, et la version Windows stocke maintenant la configuration dans le dossier utilisateur (une configuration par session donc).

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Pourquoi tant de bruit ?

Posté par Quentin Stievenart (Jabber id, page perso, ) le 30/11/2008 à 20:48. (lien). Évalué à 6.

Je n'ai jamais compris pourquoi on entendait tant parler de ce jeu, après tout, c'est moche et pas amusant comme jeu, et en plus, ils reprennent leur nom d'un composant d'emacs, alors ...

C'est pas pour critiquer le jeu, mais ça m'intrigue qu'il ait tant de « succès »

Service... Out !

Posté par Benoît Taine (Jabber id, ) le 30/11/2008 à 21:38. (lien). Évalué à 4.

Merci pour cette dépêche, je n'imaginais pas que Slime Volley puisse passer en home de DLFP, ce qui est (relativement) prestigieux. Il faut dire que malgré sa simplicité (et non facilité), ce jeu mérite le détour !

On pourrait organiser des parties multi-joueurs avec les développeurs ?

Clone de Blobby Volley

Posté par fredoche () le 30/11/2008 à 21:55. (lien). Évalué à 2.

Le jeu original, vieux de 10 ans, avait le mérite d'avoir des graphismes attachants. C'est amha l'aspect principal à travailler pour la prochaine version, loin devant l'IA.

vitesse + balles

Posté par 142857 () le 30/11/2008 à 22:13. (lien). Évalué à 2.

les modes de vitesse perdent eux un peu de leur intérêt quand on joue à plusieurs balles

Perso, j'ai gagné en 10-5 en mode furie avec 8 balles alors que avec une balle en vitesse normale je perds toujours. C'est grave?

Paquet Arch Linux

Posté par JoeltheLion () le 01/12/2008 à 00:49. (lien). Évalué à 4.

Le jeu m'a fait marrer, alors j'ai fait un paquet pour arch linux:

http://aur.archlinux.org/packages.php?ID=21925

GENIAL !!

Posté par djibb (Jabber id, page perso, ) le 01/12/2008 à 08:44. (lien). Évalué à 3.

Que ceux qui pensent que ce clone n'est qu'un clone...c'est faux !!!!!!!!!!

c'est très contraignant, l'IA est quasi imbatttable, en plus on peut jouer à plusieurs et, truc génialissime, on peut personnaliser à mort son perso (on fait un dessin, on scanne, on met dans le bon répertoire et hop)

Et franchement j'ai passéquelques supers bonnes heures cet été à jouer a Slime volley.

un seul bémol : il est pas dans les paquets contribs de mandriva ;) mais ça...vous n'y pouvez rien.

[+] Rah ha Côme

Posté par feever () le 01/12/2008 à 09:40. (lien). Évalué à -10.

T'as cru que j'allais pas le faire hein !!!

Bref, tout ca pour dire que slimevolley ca puduk. Parceque bon, des jeux pourri j'en ai vu, je suis un vrai geek, mais celui-la ! Putain, je prefere encore me taper une partie de scrabble avec une retraitée d'ouzbekistan.

Paquet pour Mandriva ?

Posté par Olivier Faurax (Jabber id, page perso, ) le 02/12/2008 à 21:24. (lien). Évalué à 2.

Est-ce que quelqu'un a prévu un paquet RPM pour la distribution étoilée ?

--
xmpp:ofaurax@jabber.fr

2 balles superposées

Posté par Naha (page perso, ) le 03/12/2008 à 16:42. (lien). Évalué à 1.

J'arrive après la bataille, mais je viens de tester vite fait le jeu, alors juste une petite remarque. Comme l'IA est a priori imbattable avec une seule balle, j'ai essayé à deux balles, où c'est un peu plus facile. Mais parfois, les deux balles se fondent en une seule, et ont le même mouvement, donc on retombe dans le mode « une seule balle » (et l'IA finit par gagner). Ça arrive lorsque les deux balles arrivent en bout d'écran ou près du filet, si on saute, les balles se coincent entre le mur et le slime, et se confondent.

Une solution serait de gérer les collisions entre les balles, et ça ajouterait quelque chose au jeu indépendamment de ça (trajectoires modifiées suite à une collision, donc plus dur).

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