Le cultissime jeu de moto sort en version 0.5.0 avec beaucoup de nouvelles fonctionnalités au rendez-vous. Voici enfin cette version tant attendue !
Huit mois qu'il n'y avait pas eu de nouvelle version de X-Moto ; six mois que la vidéo démontrant l'intégration de la bibliothèque Chipmunk narguait les joueurs sur le site de X-Moto.
Au rendez-vous, on trouve l'intégration de la bibliothèque Chipmunk qui permet d'ajouter des nouvelles possibilités liées à la physique pour les nouveaux niveaux. En plus des mouvements basiques des blocs, la notion de joint (attache parisienne entre les blocs) et la motorisation sont au rendez-vous. Vous devrez cependant attendre quelques jours de plus, car il n'existe à l'heure actuelle aucun niveau officiel tirant partie de cette bibliothèque. La sortie dans les jours à venir de Inksmoto supportant l'édition de niveaux chipmunk devrait changer la donne (vous pouvez d'ores et déjà utiliser la version SVN).
Concernant le réseau, seule la partie network ghost est développée. En plus des fantômes habituels, vous pourrez voir en direct les joueurs qui jouent au même niveau que vous (et qui sont connectés au même serveur ; il n'y a pas encore de serveur officiel). Il n'y a pas d'interaction entre les joueurs, mais ça va arriver.,
Cette version apporte également un meilleur support du joystick, la possibilité de sauvegarder vos statistiques sur le réseau depuis le jeu (et donc de les retrouver au bureau), la possibilité de voter depuis le jeu, et d'autres petites choses.
symfony 1.2 est disponible
Après plus de 6 mois de développement frénétique, la version 1.2 du framework PHP5 Symfony est sortie le 30 novembre.
Pour rappel, Symfony est un framework de développement web professionnel, libre (licence MIT) et documenté (licence FDL). Il a été créé et est principalement maintenu par la société française Sensio avec l'aide de la communauté.
Un bref aperçu du programme de cette nouvelle version :
Pour rappel, Symfony est un framework de développement web professionnel, libre (licence MIT) et documenté (licence FDL). Il a été créé et est principalement maintenu par la société française Sensio avec l'aide de la communauté.
Un bref aperçu du programme de cette nouvelle version :
- Évidemment pas mal de corrections de la version 1.1, ce qui peut rendre la migration de votre projet de 1.0 vers 1.2 plus facile que vers 1.1 (même s'il faut passer par 1.1 quand même) ;
- Un nouveau système de routing extensible (les routes sont désormais des objets). Une route par exemple suffit à mettre en place une architecture REST associé à un objet de la base ;
- L'admin generator utilise désormais le système de formulaires introduit dans la 1.1 ;
- Le système de formulaires a été modifié pour permettre la sauvegarde des objets de la base dans les formulaires imbriqués ;
- Une bibliothèque de formulaires (login, changement de langue etc) et de tâches CLI est fournie ;
- Propel 1.3 et doctrine sont livrés sous forme de greffons intégrés ;
- Plein d'autres choses encore...
La version 3.0 de pymecavideo est disponible
Après quelques retards, dus principalement à un manque de temps pour finaliser la version 3.0 (voir le journal pymecavideo, juste avant la release... ), voici enfin la version 3.0 de pymecavideo.
Pymecavideo est un logiciel libre sous licence GPL 3 écrit en Python, basé sur la bibliothèque Qt4 et FFmpeg. Il permet, à partir d'une vidéo (quelconque) de déterminer les coordonnées des points que l'on peut pointer.
Dans le cadre d'un enseignement de physique, ceci permet d'étudier la relativité des référentiels et de calculer les énergies cinétiques, potentielles. À ce titre, il remplace facilement Avimeca ou regavi, logiciels propriétaires ne tournant que sous Microsoft Windows.
Couplé à un logiciel de visualisation de données, comme Qtiplot, on peut visualiser les vecteurs du mouvements.
Note : pymecavideo est disponible en français, anglais et espagnol.
Pymecavideo est un logiciel libre sous licence GPL 3 écrit en Python, basé sur la bibliothèque Qt4 et FFmpeg. Il permet, à partir d'une vidéo (quelconque) de déterminer les coordonnées des points que l'on peut pointer.
Dans le cadre d'un enseignement de physique, ceci permet d'étudier la relativité des référentiels et de calculer les énergies cinétiques, potentielles. À ce titre, il remplace facilement Avimeca ou regavi, logiciels propriétaires ne tournant que sous Microsoft Windows.
Couplé à un logiciel de visualisation de données, comme Qtiplot, on peut visualiser les vecteurs du mouvements.
Note : pymecavideo est disponible en français, anglais et espagnol.


