Le Manuel Blender 2.3 disponible de nouveau

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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21
mai
2004
Doc
Après s'être demandé si le livre sortirait et après une première impression décevante (images délavées), le livre sur Blender 2.3 est enfin disponible. Sur le site Blender.org. Les quelques 1500 exemplaires de la première édition sont disponibles à prix coûtant pour les groupes éducatifs. Le livre en lui même est de très bonne facture, la version 1 que j'ai la chance et la malchance de posséder est extrêmement bien construite et claire. La qualité des photos est gênante sans plus à de rare exceptions près (brouillards et quelques photos sur les UV Sphere à peu près illisibles).

On peut regretter l'absence d'articles sur certaines fonctionnalités un peu trop récentes de Blender, mais souvent le net abonde de ressources qui viennent très largement combler le manque.

C'est un livre plus orienté modélisation que rendu ce qui le rend très accessibles aux débutants, mais peut nécessiter de devoir faire plusieurs essais avant de trouver LE réglage qui convient. Ceci étant ce n'est pas une mauvaise chose car, entre le ray tracing et le nouveau système d'illumination par occlusion de la version 2.3.3 (sortie le 14 février), une bonne partie aurait été obsolète avant même la publication.

Au final un très bon livre que je vais de ce pas reprendre en version 2.

Aller plus loin

  • # Version téléchargeable ?

    Posté par  . Évalué à 4.

    La fondation avait dit qu'une version téléchargeable serait dispo apres l'ecoulement du stock papier mais est ce que la version 1 sera disponible en ligne ?
    • [^] # Re: Version téléchargeable ?

      Posté par  . Évalué à 4.

      La version1 n'est différente que dans la qualité de l'impression. Les images étants délavées. La version en ligne n'a aucune raison d'avoir des images de cette qualité la.
      Il n'y a pas eu de clarification en ce qui concerne l'ecoulement des stocks, mais je pense qu'il faut prendre en compte la réédition dans le calcul (vu que la version1 n'est pour ainsi dire plus vendue).
      Ceci étant une fois la seconde version écoulée la mise en ligne du manuel ne saurait tarder.

      Kha
    • [^] # Re: Version téléchargeable ?

      Posté par  . Évalué à 4.

      http://download.blender.org/documentation/(...)
      BlenderManualIen.23...> 10-May-2004 11:58 31.0M
      [ ] BlenderManualIen.23...> 10-May-2004 12:05 31.6M
      [ ] BlenderManualIen.23...> 10-May-2004 11:48 32.6M
      [ ] BlenderManualIen.23...> 10-May-2004 11:55 32.6M
      j'ai pas verifie mais ça doit ça
  • # Petite correction

    Posté par  . Évalué à 2.

    Sur les sites de Blender ils parlent de la version 2.33 et pas de la 2.3.3
    Je chipote, je sais...
    • [^] # Re: Petite correction

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      Et même de la 2.33a depuis vendredi dernier !
      En tous cas je me réjouis du retour du game engine. Il manque encore l'activation du MakeRuntime, mais au rythme où vont les choses, c'est pour bientôt !
    • [^] # Re: Petite correction

      Posté par  . Évalué à 0.

      de la version 2.3.3 (sortie le 14 février)

      Si on ce fit a la date on prlerais plutot du 2.32 a confirmé...
  • # Une petite question en passant

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

    Pour les connaisseurs, que vaut Blender par rapport à ses concurrents ?
    Maya, Lightwave, 3DS Max, ...
    Y en a-t-il qui connaissent des liens qui font des comparatifs ?
    • [^] # Re: Une petite question en passant

      Posté par  . Évalué à 8.

      Ne nous voilons pas la face : loin derriere.
      Blender est a peu pres au niveau de 3DS Max sans aucun plug-ins. Il se veut d'ailleurs le concurrent de ce type de produit (je ne pense pas que les concepteurs ou les actuels mainteneurs de Blender imaginaient un seul instant venir chatouiller Maya).
      En ce qui concerne LightWave c'est plus une affaire de gout. Les deux modeleurs sont a peu pres au meme niveau, les options pour le rendu sont plus nombreuses sous LightWave meme si elles sont suffisament souples sous Blender pour que l'on puisse s'en sortir en bidouillant un peu.
      Maintenant les animations : Blender supporte les contraintes, et les cinematiques inverses pas trop trop poussees. En ce qui concerne la gestion de demarche, les deformations musculaires les repartitions de fluides, les animatiosn de tissus et j'en passe : rien.
      Ceci etant le nouveau systeme de plugin python devrait permettre de combler le retard.
      Pas ennormement de plugins pro non plus pour Blender...

      Ceci etant a part de l'animationd e tres haute qualite on peut tout faire avec Blender. Ca prend juste un peu plus de temps (surotut au niveau muscles et tissus) parcequ'il faut regler a la main. Neamoins pour tout ce qui est dans des resolution peut elevee (personnages et decors pour jeux videos, intro graphique pour un DVD ou autre, film d'animation court) c'est tres suffisant.

      Kha

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